GÉNERO: Simulador
DESARROLLADORA: Origin Systems
DISTRIBUIDORA: Origin Systems
VERSIONES: Amiga, PC, FM Towns, Sega CD, SNES
FECHA DE LANZAMIENTO: 27.09.1990
VERSIÓN ANALIZADA: PC
UNO DE LOS MEJORES UNIVERSOS JAMÁS CREADOS
Recuerdo ver las primeras capturas de Wing Commander a finales de 1991. Estaban en el primer número de la revista PC Review, y ni que decir tiene, me quedé impactado. Se trataba de una revista directamente traducida de la edición británica, y en la que ya hacían un análisis de Wing Commander II. El caso es que aquí en España ¡ni siquiera había llegado información del primero! Todavía hubo que esperar unos meses más hasta que finalmente llegó a nuestras tiendas, eso sí, en completo inglés tanto el manual como el propio juego. Pero hay que decir que la espera mereció la pena, porque fue un juego innovador, adelantado a su época, una producción “a lo grande” que se salía de los cánones establecidos hasta entonces en el mundo del PC.
Y es que hacia finales de los 80 la cosa, en este sentido, estaba complicada, había que conformarse con los típicos arcades de naves de la época, divertidos eso sí, pero con escasa profundidad tanto argumental como jugable. Es cierto que clásicos como Elite ya nos habían puesto a los mandos de una nave especial en una especie de simulador más orientado hacia la vertiente comercial. Y ojo, que era un juegazo, pero Wing Commander iba en otra dirección: la de hacerte protagonista de una película, con todas las limitaciones eso sí, que implicaba un juego de aquella época. Y es que hablamos nada menos que del año 1990, cuando la mayoría de PCs se tenían que conformar con gráficos CGA o como mucho EGA. Origin Systems, compañía liderada entre otros por el genial Chris Roberts, tuvo la valentía de pensar a lo grande, de obtener lo máximo que los compatibles podían dar. Y el resultado fue, como te puedes imaginar, impresionante.

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