ANÁLISIS – Shadow of the Tomb Raider

tombraidercoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Crystal Dynamics
DISTRIBUIDORA: Square Enix
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 12.08.2018
VERSIÓN ANALIZADA: PC

IDENTIDAD EN PELIGRO

La que podríamos considerar como «nueva etapa» de Tomb Raider iniciada en 2013, llega a una tercera entrega capaz de ofrecer los mejores momentos de la saga, y al mismo tiempo los peores. Ya desde sus inicios, las aventuras de Lara siempre han consistido en una acertada combinación de saltos, exploración y resolución de puzles, y si bien en los últimos tiempos la experiencia se había suavizado para hacerla accesible a todos los públicos, también se aprovechó la ocasión para añadir nuevas mecánicas que, en un intento por diferenciarse de títulos como Uncharted, han adquirido una importancia que, en mi opinión, no deberían tener.

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ANÁLISIS – Deus Ex: Mankind Divided

GÉNERO: Rol
DESARROLLADORA: Eidos Montreal
DISTRIBUIDORA: Square Enix
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 23.08.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PS4

DEMASIADO CONSERVADOR

El lanzamiento de Human Revolution en 2011 consiguió revitalizar la franquicia Deus Ex, la cual a pesar de su reconocido nombre, había quedado relegada al olvido durante unos cuantos años. Y no solo eso, Eidos se marcó uno de los juegos de rol más potentes de la pasada generación, sentando las bases de una trilogía que funcionaría a modo de precuela del Deus Ex original. Todos esperábamos ver cómo se daba continuidad a ese complejo futuro, marcado por las mejoras biomecánicas que la humanidad estaba empezando a asimilar, no sin muchas tensiones. Mankind Divided tiene la difícil papeleta de ser el capítulo intermedio de una historia global, esa que tiene que dejar algo a medias para alimentar el final de la trilogía, un aspecto se deja notar demasiado a lo largo del juego.

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ANÁLISIS – Rise of the Tomb Raider

riseofthetombraidercoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Crystal Dynamics
DISTRIBUIDORA: Square Enix
VERSIONES: PC, Xbox 360, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 10.11.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PC

LA NUEVA LARA SE ASIENTA

Cuando analicé el reboot de la saga hace unos años, no tuve reparos en catalogarlo como un juego excepcional en muchos sentidos. Es cierto que quedaba muy poco del Tomb Raider original de los 90, quizá porque la fórmula se había agotado con el paso de los años o porque ese tipo de jugabilidad ya no se llevaba, pero lo cierto es que la experiencia se tornó mucho más guiada, más sencilla si cabe, muy al estilo de lo visto en la saga Uncharted. Sea como fuere, el regreso de Lara consiguió revitalizar una nombre que llevaba años languideciendo, y me congratula deciros que con esta nueva entrega hay motivos para creer que seguirá en la cresta de la ola unos cuantos años más.

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ANÁLISIS – Just Cause 3

justcause3coverGÉNERO: Sandbox
DESARROLLADORA: Avalanche Studios
DISTRIBUIDORA: Square Enix
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 01.12.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PC

RIESGO CERO

Hay muchas formas de abordar la continuación de una saga. Unos estudios optan por ofrecer un cambio de género –Resident Evil-, otros por hacer borrón y cuenta nueva –Tomb Raider– y luego están la gran mayoría, los que optan por coger la base ya creada de anteriores entregas y expandirla.  Just Cause 3 es el vivo ejemplo de esta última práctica, ya que propone más de lo mismo pero ampliado y mejorado, lo que da como resultado un producto que debería contentar a los fieles seguidores de la saga, y ya de paso encandilar a los indecisos con unos pocos añadidos y mejoras. Ahora bien, ¿serán suficientes como para justificar una nueva entrega?

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ANÁLISIS – Life is Strange

lifeisstrangecoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA:
Dontnod Entertainment
DISTRIBUIDORA:
Square Enix
VERSIONES:
PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO:
30.01.2015
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

TIEMPO PARA LA REINVENCIÓN

A Dontnod Entertainment no le fue especialmente bien con su primer trabajo, Remember Me. Se trataba de una aventura de acción hasta cierto punto tradicional, que a pesar de contar con un buen trasfondo argumental, se quedó a medio camino entre lo que prometía y lo que finalmente llegó al mercado. Pero más allá de bajar los brazos ante su primer batacazo, la compañía optó por reinventarse completamente, destinando todos sus esfuerzos no a una continuación, que quizá hubiese sido lo más sencillo, sino a una nueva franquicia con un enfoque diametralmente opuesto a lo que había hecho anteriormente. Esta nueva aventura lanzada en formato episódico y bautizada como Life is Strange es una apuesta arriesgada para una industria que no suele perdonar las segundas oportunidades -a veces ni siquiera las primeras-, pero a tenor de las buenas ventas obtenidas, parece que han acertado de pleno.

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