ANÁLISIS – Black Mesa: Definitive Edition

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Crowbar Collective
DISTRIBUIDORA: Crowbar Collective
VERSIONES: PC,
FECHA DE LANZAMIENTO: 06.03.2020
VERSIÓN ANALIZADA: PC

CASI PERFECTO

Llevamos unos cuantos años disfrutando de remakes de gran calidad, como los Resident Evil 2 y 3, Shadow of the Colossus o Mafia. Sin embargo el caso de Black Mesa es bastante diferente, sobre todo lo que tiene que ver con su gestación. Black Mesa nació como un producto amateur, un mod realizado por fans del Half-Life original, que decidieron hacer un lavado de cara completo del clásico. Poco a poco la cosa fue creciendo hasta el punto de convertirse en un juego comercial, que contó con el beneplácito de la mismísima Valve. Black Mesa fue lanzado en 2015 como juego anticipado, con un montón de mejoras respecto al original, pero le faltaba una parte importante para ser el remake completo: Xen, el capítulo más controvertido de Half-Life que requería de un cuidado especial. Y nada menos que 5 años después, aquí tenemos el remake ya al completo, con Xen incluido. Y si bien el resultado global es satisfactorio, me da que este último capítulo seguirá siendo el patito feo de la experiencia completa.

ANÁLISIS – Metro Exodus

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: 4A Games
DISTRIBUIDORA: Deep Silver
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 15.02.2019
VERSIÓN ANALIZADA: PC

¿UN CAMBIO NECESARIO?

Desde que viese la luz allá por el año 2010, la saga Metro se ha caracterizado por ofrecer una experiencia en solitario de calidad. No eran los juegos más refinados del género, pero a cambio ofrecían un estupendo equilibrio entre ambientación y posibilidades, ganándose un hueco en el corazón de muchos jugadores. En esta tercera entrega sin embargo, hay un intento por ser más ambicioso, de dar un salto de calidad necesario para poder codearse de tú a tú con los grandes del género. Toca adentrarse en el peligroso terreno de los mundos abiertos, y digo peligroso porque es un concepto que va en la dirección contraria a lo que venía ofreciendo la saga. Veamos qué tal les ha salido.

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ANÁLISIS – Star Wars: Battlefront II (Campaña)

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: EA/DICE
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 17.11.2017
VERSIÓN ANALIZADA: PC

LA ENÉSIMA OPORTUNIDAD PERDIDA

La campaña de Battlefront II representa a la perfección cual es el problema que está padeciendo este modo de juego en los shooters de los últimos años. Recordemos que de un tiempo a esta parte algunos de los fps más importantes de la industria han dejado de lado la vertiente en solitario para centrarse únicamente en el apartado multijugador, una decisión en parte lógica cuando la mayoría de la gente «pasa olímpicamente» del modo historia. Ahora bien, ¿cómo se ha llegado a esta situación? Así de primeras uno pensaría que no hay mercado para dichas experiencias, pero ahí tenemos los ejemplos de Doom o Wolfenstein para desmontar este argumento. Pero tampoco hace falta recurrir a ellos, basta con echarse unas cuantas partidas a Battlefront II para ver donde está el problema.

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ANÁLISIS – Wolfenstein: The Old Blood

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Machine Games
DISTRIBUIDORA: Bethesda Softworks
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 05.05.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PS4

GUIÑO A LOS CLÁSICOS

El lanzamiento de The New Order resultó todo un éxito por varias circunstancias, y una de ellas fue adaptar sabiamente el estilo de los clásicos a los tiempos que corren. No me pareció que fuese un juego brillante en todos sus apartados, pero sí lo suficientemente bueno como para volver a hacerse un hueco entre tanto Call of Duty y Battlefield. Y con The Old Blood la cosa sigue por el mismo camino. Nos encontramos ante una expansión de las buenas, nada de DLCs raquíticos de dos horas, sino de un juego completo e independiente del original tanto en duración como en contenido, que dejará plenamente satisfecho a aquellos que disfrutamos con el original.

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