ANÁLISIS – Stick it to the Man!

GÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA: Zoink!
DISTRIBUIDORA: Ripstone
VERSIONES: PC, PS3, PS4, PS Vita, Wii U, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 13.12.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN CONJUNTO DELICIOSO

Un juego puede llegar a calarte de muy diversas formas: por su originalidad, por el apartado jugable, por un aspecto visual, o puede que por la suma de todos ellos. Desde luego podríamos estar hablando de decenas de variables, y seguramente tus propias preferencias, pero Stick it to the Man es de esos productos que te gana prácticamente por todo lo que refleja en pantalla. Estamos ante un juego de plataformas y puzles realizado con una personalidad arrolladora y que tiene pocos, muy pocos rivales, en cuanto a puesta en escena.

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ANÁLISIS – RIME

rimecoverGÉNERO: Aventura/puzles
DESARROLLADORA: Tequila Works
DISTRIBUIDORA: Sony Interactive
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 26.05.2017
VERSIÓN ANALIZADA: PS4

UN VIAJE ENRIQUECEDOR

El desarrollo de RIME no ha sido precisamente un camino de rosas. Ya en sus primeras apariciones se vio envuelto en una absurda polémica al mostrar similitudes con un juego de culto como ICO. Un chaval perdido en un entorno más o menos hostil, una fortificación a lo lejos, planos de cámara parecidos… ¿Estábamos ante una copia del juego de Fumito Ueda? Y luego se destaparon los líos entre el equipo de desarrollo y Sony, tras los cuales RIME dejó de ser una rimbombante exclusiva de PS4, para desaparecer del mapa tras un largo periodo de tiempo. Muchos temimos que el juego fuese cancelado, pero afortunadamente el desarrollo llegó a buen puerto, y esta vez, multiplataforma. Solo quedaba saber cómo le habrían afectado  estos contratiempos.

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ANÁLISIS – Inside

GÉNERO: Puzles
DESARROLLADORA: Playdead
DISTRIBUIDORA: Playdead
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 29.06.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PC

LA CULMINACIÓN DE UN ESTILO

Limbo, la primera creación de la joven compañía Playdead, tuvo la dicha de aparecer en el momento oportuno. Su particular estética, reconocible por todos con la mera visión de una captura, y un más que correcto diseño de puzles, le catapultaron como uno de los juegos más notorios del, por aquel entonces, incipiente mercado independiente. Dado el éxito conseguido, Playdead se enfrascó en un nuevo proyecto mucho más ambicioso, un desarrollo que quizá ha llevado más años de los esperados pero que afortunadamente ya está entre nosotros. Se podría decir que Inside no busca la revolución de la fórmula, sino más bien la perfección; intentar ir no uno, sino varios pasos más allá en todos los aspectos del juego, desde la parte técnica como es lógico, hasta las propias mecánicas jugables. ¿Demasiada ambición para un estudio pequeño?

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ANÁLISIS – Never Alone

neveralonecoverGÉNERO: Plataformas/puzles
DESARROLLADORA: Upper One Games
DISTRIBUIDORA: E-Line Media
VERSIONES: OS X, PC, PS3, PS4, PS Vita, Wii U, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 18.11.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

A MEDIO CAMINO

A primera vista, Never Alone parece el típico plataformas bidimensional de aspecto entrañable, aderezado con unos cuantos puzles basados en la colaboración de sus protagonistas, y en muchos aspectos, así es. Con este desarrollo los chicos de Upper One Games han querido rendir un homenaje en forma de videojuego a un pueblo nativo de Alaska, los Iñupiat, y esto tiene sus puntos buenos, y otros no tanto. Siempre es bienvenido el hecho de dar a conocer una cultura a través de nuestro medio favorito, pero también es deseable que dicha iniciativa no acabe descuidando el propio juego, y mucho me temo que en Never Alone ha ocurrido algo de esto.

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ANÁLISIS – Mind: Path To Thalamus

mindcoverGÉNERO: Puzles
DESARROLLADORA: Carlos Coronado
DISTRIBUIDORA: Carlos Coronado
VERSIONES: PC, Mac
FECHA DE LANZAMIENTO: 05.08.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

EL VALOR DE LO ARTESANAL

En los últimos años, el concepto de juego “indie” ha terminado por desvirtuarse. Aquellos juegos precarios lanzados con pocos medios y mucho esfuerzo, han dado paso a desarrollos más complejos y ambiciosos, amparados en la financiación de compañías poderosas, que han visto en este sector un jugoso pastel. Sin embargo este no es el caso de Mind: Path to Thalamus, un juego realizado prácticamente por una persona, Carlos Coronado, conocido autor del mod Warcelona para Left for Dead 2, y al que se nota que le ha echado mucha imaginación y trabajo al asunto, más que billetes.

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