ANÁLISIS – The Medium

GÉNERO: Aventura/Terror
DESARROLLADORA: Bloober Team
DISTRIBUIDORA: Bloober Team
VERSIONES: PC, Xbox Series S/X
FECHA DE LANZAMIENTO: 28.01.2020
VERSIÓN ANALIZADA: PC

ALGO INSULSO

Bloober Team es un estudio de desarrollo independiente que ya desde su creación, se ha venido especializando en juegos de terror psicológico. Ya con su primer proyecto, Layers of Fear, consiguieron hacerse un merecido hueco en la escena indie. No es que fuese un juego rompedor a nivel de mecánicas, pero sí en cuanto a ambientación e interpretación de la historia. La compañía siguió creciendo hasta alcanzar el punto de madurez con The Observer, un estupendo thriller futurista que, en mi opinión, quizá no tuvo la repercusión mediática que se merecía. Y con su última obra, The Medium, han intentado ir un pasito más allá. Aunque se trata nuevamente de un juego de terror psicológico, muy en la línea de lo visto en títulos anteriores, nos encontramos esta vez ante un desarrollo exclusivo para las máquinas de nueva generación. No solo hay una apuesta muy evidente en contar una buena historia, como ya viene siendo tónica habitual en la compañía, sino también de llevarla a un plano audiovisual como nunca antes se había realizado. Y aunque el esfuerzo indudablemente está ahí, tengo ciertas reservas de que el resultado final haya sido el esperado.

ANÁLISIS – Cyberpunk 2077

GÉNERO: Sandbox/rol
DESARROLLADORA: CDProjekt Red
DISTRIBUIDORA: CDProjekt Red
VERSIONES: PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 10.12.2020
VERSIÓN ANALIZADA: PC

LA TRISTE REALIDAD

El lanzamiento de Cyberpunk ha sido, sin duda, uno de los acontecimientos más sonados en la industria del videojuego de los últimos años, y como seguramente sabrás, no precisamente en el buen sentido. Ya dediqué un vídeo en este mismo canal para hablar un poco de esto y sobre las puntuaciones que había recibido por parte de la prensa, las cuales por cierto dan bastante vergüenza ajena. Y desgraciadamente varias de aquellas impresiones, se han mantenido a lo largo del tiempo. He jugado a la versión para PC desde el día de su lanzamiento hasta el parche 1.06, que es cuando lo he terminado, y salvo algún detalle menor que se ha corregido con estas actualizaciones, lo cierto es que el estado del juego sigue siendo lamentable. No solo hablo de glitches visuales, sino de otros problemas mucho más graves que afectan dramáticamente a la experiencia general. De hecho a lo largo de toda mi vida de jugador nunca había experimentado tal cantidad de misiones bugueadas que te obligaran a tirar de guardados anteriores. Sin embargo, como iré explicando a lo largo de este vídeo, todos estos problemas técnicos no son los únicos a los que se enfrenta el juego.

 

ANÁLISIS – Mafia: Definitive Edition

GÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Hangar 13
DISTRIBUIDORA: 2K games
VERSIONES: PC, PlayStation 4, Xbox One,
FECHA DE LANZAMIENTO: 25.09.2020
VERSIÓN ANALIZADA: PC

MEJORA A MEDIAS

El Mafia original es un juego que muchos, entre los que yo me incluyo, consideramos como un verdadero clásico. A pesar de su apariencia tipo sandbox, Mafia estaba muy lejos de lo que ofrecía el GTA de turno. Es cierto que había una ciudad relativamente grande y creíble, transeúntes que iban de aquí para allá, vehículos que robar… pero más allá del hilo formado por las misiones principales, la verdad es que había poco o nada que hacer. ¿Era esto malo? Ni mucho menos, más bien todo lo contrario. Mafia basaba todo su potencial en el argumento, una historia de mafiosos muy bien contada protagonizada por personajes bien desarrollados. Y nada menos que 18 años después nos llega este remake que como ya estás viendo, supone una mejora visual muy sustancial, aunque como veremos a continuación, no es la única cosa que ha cambiado.

 

 

 

ANÁLISIS – Blasphemous

GÉNERO: Metroidvania
DESARROLLADORA: The Game Kitchen
DISTRIBUIDORA: Team17
VERSIONES: Linux, Mac OS, PC, PlayStation 4, Switch, Xbox One,
FECHA DE LANZAMIENTO: 10.09.2019
VERSIÓN ANALIZADA: PC

METROIDVANIA SOULS

Blasphemous podría catalogarse como un metroidvania 2D -con muchos matices eso sí- de tantos que hay en el mercado, sin embargo su cuidado trasfondo y apartado artístico le convierten en un juego con grandísima personalidad. Gran parte de su puesta en escena está influenciada en el arte religioso y la iconografía andaluza, eso sí, retorciéndola y dándola un toque macabro que ha resultado toda una sorpresa.