CLÁSICO – Full Throttle

GÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA:
LucasArts
DISTRIBUIDORA:
LucasArts
VERSIONES:
Mac, PC
FECHA DE LANZAMIENTO:
1995
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

AVENTURA A GOLPE DE HEAVY METAL

La irrupción del CD ROM en la industria del videojuego, trajo consigo muchos cambios. El escaso almacenamiento de los diskettes y cartuchos de la época, dio paso a un formato mucho más capaz en este sentido. Esto propició una nueva corriente de juegos que apostó por llenar hasta el último byte del disco, ya fuera con contenido jugable, o con escenas de vídeo de relleno. LucasArts, compañía ilustre en aquellos tiempos, había publicado algún que otro juego en este soporte, pero se trataba esencialmente de los mismos títulos que en diskette con voces digitales, banda sonora en calidad CD y algún que otro extra. No fue hasta el año 1995 cuando LucasArts publicó su primera aventura gráfica desarrollada exclusivamente en CD ROM. Hablamos, cómo no, de Full Throttle, un juego que visto con la perspectiva que dan los años, se ve más como un experimento, que como una aventura gráfica tradicional.

CLÁSICO – The Secret of Monkey Island

GÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA: Lucasfilm Games
DISTRIBUIDORA: Erbe
VERSIONES: PC DOS, Amiga, Atari ST, FM Towns, MAC, Sega CD
FECHA DE LANZAMIENTO: 1.990
VERSIÓN ANALIZADA: PC DOS

LA AVENTURA MÁS LEGENDARIA

Remontémonos por un momento al ya lejano año 1.990. Los PC, Amiga y Atari ST sustituían a los vetustos Spectrum y Amstrad que tantas alegrías nos habían dado durante un lustro, y daba comienzo una revolución tecnológica que permitió la evolución de géneros nuevos como el de la aventura gráfica. Gracias a ese salto se pudieron trasladar a los monitores de la época las típicas aventuras conversacionales, ahora apoyadas de gráficos y un interfaz “point and clic” accesible a todos los públicos. La fórmula estaba creada, ahora sólo faltaba explotarla con buenos planteamientos y guiones que podían dar de sí juegos más elaborados que los arcades y plataformas de la época. Si bien títulos como Maniac Mansion, Loom o Indiana Jones y la Última Cruzada ya habían sentado cátedra en este incipiente género en España, la consagración llegó con The Secret of Monkey Island, para muchos la mejor aventura gráfica jamás creada.

ANÁLISIS – Kena: Bridge of Spirits

GÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Ember Lab
DISTRIBUIDORA: Ember Lab
VERSIONES: PC, PS4, PS5
FECHA DE LANZAMIENTO: 21.09.2021
VERSIÓN ANALIZADA: PC

NECESITAMOS MÁS JUEGOS COMO ESTE

Kena es de esos juegos que directamente entra por los ojos. Ya lo estarás comprobando en este vídeo, es un juego realmente bonito. Todo lo que pone en pantalla parece sacado de una película de animación, de hecho Ember Lab, la compañía detrás de este título, nació como estudio de animación digital, y esto se deja notar tanto en el propio juego, como sobre todo en las secuencias animadas, que parecen sacadas directamente de una peli de Pixar. Aparte de ser un juego bonito, es que además sabe tocar la fibra sensible del jugador con la aparición de los rots, unos muñequitos bastante majos que como reclamo, son insuperables. Pero como veremos a continuación, este título es mucho más que una cara bonita.

CLÁSICO – Grim Fandango

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GÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA: LucasArts
DISTRIBUIDORA: LucasArts
VERSIONES: PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 30.10.1998
VERSIÓN ANALIZADA: PC

LA ÚLTIMA GRAN AVENTURA GRÁFICA DE LUCAS

Al hablar del género de la aventura gráfica, rápidamente salen nombres tan míticos como Monkey Island, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Day of the Tentacle y otros tantos juegazos procedentes, en su mayoría, de la factoría LucasArts. Y aunque hoy en día el género cuenta con grandes títulos como Broken Age o Thimbleweed Park, diría que ese nivel de grandeza que vivimos en los 90, nunca se ha llegado a igualar. Grim Fandango, lanzado en 1.998 fue, en mi opinión, la última «gran» aventura gráfica creada por Lucas, un título que podía mirar de tú a tú, y sin complejos, a las vacas sagradas del género. Y sí, Monkey 4 fue posterior, pero en mi opinión no estuvo a la altura esperada. Pero volviendo a Grim Fandando ¿qué es lo que le hace tan especial? Pues así de primeras, empezaremos hablando de su excepcional guion.

DUELO DE CAMPAÑAS: Halo 3 Vs. Halo: Infinite

DUELO DE CAMPAÑAS

Tras terminar la campaña de Halo: Infinite, y cuyo análisis pues consultar en este mismo canal, he recordado con cierta nostalgia las mejores campañas de la saga, y la tercera fue la que más me impactó. Esta es una opinión totalmente personal, y puede que a ti te guste otra mucho más, pero creo que Halo 3 podría ser el representante ideal de la vieja escuela, esa forma de entender el modo para un jugador, que en mi mente es superior a la formula del mundo abierto, y que con el paso de los años cada vez está más en desuso. O puede que la nostalgia me esté traicionando, y recuerde la campaña de Halo 3 mejor de lo que en verdad fue. Así que, para salir de dudas, me he jugado ambas campañas, una detrás de otra, para ver cuál de las dos fórmulas es mejor.