ANÁLISIS – Yoku’s Island Express

GÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA: Villa Gorilla
DISTRIBUIDORA: Team 17
VERSIONES: PC, PS4, Switch, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 29.05.2018
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UNA EXPERIENCIA ENCANTADORA

Los costosos desarrollos triple A nos han acostumbrado a jugar refritos y más refritos de viejas fórmulas, y pensándolo fríamente, es una postura totalmente lógica. Hay que asegurar el retorno de esas grandes inversiones con juegos que sabes, o presumes, que van a gustar al gran público. Se podría decir que la originalidad queda “marginada” en favor de otros aspectos, pero afortunadamente el mercado es lo suficientemente grande como para albergar proyectos que sí se centran en este apartado. No creo que la originalidad sea algo necesario para dar forma a un buen producto, pero cuando te encuentras con un juego que cumple de sobra en desarrollo y mecánicas, y además introduce ese toque propio de originalidad, el cóctel es una auténtica gozada. Y esto es precisamente lo que siento al jugar con Yoku’s Island Express, uno de los títulos más refrescantes que he tenido la oportunidad de disfrutar en los últimos años.

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ANÁLISIS – The Messenger

GÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA: Sabotage Studio
DISTRIBUIDORA: Devolver Digital
VERSIONES: PC, PS4, Switch
FECHA DE LANZAMIENTO: 30.08.2018
VERSIÓN ANALIZADA: PC

METAMORFOSIS NINJA

The Messenger es la enésima producción que intenta hacerse un hueco en el mercado tirando de nostalgia. Su aspecto gráfico recuerda mucho al de los juegos de la mítica Nintendo, y si quieres buscarle un referente actual podrías encontrarlo mismamente en Shovel Knight. Pero a diferencia de este, que es uno de los mejores títulos indie de los últimos años, todo parece algo menos cuidado, desde el apartado artístico hasta el propio diseño de niveles. Podría decirse que es una copia que no termina de cuajar como sí lo hizo el título de Yatch Club Games… ¿O no?

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ANÁLISIS – Yooka Laylee

GÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA: Playtonic Games
DISTRIBUIDORA: Team 17
VERSIONES: Linux, PC, PS4, Switch, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 11.04.2017
VERSIÓN ANALIZADA: PC

ESPÍRITU RECUPERADO

Yooka Laylee nació como un proyecto kickstarter con la intención de recuperar el espíritu de aquellos plataformas 3D que tantas alegrías dieron en generaciones pasadas, sobre todo en la época de la primera PlayStation y Nintendo 64. De hecho la compañía Playtonic Games está formada por ex empleados de la legendaria Rare, en cuyo currículum hay joyas como Banjo-Kazooie o Conker’s Bad Fur Day. La cosa es que la ronda de financiación  fue un éxito absoluto y fruto de ello es el juego que nos ocupa, un plataformas 3D inspirado en los títulos mencionados, que recupera con acierto unas sensaciones difíciles de encontrar en el mercado actual del videojuego.

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ANÁLISIS – Ratchet & Clank

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA:
Insomniac Games
DISTRIBUIDORA: Sony Computer Entertainment
VERSIONES:
PS4
FECHA DE LANZAMIENTO:
20.04.2016
VERSIÓN ANALIZADA:
PS4

DE GALA PARA LA OCASIÓN

Vivimos una época en la que conceptos como reboot, remaster o remake están a la orden del día, síntoma de una industria madura, o simplemente de una moda para sacarnos los cuartos cada pocos años. Desde luego no todos estos re lanzamientos, por así llamarlos, entran en el mismo saco. Unos tienen mucho más sentido que otros, porque no es lo mismo intentar revitalizar una saga que ha ido decayendo con el paso del tiempo, que lanzar el mismo juego de hace dos años, añadiéndole una subida de resolución y cuatro pijadas intrascendentes. El caso de este Ratchet & Clank está a medio camino entre ambas vertientes, ya que se trata prácticamente del mismo juego lanzado en PS2 allá por el año 2002, eso sí, con las consabidas mejoras técnicas y algún que otro detallito jugable para adaptarlo a las nuevas tendencias.

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ANÁLISIS – Inside

GÉNERO: Puzles
DESARROLLADORA: Playdead
DISTRIBUIDORA: Playdead
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 29.06.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PC

LA CULMINACIÓN DE UN ESTILO

Limbo, la primera creación de la joven compañía Playdead, tuvo la dicha de aparecer en el momento oportuno. Su particular estética, reconocible por todos con la mera visión de una captura, y un más que correcto diseño de puzles, le catapultaron como uno de los juegos más notorios del, por aquel entonces, incipiente mercado independiente. Dado el éxito conseguido, Playdead se enfrascó en un nuevo proyecto mucho más ambicioso, un desarrollo que quizá ha llevado más años de los esperados pero que afortunadamente ya está entre nosotros. Se podría decir que Inside no busca la revolución de la fórmula, sino más bien la perfección; intentar ir no uno, sino varios pasos más allá en todos los aspectos del juego, desde la parte técnica como es lógico, hasta las propias mecánicas jugables. ¿Demasiada ambición para un estudio pequeño?

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