ANÁLISIS – Death Stranding

GÉNERO: Sandbox
DESARROLLADORA: Kojima Productions
DISTRIBUIDORA: Sony Entertainment
VERSIONES: PC, PS4
FECHA DE LANZAMIENTO: 08.11.2019
VERSIÓN ANALIZADA: PS4

A DELIVEROO KOJIMA GAME

Hideo Kojima es uno de los pocos creadores de videojuegos, capaces de dejar su huella en producciones de gran presupuesto. Y puede que su sello te guste mucho o no te guste nada, pero el mérito que esto tiene hoy en día es innegable. Su influencia en Death Stranding, recordemos, la primera obra de Kojima tras su convulsa salida de Konami, es total. La historia, los personajes que la forman, e incluso algunas mecánicas jugables, tienen la marca registrada de su creador, y por ello gran parte de sus seguidores van a encontrar aquí una nueva obra de culto que seguramente recordarán durante toda su vida. O quizá no. Porque Death Stranding es un título tan particular, tan único, que es capaz de desatar las mayores pasiones, y por qué no decirlo, también los odios más intensos. Pero veamos por qué digo esto.

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ANÁLISIS – Dead Synchronicity

GÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA: Fictiorama Studios
DISTRIBUIDORA: Daedalic Entertainment
VERSIONES: Android, iOS, MacOS, PC, PS4, Switch
FECHA DE LANZAMIENTO: 10.04.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PC

MISTERIO DISTÓPICO

No existe una fórmula mágica para crear una buena aventura gráfica. Unas fían su éxito a un intrincado diseño de puzles, otras a un cuidado argumento, y algunas, las menos todo sea dicho, se atreven a aportar novedades a un género algo acomodado. Podría decirse que Dead Synchronicity está en un punto medio. Ni es un juego largo ni tiene puzles especialmente rebuscados, y tampoco aporta nada nuevo que no se haya visto antes en otros juegos del género. A cambio, eso sí, ofrece una ambientación que invita a seguir jugando, a no dejar la partida a medias con tal de saber cómo terminará la historia del protagonista. Este es, sin duda, el auténtico motor que da vida al juego.

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ANÁLISIS – Control

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Remedy Entertainment
DISTRIBUIDORA: 505 Games
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 27.08.2019
VERSIÓN ANALIZADA: PC

REDENCIÓN INCOMPLETA

Echando un vistazo al currículum de Remedy, vemos que es una compañía forjada a base de grandes producciones con unas señas de identidad muy claras. Los dos primeros Max Payne o Alan Wake son aventuras de acción en tercera persona siempre arropadas de un fuerte componente argumental. Pero también es cierto que con su penúltima obra, Quantum Break, la cosa terminó yéndose de madre. Aunque jugablemente estaba bien, el abuso de secuencias de vídeo, alguna de hasta 20 minutos tras cada capítulo, cortaban el desarrollo de la acción. Sin embargo ya se podían adivinar los mimbres de lo que iba a ser su próximo juego, de hecho hay momentos de acción en los que Control se parece mucho a Quantum Break, pero afortunadamente hay cambios suficientes para que estemos hablando de un juego completamente nuevo.

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ANÁLISIS – Outer Wilds

GÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Mobius Digital
DISTRIBUIDORA: Annapurna Interactive
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 29.05.2019
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UNA EXPERIENCIA ÚNICA

Como jugadores muchas veces demandamos experiencias nuevas, juegos originales que no se limiten a ofrecer siempre lo mismo. Y si bien Outer Wilds podría venderse como otro mundo abierto de tantos que hay en el mercado, la realidad es afortunadamente muy diferente. El juego que nos ocupa está ambientado en un pequeño sistema solar formado por unos pocos planetas de reducido tamaño, un hecho no muy halagüeño cuando juegos como No Man’s Sky, ofrece nada menos que un universo entero. Pero Outer Wilds no va de recrear cientos de miles de millones de estrellas y planetas. Su fuerte está en una escala infinitamente menos ambiciosa en cuanto a números, pero mucho más trabajada tanto en el desarrollo como en la narrativa.

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ANÁLISIS – Star Wars: Jedi Fallen Order

GÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Respawn Entertainment
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 15.11.2019
VERSIÓN ANALIZADA: PC

ELECTRONIC ARTS ESTABA EQUIVOCABA

Durante esta generación Electronic Arts manifestó que los juegos para un jugador estaban en decadencia, y que iban a dedicar sus esfuerzos a la creación de títulos multijugador. Lógicamente se produjo una lluvia de críticas por una gran parte de la comunidad de jugadores, que veían como una compañía de grandes recursos daba a entender que pasaba de ofrecer buenas experiencias en solitario. Vamos, como si no hubiese mercado para ellas… Paradójicamente Respawn Entertainment, un equipo de desarrollo dentro de ese gigante, ha sido el encargado de tapar la boca a la propia Electronic Arts con el juego que nos ocupa. Jedi Fallen Order no es solo una buena experiencia para disfrutar en solitario, sino también uno de los mejores productos jamás creados en el universo Star Wars. Y sin rastro alguno de multijugador.

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