ANÁLISIS – Resident Evil 4: Remake

GÉNERO: Survival Horror
DESARROLLADORA: Capcom
DISTRIBUIDORA: Capcom
VERSIONES: PC, PS4, PS5, Xbox One, Serie S/X
FECHA DE LANZAMIENTO: 23.03.2023
VERSIÓN ANALIZADA: PC

¿POR QUÉ ES TAN BUENO?

En este vídeo analizo las claves del éxito de Resident Evil 4: Remake, una puesta al día brillante que no tiene nada que envidiar a otros remakes de la casa Capcom.

ANÁLISIS – Resident Evil 3: Remake

GÉNERO: Survival Horror
DESARROLLADORA: Capcom
DISTRIBUIDORA: Capcom
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 03.04.2020
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UNA HISTORIA QUE SE REPITE

Para la mayoría de fans de la saga, Resident Evil 3 es considerado como el juego menos inspirado de la trilogía original. No fue ni mucho menos un mal producto, pero quizá el listón de excelencia que la saga venía mostrando en sus anteriores entregas, había descendido ligeramente. Tras haber visto el excelente trabajo realizado por Capcom con Resident Evil 2: Remake, las expectativas de esta nueva puesta al día estaban por todo lo alto, y aunque muchas de las promesas han terminado cumpliéndose, la sensación final que me deja no es tan positiva como esperaba. Curiosamente, algo similar a lo que ocurrió con el original hace más de veinte años.

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ANÁLISIS – Resident Evil 2: Remake

GÉNERO: Survival Horror
DESARROLLADORA: Capcom
DISTRIBUIDORA: Capcom
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 25.01.2019
VERSIÓN ANALIZADA: PC

MAESTROS DEL REMAKE

Tras unos cuantos años a la deriva -más de los deseados, todo hay que decirlo- la saga Resident Evil parece haber encontrado la senda del éxito. El lanzamiento de Resident Evil 7 tuvo una acogida estupenda, y por lo que estamos viendo no fue fruto de la casualidad. Atrás quedaron juegos de calidad más que discutible, tanto en la saga principal como en diversos spin offs. Hay que reconocerlo, últimamente en las oficinas de Capcom se están haciendo las cosas muy bien, y el remake de Resident Evil 2 es la confirmación de esta tendencia que esperemos, dure lo máximo posible. Este juego puede ser analizado desde dos puntos de vista diferentes: por un lado como el juego por sí mismo, y por el otro como remake de uno de los juegos más importantes de la historia. Y lo mejor que se puede decir es que desde ambas perspectivas, las conclusiones finales resultan igualmente muy positivas.

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ANÁLISIS – Strider

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Double Helix Games
DISTRIBUIDORA: Capcom
VERSIONES: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 18.02.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

BUEN PUNTO DE REINICIO

Hacer un remake de un juego parido en los 80 para los salones recreativos, puede entrañar unas cuantas dificultades. Por lo pronto el estilo de juego, un arcade frenético basado en una dificultad enorme con el fin de que te dejases la paga semanal, no parece el más adecuado para el mercado actual. Eran otros tiempos y otras formas de diversión, y lo que en aquella época se veía como algo cotidiano, hoy no es lo tanto. En Double Helix han tomado buena cuenta de ello, por lo que el nuevo Strider es capaz de coger elementos característicos del original, y adaptarlos convenientemente a otros géneros más actuales. Ahora bien, ¿cuánto del legado se ha quedado por el camino?

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ANÁLISIS – Resident Evil: HD Remaster

reremastercoverGÉNERO: Survival Horror
DESARROLLADORA: Capcom
DISTRIBUIDORA: Capcom
VERSIONES: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 20.01.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN REMASTER CON SENTIDO

Tras ver el cariz que han tomado las últimas entregas de la saga Resident Evil, jugar con este «remaster» me ha supuesto todo un soplo de aire fresco. Curioso que diga esto cuando se trata del mismo juego que apareció en GameCube allá por el año 2.002, y que a su vez es un remake del original de PSX lanzado en 1.996. Metiendo un poco el dedo en la llaga, podría decirse que «así» está la franquicia actualmente. No es que los últimos Resident Evil me parezcan títulos malos, pero es innegable que poco o nada tienen que ver con sus orígenes. Y aunque esto ya es una cuestión de gustos personales más que de otra cosa, la fórmula original me parece infinitamente más atractiva que la que Capcom está ofreciendo actualmente. Veamos el porqué.

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