ANÁLISIS – Gato Roboto

GÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA: Doinksoft
DISTRIBUIDORA: Devolver Digital
VERSIONES: PC, Switch
FECHA DE LANZAMIENTO: 30.05.2019
VERSIÓN ANALIZADA: PC

MINI METROIDVANIA

Tras unos años de cierto ostracismo, el género metroidvania no para de crecer. En este sentido los estudios de desarrollo indie suelen ser los más prolíficos a la hora de añadir nuevos contendientes, alcanzando un punto de saturación en el que cada vez es más difícil destacar. Tras un primer vistazo Gato Roboto no parece ofrecer nada relevante respecto a su competencia, de hecho podría ser “otro más” de tantos. Estamos ante el típico plataformas 2D de estética retro que fusila la fórmula sin miramientos, sin embargo con el paso de los minutos queda claro que hay mucho por lo que darle una oportunidad.

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ANÁLISIS – Shadow of the Tomb Raider

tombraidercoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Crystal Dynamics
DISTRIBUIDORA: Square Enix
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 12.08.2018
VERSIÓN ANALIZADA: PC

IDENTIDAD EN PELIGRO

La que podríamos considerar como “nueva etapa” de Tomb Raider iniciada en 2013, llega a una tercera entrega capaz de ofrecer los mejores momentos de la saga, y al mismo tiempo los peores. Ya desde sus inicios, las aventuras de Lara siempre han consistido en una acertada combinación de saltos, exploración y resolución de puzles, y si bien en los últimos tiempos la experiencia se había suavizado para hacerla accesible a todos los públicos, también se aprovechó la ocasión para añadir nuevas mecánicas que, en un intento por diferenciarse de títulos como Uncharted, han adquirido una importancia que, en mi opinión, no deberían tener.

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ANÁLISIS – A Plague Tale: Innocence

GÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Asobo Studio
DISTRIBUIDORA: Focus Home Interactive
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 14.05.2019
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN SUPERVIVIENTE

Por su propuesta jugable, podría decirse que A Plague Tale es toda una rareza dentro del mercado actual de videojuegos. Estamos ante una aventura para un jugador de carácter lineal, que no recurre a las tendencias que dicta la industria en nuestros días. Es un tipo de producto que parece haber caído en el olvido para muchos estudios de desarrollo, los cuales no lo ven como una inversión rentable. Por suerte aun quedan compañías que siguen apostando por este tipo de experiencias, siendo capaces de ofrecer un juego sencillo pero bien ejecutado en casi todas sus facetas. ¿Qué más se le puede pedir?

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ANÁLISIS – Hellblade: Senua’s Sacrifice

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Ninja Theory
DISTRIBUIDORA: Ninja Theory
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One, Switch
FECHA DE LANZAMIENTO: 08.08.2017
VERSIÓN ANALIZADA: PC

PARANOIA MENTAL

Ninja Theory es una compañía que suele relacionarse a juegos de acción en tercera persona, concretamente a los conocidos como hack & slash. No todos sus lanzamientos han tenido el mismo reconocimiento, pero sí que es cierto que su currículum cuenta con experiencias muy satisfactorias, y el reboot de la saga Devil May Cry o Enslaved: Odyssey to the West son buenos ejemplos de ello. Quizá les falta un puntito para codearse con las vacas sagradas del género, pero por lo general hablamos de juegos muy notables y, sobre todo, disfrutables. Con este Hellblade la cosa no ha ido en pos de mejorar esa fórmula sino de crear una diferente, y aunque la intención es buena, no estoy muy seguro de que el camino escogido haya sido el más indicado.

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ANÁLISIS – Metro Exodus

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: 4A Games
DISTRIBUIDORA: Deep Silver
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 15.02.2019
VERSIÓN ANALIZADA: PC

¿UN CAMBIO NECESARIO?

Desde que viese la luz allá por el año 2010, la saga Metro se ha caracterizado por ofrecer una experiencia en solitario de calidad. No eran los juegos más refinados del género, pero a cambio ofrecían un estupendo equilibrio entre ambientación y posibilidades, ganándose un hueco en el corazón de muchos jugadores. En esta tercera entrega sin embargo, hay un intento por ser más ambicioso, de dar un salto de calidad necesario para poder codearse de tú a tú con los grandes del género. Toca adentrarse en el peligroso terreno de los mundos abiertos, y digo peligroso porque es un concepto que va en la dirección contraria a lo que venía ofreciendo la saga. Veamos qué tal les ha salido.

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