ANÁLISIS – Metro Exodus

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: 4A Games
DISTRIBUIDORA: Deep Silver
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 15.02.2019
VERSIÓN ANALIZADA: PC

¿UN CAMBIO NECESARIO?

Desde que viese la luz allá por el año 2010, la saga Metro se ha caracterizado por ofrecer una experiencia en solitario de calidad. No eran los juegos más refinados del género, pero a cambio ofrecían un estupendo equilibrio entre ambientación y posibilidades, ganándose un hueco en el corazón de muchos jugadores. En esta tercera entrega sin embargo, hay un intento por ser más ambicioso, de dar un salto de calidad necesario para poder codearse de tú a tú con los grandes del género. Toca adentrarse en el peligroso terreno de los mundos abiertos, y digo peligroso porque es un concepto que va en la dirección contraria a lo que venía ofreciendo la saga. Veamos qué tal les ha salido.

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ANÁLISIS – Star Wars: Battlefront II (Campaña)

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: EA/DICE
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 17.11.2017
VERSIÓN ANALIZADA: PC

LA ENÉSIMA OPORTUNIDAD PERDIDA

La campaña de Battlefront II representa a la perfección cual es el problema que está padeciendo este modo de juego en los shooters de los últimos años. Recordemos que de un tiempo a esta parte algunos de los fps más importantes de la industria han dejado de lado la vertiente en solitario para centrarse únicamente en el apartado multijugador, una decisión en parte lógica cuando la mayoría de la gente “pasa olímpicamente” del modo historia. Ahora bien, ¿cómo se ha llegado a esta situación? Así de primeras uno pensaría que no hay mercado para dichas experiencias, pero ahí tenemos los ejemplos de Doom o Wolfenstein para desmontar este argumento. Pero tampoco hace falta recurrir a ellos, basta con echarse unas cuantas partidas a Battlefront II para ver donde está el problema.

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ANÁLISIS – Wolfenstein: The Old Blood

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Machine Games
DISTRIBUIDORA: Bethesda Softworks
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 05.05.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PS4

GUIÑO A LOS CLÁSICOS

El lanzamiento de The New Order resultó todo un éxito por varias circunstancias, y una de ellas fue adaptar sabiamente el estilo de los clásicos a los tiempos que corren. No me pareció que fuese un juego brillante en todos sus apartados, pero sí lo suficientemente bueno como para volver a hacerse un hueco entre tanto Call of Duty y Battlefield. Y con The Old Blood la cosa sigue por el mismo camino. Nos encontramos ante una expansión de las buenas, nada de DLCs raquíticos de dos horas, sino de un juego completo e independiente del original tanto en duración como en contenido, que dejará plenamente satisfecho a aquellos que disfrutamos con el original.

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ANÁLISIS – Wolfenstein II: The New Colossus

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Machine Games
DISTRIBUIDORA: Bethesda Softworks
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 27.10.2017
VERSIÓN ANALIZADA: PS4

CONTINUACIÓN A MEDIO GAS 

La saga Wolfenstein consiguió revitalizarse a comienzos de esta generación con The New Order, una puesta al día del clásico que se alejaba de los experimentos vividos en la entrega desarrollada por Raven Software en 2009. Un notable diseño de niveles apoyado en todo momento de un trasfondo muy convincente, fueron los aspectos clave para que la saga volviese al lugar que se merece. Y claro, ante el éxito de crítica y ventas cosechado, el desarrollo de una continuación era cuestión de tiempo. The New Colossus es esa secuela esperada por todos, y si bien incide en gran parte de los aciertos de su antecesor, tampoco termina de profundizar en los aspectos que podrían mejorarse.

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ANÁLISIS – Battlefield: Hardline (Campaña)

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Visceral Games
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS3, PS4, Xbox One, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 18.03.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PC

BUENAS INTENCIONES

Hace unos cuantos años que Electronic Arts no termina de acertar con sus campañas. Recuerdo con especial cariño la de Battlefield: Bad Company 2, una campaña que sin ser excepcional en lo jugable, sí que ofrecía un elenco de personajes con mucho gancho por los que merecía la pena seguir jugando. Debería ser lo mínimo exigible, pero es cierto que los shooters en primera persona cada día apuestan más por la faceta multijugador en detrimento de una buena experiencia en solitario. Sorprendentemente este Hardline recupera algo, muy poquito pero suficiente, de lo que debería ser una campaña decente. Su propuesta tampoco tiene demasiado misterio: una historia facilona y previsible, unos personajes medianamente cuidados, y un apartado jugable que sin ser la bomba, tiene detallitos que resultan refrescantes. Y no hace falta nada más para pasar un buen rato frente a tu monitor.

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