CLÁSICO – Gabriel Knight 3: El Testamento del Diablo

GÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA: Sierra On-Line
DISTRIBUIDORA: Sierra On-Line
VERSIONES: PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 19.11.1999
VERSIÓN ANALIZADA: PC

DESPEDIDA DE PELÍCULA

La última entrega de la saga Gabriel Knight fue una de las aventuras gráficas más innovadoras y al mismo tiempo, más complejas que jamás se han realizado hasta nuestros días. Y todo ello con el atrevimiento de un envoltorio técnico impropio del género condicionando parte de las mecánicas jugables, algo casi impensable para los más puristas que no veían con buenos ojos las nuevas tecnologías empleadas. El resultado final fue, cuanto menos, refrescante y al mismo tiempo sorprendente.

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CLÁSICO – Centurion: Defender of Rome

GÉNERO: Estrategia
DESARROLLADORA: Bits of Magic
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: Amiga, FM Towns, Megadrive, PC, PC-98
FECHA DE LANZAMIENTO: 1990
VERSIÓN ANALIZADA: PC

EN LOS ALBORES DEL GÉNERO 

No  me considero lo que se dice un amante de los juegos de estrategia, más bien todo lo contrario. A lo largo de mi “carrera” como jugador pocos han sido los títulos englobados en este género que han conseguido atraparme, y lo cierto es que casi todos ellos fueron lanzados en la década de los 90. Estos gustos me han privado de disfrutar de otras grandes joyas que se han forjado nombres muy importantes a lo largo del tiempo. Qué os voy a contar que no sepáis: Age of Empires, Starcraft, Warcraft, Company of Herores, Warhammer… y así un largo etcétera de producciones que cuentan con millones de seguidores en todo el mundo. Mis primeros pinitos con el género se remontan a comienzos de los 90, y fue entonces cuando mejor lo pasé disfrutando de sus incipientes títulos.

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CLÁSICO – The Blues Brothers

 GÉNERO: Acción – Plataformas
DESARROLLADORA:
Titus France
DISTRIBUIDORA:
Titus France
VERSIONES:
PC DOS, Amiga, Atari ST, NES, Gameboy, Amstrad CPC, C64
FECHA DE LANZAMIENTO:
1991
VERSIÓN ANALIZADA:
PC, Amiga

PLATAFORMAS CON MUCHA MARCHA

Titus Interactive, desarrolladora de origen francés, vivió su época de esplendor a comienzos de los años 90, gracias a la creación de notables juegos de acción y plataformas que hicieron las delicias de los aficionados de ambos géneros. Nombres tan conocidos como Prehistorik, Crime Does not Pay, Titus The Fox o este mismo The Blues Brothers, fueron algunas de sus mejores creaciones, juegos que sin alcanzar cotas de excelencia, nos hicieron pasar muy buenos ratos frente al monitor. Es más, el hecho de contar con una licencia tan potente como la adaptación de la película The Blues Brothers -que a España llegó como Granujas a Todo Ritmo- tampoco consiguió cambiar esta tónica de sencillez. Al igual que muchas producciones de la época dorada de los 16 bits, el argumento no era más que una mera excusa para ponernos a los mandos de los protagonistas de turno. En esta ocasión se trata ni más ni menos que de los legendarios Jake y Elwood, los cuales han de cruzar cinco escenarios de la ciudad de Chicago en busca de unos instrumentos musicales sin los cuales no podrán actuar en su concierto.

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CLÁSICO – Risky Woods

riskycoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Zeus Software
DISTRIBUIDORA: Dinamic
VERSIONES: Amiga, Atari ST, Megadrive, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 14.10.2010
VERSIÓN ANALIZADA: 1992

DEMOSTRACIÓN TARDÍA DE TALENTO

El software patrio vivió su época dorada en la segunda mitad de los 80 con los ordenadores de 8 bits, cuando un par de amigos podían juntar sus conocimientos y ganas de trabajar para realizar un juego de cierta calidad, vender unos cuantos miles de copias y alcanzar un merecido reconocimiento laboral. Sin embargo la aparición de máquinas más potentes que trabajaban con 16 bits implicaban juegos más complejos y tiempos de desarrollo más amplios, aspectos que iban ligados a inversiones económicas más fuertes que en España apenas se dieron. De hecho salvo títulos como Narco Police o Lorna, fueron pocos los juegos españoles que consiguieron cierta repercusión en esta época. Quizá el máximo exponente del software español para los 16 bits fue Risky Woods, un espectacular juego de plataformas en 2D que supo exprimir a tope las capacidades de estos nuevos ordenadores. Por desgracia, el juego vio la luz en un momento en el que los desarrollos en primitivos 3D comenzaban a abrirse hueco en nuestros hogares, quedando relegado a un segundo plano que por calidad nunca mereció.

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CLÁSICO – Wing Commander

wingcommandercoverGÉNERO: Simulador
DESARROLLADORA: Origin Systems
DISTRIBUIDORA: Origin Systems
VERSIONES: Amiga, PC, FM Towns, Sega CD, SNES
FECHA DE LANZAMIENTO: 27.09.1990
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UNO DE LOS MEJORES UNIVERSOS JAMÁS CREADOS

¿Quién no ha soñado alguna vez en convertirse en un experto piloto espacial? Vivir las charlas con los compañeros en los barracones, enterarte de los chismorreos en la cantina, atender a la zona de informes, enfundarte el casco y machacar a la raza alienígena de turno en tu caza supersónico. Hacia finales de los 80 la cosa estaba complicada, había que conformarse con los típicos arcades de naves de la época, divertidos pero con escasa profundidad tanto argumental como jugable. Clásicos como Elite ya nos habían permitido hacernos una idea de cómo podría ser un simulador espacial en condiciones, aunque en este caso más orientado hacia la vertiente comercial. Aún faltaba la chispa necesaria para crear el juego de naves definitivo, un título capaz de transportarte a un universo virtual con un argumento digno de la mejor película de Hollywood, y con un apartado técnico adelantado a su época. Y ese juego llegó en el año 1990 de la mano de Origin Systems, compañía liderada entre otros por el genial Chris Roberts, y cuyo lema eran las palabras “We Create Worlds”. Y es que Wing Commander era un mundo aparte, un universo con vida propia situado en un futuro alternativo como no se había visto hasta la fecha.

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