ANÁLISIS – Murdered: Soul Suspect

murderedcoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Airtight Games
DISTRIBUIDORA: Square Enix
VERSIONES: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 06.06.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

ESPÍRITU DE DETECTIVE

Murdered: Soul Suspect es el típico caso de juego prometedor, que una vez lanzado no termina de cuajar. Pero no es la primera vez que me encuentro con juegos apaleados por la crítica, que luego me han gustado bastante, así que he decido borrar cualquier idea preconcebida y juzgarlo por mi mismo. El punto de partida se aleja en cierta manera de los cánones habituales. No vamos a ponernos a los mandos del típico cachas aniquilador de zombies, sino que seremos nosotros quienes estemos al otro lado de la barrera. En un desafortunado encuentro, el agente de policía Ronan O’Brian fallece a manos de un misterioso asesino en serie conocido como el Campanero. Sin embargo, el espíritu de Ronan seguirá preso en la tierra de los vivos, hasta que resuelva los temas pendientes que le quedan. Somos, en definitiva, un alma perdida que vaga por el mundo de los vivos, y solo cuando descubra quien se oculta tras la figura del Campanero, podrá reunirse con su difunta esposa.

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ANÁLISIS – Batman: Arkham Asylum

BatmanArkhamAsylumcoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Rocksteady Studios
DISTRIBUIDORA: Square Enix
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 28.08.2009
VERSIÓN ANALIZADA: PC

QUIEN TUVO, RETUVO

Ni soy fan de la figura de Batman, ni sigo con especial interés todo aquello relacionado con su universo, ya sean cómics, películas o incluso videojuegos. De igual manera tampoco he sido ajeno a la estupenda acogida que ha recibido la trilogía iniciada por Arkham Asylum, así que me he puesto manos a la obra decidiendo darle un tiento. Sí, ya sé que llego tarde, un juego con más de cinco años a sus espaldas puede evidenciar ciertas carencias, tanto técnicas como jugables, pero si el producto está bien pensado, se pueden pasar por alto. Half Life 2, Far Cry o Doom 3 son algunos ejemplos de juegos que pese a sus años, son capaces de aguantar los embistes de lanzamientos mucho más actuales, gracias a una jugabilidad a prueba de bombas. Afortunadamente este es el caso de Arkham Asylum, un título que a pesar de notársele los años, se mantiene muy vivo gracias a un planteamiento bien pensado y sobre todo, perfectamente ejecutado.

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ANÁLISIS – Sleeping Dogs

sleepingdogscoverGÉNERO: Sandbox
DESARROLLADORA: United Front Games
DISTRIBUIDORA: Square Enix
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 13.08.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

HONG KONG, PELEAS Y POCO MÁS

Sleeping Dogs será recordado como “el tapado de 2012”, uno de esos juegos que sin alcanzar inmensas cotas de reconocimiento por parte de la industria, sí que se ha ganado el respeto de los jugadores a base del boca a boca. Este es un muy buen síntoma, qué duda cabe, aunque también he de confesar que no me ha parecido tan prometedor como me lo habían “vendido”. Es cierto que tiene detalles buenos, algunos incluso muy buenos, pero al final me ha parecido estar ante un sandbox más, con partes muy logradas, pero otras no tanto.

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ANÁLISIS – Just Cause 2

justcause2coverGÉNERO: Sandbox
DESARROLLADORA: Avalanche Studios
DISTRIBUIDORA: Square Enix
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 23.03.2010
VERSIÓN ANALIZADA: PC

MUCHO MÁS QUE UN SIMPLE GANCHO

Just Cause 2 es de esos juegos cuyo desarrollo desborda ambición, pero al que dicha ambición termina convirtiéndose en uno de sus principales achaques. Nos encontramos ante un sandbox en toda regla envuelto en una historia de espías y mafias con cierto tufo a serie B, que por otro lado no le queda nada mal. Todo tiene un aire de exceso pero sin entrar en demasiados detalles, sin ser nada dramático, sino más bien todo lo contrario. La acción nos traslada al archipiélago de Panau, un pequeño conjunto de islas gobernadas por el dictador de turno, y en la cual tres facciones se disputan el control del territorio haciendo uso de la fuerza bruta. El protagonista de la aventura es Rico Rodriguez, un operativo de la Agencia, que es enviado a la isla para encontrar a su viejo amigo Tom Sheldon, el cual parece haberse pasado al lado oscuro. Pero que nadie intente ver lo que no hay, en Just Cause 2 la historia es lo de menos, está ahí en segundo plano pero perfectamente podría haberse eliminado y el juego hubiese sido casi igual de divertido, porque la salsa recae directamente en su jugabilidad.

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ANÁLISIS – Tomb Raider

tombraidercoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Crystal Dynamics
DISTRIBUIDORA: Square Enix
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 05.03.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN REGRESO GRANDIOSO


En los últimos años hemos sido testigos de la constante decadencia de Tomb Raider, algo hasta cierto punto comprensible en una saga que lleva entre nosotros nada menos que desde 1996. A decir verdad los últimos juegos protagonizados por Lara no estaban nada mal, pero su repercusión mediática poco tenía que ver con los primeros juegos de la franquicia. La fórmula estaba sufriendo un desgaste evidente, y la “puntilla” vino en la actual generación de la mano de Uncharted, un juego que bebía descaradamente de Tomb Raider, y que al mismo tiempo supo adaptar el aspecto jugable hacia las nuevas tendencias del mercado. Qué duda cabe que la saga Uncharted se ha convertido en el juego de aventuras por antonomasia de la generación, y méritos no le faltan para ello. Por ello sorprende que casi al final de esta generación, cuando el juego de Naughty Dog campaba a sus anchas, la saga Tomb Raider haya vuelto con un juego brutal a todos los niveles, y que en mi opinión, se vuelve a coronar como la referencia en el género.

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