ANÁLISIS – Blasphemous

GÉNERO: Metroidvania
DESARROLLADORA: The Game Kitchen
DISTRIBUIDORA: Team17
VERSIONES: Linux, Mac OS, PC, PlayStation 4, Switch, Xbox One,
FECHA DE LANZAMIENTO: 10.09.2019
VERSIÓN ANALIZADA: PC

METROIDVANIA SOULS

Blasphemous podría catalogarse como un metroidvania 2D -con muchos matices eso sí- de tantos que hay en el mercado, sin embargo su cuidado trasfondo y apartado artístico le convierten en un juego con grandísima personalidad. Gran parte de su puesta en escena está influenciada en el arte religioso y la iconografía andaluza, eso sí, retorciéndola y dándola un toque macabro que ha resultado toda una sorpresa.

 

 

ANÁLISIS – Kona

GÉNERO: Exploración
DESARROLLADORA: Parabole
DISTRIBUIDORA: Parabole
VERSIONES: PC, PS3, PS4, PS Vita, Wii U, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 10.03.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PC

EN TIERRA DE NADIE

Los creadores de Kona venden su juego como una aventura de supervivencia envuelta de un argumento atractivo, y aunque en muchos aspectos la cosa promete bastante, como estás pudiendo comprobar en este vídeo, se le nota su origen humilde. Hay que recordar que este juego nació a través de un Kickstarter, y parte de ello explica algunos de los problemas que tiene, aunque desde luego no es el caso de su argumento. El juego te pone en la piel de Carl Faubert, un detective que acaba de ser contratado por William Hamilton, empresario rico afincado en un pequeño pueblo al norte de Canadá, el cual está sufriendo una serie de actos vandálicos en sus propiedades. El relajante paseo en coche hasta llegar a su destino da paso a una espesa tormenta de nieve, en la que empiezan a torcerse las cosas. Y lo que en un principio parecía un trabajo sencillo sin demasiado peligro, se convertirá en una aventura en el que la vida del investigador estará en jaque constantemente. El frío extremo y la propia salud mental serán compañeros de viaje que el detective tendrá que cuidar durante todo el juego.

ANÁLISIS – Stick it to the Man!

GÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA: Zoink!
DISTRIBUIDORA: Ripstone
VERSIONES: PC, PS3, PS4, PS Vita, Wii U, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 13.12.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN CONJUNTO DELICIOSO

Un juego puede llegar a calarte de muy diversas formas: por su originalidad, por el apartado jugable, por un aspecto visual, o puede que por la suma de todos ellos. Desde luego podríamos estar hablando de decenas de variables, y seguramente tus propias preferencias, pero Stick it to the Man es de esos productos que te gana prácticamente por todo lo que refleja en pantalla. Estamos ante un juego de plataformas y puzles realizado con una personalidad arrolladora y que tiene pocos, muy pocos rivales, en cuanto a puesta en escena.

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ANÁLISIS – Dead Synchronicity

GÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA: Fictiorama Studios
DISTRIBUIDORA: Daedalic Entertainment
VERSIONES: Android, iOS, MacOS, PC, PS4, Switch
FECHA DE LANZAMIENTO: 10.04.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PC

MISTERIO DISTÓPICO

No existe una fórmula mágica para crear una buena aventura gráfica. Unas fían su éxito a un intrincado diseño de puzles, otras a un cuidado argumento, y algunas, las menos todo sea dicho, se atreven a aportar novedades a un género algo acomodado. Podría decirse que Dead Synchronicity está en un punto medio. Ni es un juego largo ni tiene puzles especialmente rebuscados, y tampoco aporta nada nuevo que no se haya visto antes en otros juegos del género. A cambio, eso sí, ofrece una ambientación que invita a seguir jugando, a no dejar la partida a medias con tal de saber cómo terminará la historia del protagonista. Este es, sin duda, el auténtico motor que da vida al juego.

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ANÁLISIS – Control

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Remedy Entertainment
DISTRIBUIDORA: 505 Games
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 27.08.2019
VERSIÓN ANALIZADA: PC

REDENCIÓN INCOMPLETA

Echando un vistazo al currículum de Remedy, vemos que es una compañía forjada a base de grandes producciones con unas señas de identidad muy claras. Los dos primeros Max Payne o Alan Wake son aventuras de acción en tercera persona siempre arropadas de un fuerte componente argumental. Pero también es cierto que con su penúltima obra, Quantum Break, la cosa terminó yéndose de madre. Aunque jugablemente estaba bien, el abuso de secuencias de vídeo, alguna de hasta 20 minutos tras cada capítulo, cortaban el desarrollo de la acción. Sin embargo ya se podían adivinar los mimbres de lo que iba a ser su próximo juego, de hecho hay momentos de acción en los que Control se parece mucho a Quantum Break, pero afortunadamente hay cambios suficientes para que estemos hablando de un juego completamente nuevo.

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