ANÁLISIS – Yakuza 0

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Sega
DISTRIBUIDORA: Sega
VERSIONES: PC, PS3, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 12.03.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PC

LOCURA JAPONESA

Yakuza 0 no es, ni de lejos, un juego para todo el mundo, y mucho menos si esta es tu primera toma de contacto con la saga. Estamos ante un producto tan particular y único, que puede llegar a enamorarte y al mismo aburrirte como pocos, ya sea por sus mecánicas, por su estilo, o por su forma de contar una historia. Pero ¿qué es lo que propone Yakuza 0? Pues tras un primer vistazo uno diría que estamos ante un juego de mundo abierto, con su estructura de misiones principales y secundarias, desarrollo del personaje y demás mecánicas habituales del género. Pero aquí está el primer error, y es que Yakuza 0 NO es un sandbox típico, y es cierto que guarda ciertas similitudes con el género, pero realmente su mecánica principal, lo que es el núcleo del juego, es la de un juego de lucha, un browler de toda la vida, un Streets of Rage evolucionado -aprovechando que también es de Sega- pero eso sí rodeado de tanto contenido extra, que a veces consigue difuminar lo qué realmente es.

 

 

ANÁLISIS – Resident Evil Village

GÉNERO: Survival Horror
DESARROLLADORA: Capcom
DISTRIBUIDORA: Capcom
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X/S, Google Stadia
FECHA DE LANZAMIENTO: 03.05.2021
VERSIÓN ANALIZADA: PC

EL RE MÁS COMPLETO

Hace ya unos cuantos años que Capcom abandonó una peligrosa deriva que alcanzó su punto álgido en el desarrollo de RE 6. Más allá de que el juego te gustase, la cosa quedó tan desvirtuada respecto de los inicios de la saga, que muchos temimos que no hubiese vuelta atrás. Digamos que había síntomas de que la saga estaba quemándose, y Capcom fue consciente de ello. Afortunadamente con el lanzamiento de los remakes ya analizados en este mismo canal, y cómo no, de RE 7, la saga consiguió volver a sus raíces de una manera brillante, y hasta cierto punto inesperada, por qué no decirlo. RE Village va mucho en esta misma dirección, la de remarcar las señas jugables de la serie, sin dejar de lado la posibilidad de innovar y adaptarse a los nuevos tiempos. Pero vayamos por partes.

ANÁLISIS – Call of the Sea

GÉNERO: Puzles
DESARROLLADORA: Out of the Blue
DISTRIBUIDORA: Raw Fury
VERSIONES: PC, Xbox Series S/X
FECHA DE LANZAMIENTO: 08.12.2020
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UNA DELICIA AUDIOVISUAL

Podría empezar este vídeo hablando de la emotiva historia que envuelve Call of the Sea, o de la acertada mezcla que hay entre puzles y exploración, pero seguramente te estará llamando la atención un apartado audiovisual, que es una auténtica obra de arte. Esa combinación de escenarios de colores vivos y brillantes durante los primeros compases de la aventura, también dará paso a otros momentos más oscuros, pero siempre hechos con un gusto por el detalle fantástico. Y quizá los escenarios no tengan la complejidad poligonal de los juegos más punteros, pero la dirección de arte es tan buena, que suple cualquier carencia que haya en este sentido, si es que la hay. Call of the Sea es un juego que primero te gana por la vista y los oídos, y luego termina atrapándote por una equilibrada combinación entre exploración y puzles muy bien diseñados; sin olvidarnos de la historia, que además de interesante, está muy bien contada.

CLÁSICO – Wing Commander

wingcommandercoverGÉNERO: Simulador
DESARROLLADORA: Origin Systems
DISTRIBUIDORA: Origin Systems
VERSIONES: Amiga, PC, FM Towns, Sega CD, SNES
FECHA DE LANZAMIENTO: 27.09.1990
VERSIÓN ANALIZADA: PC

30 AÑOS DE UNA OBRA MAESTRA

Recuerdo ver las primeras imágenes de Wing Commander a finales de 1991, y quedarme literalmente alucinado. Estaban en el primer número de la revista PC Review, una publicación traducida al español de la edición inglesa, y en la que ya hacían un análisis de Wing Commander II. El caso es que en España ni siquiera había llegado información del primero en las revistas nacionales, y todavía hubo que esperar unos meses más hasta que finalmente llegó a nuestras tiendas, eso sí, en completo inglés tanto el manual como el propio juego. Pero hay que decir que la espera mereció la pena. Fue un juego innovador, adelantado a su época, una producción “a lo grande” como pocas se habían visto hasta la fecha en PC.

ANÁLISIS – The Medium

GÉNERO: Aventura/Terror
DESARROLLADORA: Bloober Team
DISTRIBUIDORA: Bloober Team
VERSIONES: PC, Xbox Series S/X
FECHA DE LANZAMIENTO: 28.01.2020
VERSIÓN ANALIZADA: PC

ALGO INSULSO

Bloober Team es un estudio de desarrollo independiente que ya desde su creación, se ha venido especializando en juegos de terror psicológico. Ya con su primer proyecto, Layers of Fear, consiguieron hacerse un merecido hueco en la escena indie. No es que fuese un juego rompedor a nivel de mecánicas, pero sí en cuanto a ambientación e interpretación de la historia. La compañía siguió creciendo hasta alcanzar el punto de madurez con The Observer, un estupendo thriller futurista que, en mi opinión, quizá no tuvo la repercusión mediática que se merecía. Y con su última obra, The Medium, han intentado ir un pasito más allá. Aunque se trata nuevamente de un juego de terror psicológico, muy en la línea de lo visto en títulos anteriores, nos encontramos esta vez ante un desarrollo exclusivo para las máquinas de nueva generación. No solo hay una apuesta muy evidente en contar una buena historia, como ya viene siendo tónica habitual en la compañía, sino también de llevarla a un plano audiovisual como nunca antes se había realizado. Y aunque el esfuerzo indudablemente está ahí, tengo ciertas reservas de que el resultado final haya sido el esperado.