ANÁLISIS – Horizon: Forbidden West

GÉNERO: Sandbox
DESARROLLADORA:
Guerrilla Games
DISTRIBUIDORA:
Sony Interactive Entertainment
VERSIONES:
PS4, PS5
FECHA DE LANZAMIENTO:
18.02.2022
VERSIÓN ANALIZADA:
PS4

CON FALLOS, PERO BRILLANTE

No voy a andarme con rodeos, Forbidden West me ha parecido un juego bueno, muy bueno, brillante por momentos y definitivamente una mejora en casi todos los apartados del primer juego, que en mi opinión, ha sido uno de los mejores sandbox de los últimos años. Y aunque en este vídeo me gustaría hablar de sus muchas virtudes, por supuesto, también quiero ahondar en los fallos, que los tiene, y alguno de ellos especialmente molesto. Pero si te parece, vamos a empezar por lo bueno.

ANÁLISIS – Kena: Bridge of Spirits

GÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Ember Lab
DISTRIBUIDORA: Ember Lab
VERSIONES: PC, PS4, PS5
FECHA DE LANZAMIENTO: 21.09.2021
VERSIÓN ANALIZADA: PC

NECESITAMOS MÁS JUEGOS COMO ESTE

Kena es de esos juegos que directamente entra por los ojos. Ya lo estarás comprobando en este vídeo, es un juego realmente bonito. Todo lo que pone en pantalla parece sacado de una película de animación, de hecho Ember Lab, la compañía detrás de este título, nació como estudio de animación digital, y esto se deja notar tanto en el propio juego, como sobre todo en las secuencias animadas, que parecen sacadas directamente de una peli de Pixar. Aparte de ser un juego bonito, es que además sabe tocar la fibra sensible del jugador con la aparición de los rots, unos muñequitos bastante majos que como reclamo, son insuperables. Pero como veremos a continuación, este título es mucho más que una cara bonita.

CLÁSICO – Grim Fandango

grimfandangocover

GÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA: LucasArts
DISTRIBUIDORA: LucasArts
VERSIONES: PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 30.10.1998
VERSIÓN ANALIZADA: PC

LA ÚLTIMA GRAN AVENTURA GRÁFICA DE LUCAS

Al hablar del género de la aventura gráfica, rápidamente salen nombres tan míticos como Monkey Island, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Day of the Tentacle y otros tantos juegazos procedentes, en su mayoría, de la factoría LucasArts. Y aunque hoy en día el género cuenta con grandes títulos como Broken Age o Thimbleweed Park, diría que ese nivel de grandeza que vivimos en los 90, nunca se ha llegado a igualar. Grim Fandango, lanzado en 1.998 fue, en mi opinión, la última «gran» aventura gráfica creada por Lucas, un título que podía mirar de tú a tú, y sin complejos, a las vacas sagradas del género. Y sí, Monkey 4 fue posterior, pero en mi opinión no estuvo a la altura esperada. Pero volviendo a Grim Fandando ¿qué es lo que le hace tan especial? Pues así de primeras, empezaremos hablando de su excepcional guion.

ANÁLISIS – The Gunk

GÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Image & Form
DISTRIBUIDORA: Thunderful Publishing
VERSIONES: PC, Xbox One, Series S/X
FECHA DE LANZAMIENTO: 16.12.2021
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UNA AGRADABLE SORPRESA

The Gunk es, hasta cierto punto, una pequeña sorpresa. Es lo que suelo llamar un juego desengrasante, un producto dirigido hacia un público que busca alejarse, aunque sea de manera temporal, de las producciones grandes y absorbentes. No estamos ante un triple A de gran presupuesto ideado para explotar múltiples mecánicas jugables diferentes, y darte decenas y decenas de horas de contenido. Tampoco es un título pensado para rejugarse una y otra vez hasta descubrir sus mil coleccionables, ni tampoco ofrece algún tipo de conectividad Online o modo multijugador. Así que así de primeras parece un juego limitado y con muy poco atractivo, pero cuando te pones a sus mandos, entiendes el porqué de su encanto.

ANÁLISIS – Halo: Infinite (Campaña)

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: 343 Industries
DISTRIBUIDORA: Microsoft
VERSIONES: PC, Xbox One, Series S/X
FECHA DE LANZAMIENTO: 08.12.2021
VERSIÓN ANALIZADA: PC

LA SAGA LO NECESITABA

343 Industries tenía la difícil tarea de volver a conectar con el seguidor más clásico de la saga, que aún sigue echando de menos la época de Bungie. Las últimas campañas de la franquicia empezaban a mostrar signos de agotamiento, y por ello había que hacer una especie de borrón y cuenta nueva, poner las bases para que la saga siga gozando de buena salud. Hoy en día, inmersos como estamos en los mundos abiertos, hay pocos estudios importantes que se atrevan con una campaña en solitario a la vieja usanza, por lo que no es nada extraño ver cómo la saga se ha adaptado a los nuevos tiempos, eso sí, intentando aunar lo mejor de ambos mundos, lo nuevo y lo clásico. Y el resultado como hablaré a continuación, admite de muchos matices.