AC 4: Black Flag corre a 60 fps en una GTX 670

En la página DSO Gamming podemos leer una interesante entrevista a Luc Poirier, líder del equipo de render de Assassin’s Creed 4, e integrante de Ubisoft Montreal. La entrevista al completo no tiene desperdicio, y habla de las mejoras que incluirá la versión de PC respecto a las consolas de nueva generación, así como del rendimiento conseguido. Por poneros un ejemplo, el juego funcionará a 1080p a 30 fps con los requisitos recomendados, es decir, con gráficas tipo GTX 470 o Radeon 5850, lo que no está nada mal dado que ya tienen 3 años de antigüedad.  Y lo que es más importante, el mismo Luc confirma que su propio equipo, que monta una GTX 670, consigue los ansiados 60 fps.

Primeros benchmarks de Alan Wake

PC Games Hardware ha publicado los primeros benchmarks de Alan Wake para PC. Según podéis ver en la imagen a continuación, si quieres disfrutar del juego a 1080p con AA x4 hace falta una buena gráfica para obtener tasas de frames superiores a las vistas en Xbox 360. Personalmente, y videndo cómo rendía en consola, me parecen unos requisitos algo elevados.

 

Rendimiento de Dragon Age II analizado

Los chicos de Techspot han publicado un completo análisis de rendimiento del recién lanzado Dragon Age II, en una amplia gama de gráficas y CPUs. Según los benchmarks, parece que el juego se lleva algo mejor con gráficas ATI, mientras que a nivel de CPU parece que con un doble núcleo potente tendremos más que suficiente.

Rendimiento de Bulletstorm analizado

La web Techspot ha realizado un completo análisis de rendimiento de Bulletstorm, el último fps de los chicos de Epic Games y People Can Fly, que está cosechando excelentes notas a lo largo y ancho del planeta. Lo que podemos extrapolar de lo analizado por los chicos de Techspot, es que el motor Unreal Engine 3.5 es perfectamente movible por cualquier PC con una gráfica y CPU de gama media.