ANÁLISIS – Unravel saga

GÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA:
Coldwood Interactive
DISTRIBUIDORA:
Electronic Arts
VERSIONES:
 PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO:
09.02.2016 / 09.06.2018
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

NO ENTIENDO LO DE UNRAVEL

Algunas de las mejores producciones lanzadas bajo el sello EA Originals fueron Unravel en 2016, y su continuación dos años después. Y sí, fueron entregas que tuvieron buena aceptación entre la prensa especializada, pero más allá de este hecho, tampoco llegaron a trascender mucho más en la industria del videojuego. ¿Un olvido merecido? ¿O una saga infravalorada?

ANÁLISIS – Star Wars: Jedi Fallen Order

GÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Respawn Entertainment
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 15.11.2019
VERSIÓN ANALIZADA: PC

ELECTRONIC ARTS ESTABA EQUIVOCABA

Durante esta generación Electronic Arts manifestó que los juegos para un jugador estaban en decadencia, y que iban a dedicar sus esfuerzos a la creación de títulos multijugador. Lógicamente se produjo una lluvia de críticas por una gran parte de la comunidad de jugadores, que veían como una compañía de grandes recursos daba a entender que pasaba de ofrecer buenas experiencias en solitario. Vamos, como si no hubiese mercado para ellas… Paradójicamente Respawn Entertainment, un equipo de desarrollo dentro de ese gigante, ha sido el encargado de tapar la boca a la propia Electronic Arts con el juego que nos ocupa. Jedi Fallen Order no es solo una buena experiencia para disfrutar en solitario, sino también uno de los mejores productos jamás creados en el universo Star Wars. Y sin rastro alguno de multijugador.

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ANÁLISIS – Star Wars: Battlefront II (Campaña)

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: EA/DICE
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 17.11.2017
VERSIÓN ANALIZADA: PC

LA ENÉSIMA OPORTUNIDAD PERDIDA

La campaña de Battlefront II representa a la perfección cual es el problema que está padeciendo este modo de juego en los shooters de los últimos años. Recordemos que de un tiempo a esta parte algunos de los fps más importantes de la industria han dejado de lado la vertiente en solitario para centrarse únicamente en el apartado multijugador, una decisión en parte lógica cuando la mayoría de la gente «pasa olímpicamente» del modo historia. Ahora bien, ¿cómo se ha llegado a esta situación? Así de primeras uno pensaría que no hay mercado para dichas experiencias, pero ahí tenemos los ejemplos de Doom o Wolfenstein para desmontar este argumento. Pero tampoco hace falta recurrir a ellos, basta con echarse unas cuantas partidas a Battlefront II para ver donde está el problema.

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ANÁLISIS – Battlefield: Hardline (Campaña)

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Visceral Games
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS3, PS4, Xbox One, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 18.03.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PC

BUENAS INTENCIONES

Hace unos cuantos años que Electronic Arts no termina de acertar con sus campañas. Recuerdo con especial cariño la de Battlefield: Bad Company 2, una campaña que sin ser excepcional en lo jugable, sí que ofrecía un elenco de personajes con mucho gancho por los que merecía la pena seguir jugando. Debería ser lo mínimo exigible, pero es cierto que los shooters en primera persona cada día apuestan más por la faceta multijugador en detrimento de una buena experiencia en solitario. Sorprendentemente este Hardline recupera algo, muy poquito pero suficiente, de lo que debería ser una campaña decente. Su propuesta tampoco tiene demasiado misterio: una historia facilona y previsible, unos personajes medianamente cuidados, y un apartado jugable que sin ser la bomba, tiene detallitos que resultan refrescantes. Y no hace falta nada más para pasar un buen rato frente a tu monitor.

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ANÁLISIS – Titanfall 2 (Campaña)

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Respawn Entertainment
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 28.10.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PC

OBJETIVO CUMPLIDO

Jugando recientemente a la campaña de Battlefield 1, me llevé una decepción más que notable. Tanto es así, que recordaba, incluso con cierta añoranza, los tiempos de las palomiteras y scripteadas campañas de la saga Modern Warfare. El grado de mediocridad al que hemos llegado hace que experiencias simplemente decentes, sean recordadas como buenas. Como dice el refrán, en el reino de los ciegos el tuerto es el rey, y en cierta manera la campaña de Titanfall 2 se siente un poco de esa manera. Sin ser nada del otro mundo, es capaz de ofrecer alguno de los momentos más gratificantes que nos ha dado una campaña de este tipo últimamente.

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