ANÁLISIS – God of War

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Sony Santa Monica Studios
DISTRIBUIDORA: Sony Computer Entertainment
VERSIONES: PS4
FECHA DE LANZAMIENTO: 20.04.2018
VERSIÓN ANALIZADA: PS4

ESTE NUEVO GOW LO CAMBIA TODO

El concepto de «reboot» es ya una tónica habitual de nuestro mercado. Si las ventas de una saga empiezan a ir mal, se mete en la nevera unos cuantos años a la espera de nuevas ideas que la revitalicen. Lo hemos visto recientemente con sagas tan conocidas como Devil May Cry o Tomb Raider, y ahora le toca el turno a God of War, uno de esos nombres de gran relevancia, que tras su último capítulo bautizado como Ascension, había perdido gran parte del lustre de sus anteriores entregas. Así que tras unos años de sequía, Sony Santa Monica decidió darle a la saga, un enfoque distinto a lo que venía siendo su carácter habitual. Unos cambios que obedecen a las tendencias actuales que dicta el mercado, lo que para muchos jugadores será positivo, y para otros no tanto.

ANÁLISIS – Control

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Remedy Entertainment
DISTRIBUIDORA: 505 Games
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 27.08.2019
VERSIÓN ANALIZADA: PC

REDENCIÓN INCOMPLETA

Echando un vistazo al currículum de Remedy, vemos que es una compañía forjada a base de grandes producciones con unas señas de identidad muy claras. Los dos primeros Max Payne o Alan Wake son aventuras de acción en tercera persona siempre arropadas de un fuerte componente argumental. Pero también es cierto que con su penúltima obra, Quantum Break, la cosa terminó yéndose de madre. Aunque jugablemente estaba bien, el abuso de secuencias de vídeo, alguna de hasta 20 minutos tras cada capítulo, cortaban el desarrollo de la acción. Sin embargo ya se podían adivinar los mimbres de lo que iba a ser su próximo juego, de hecho hay momentos de acción en los que Control se parece mucho a Quantum Break, pero afortunadamente hay cambios suficientes para que estemos hablando de un juego completamente nuevo.

Sigue leyendo

ANÁLISIS – Wolfenstein II: The New Colossus

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Machine Games
DISTRIBUIDORA: Bethesda Softworks
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 27.10.2017
VERSIÓN ANALIZADA: PS4

CONTINUACIÓN A MEDIO GAS 

La saga Wolfenstein consiguió revitalizarse a comienzos de esta generación con The New Order, una puesta al día del clásico que se alejaba de los experimentos vividos en la entrega desarrollada por Raven Software en 2009. Un notable diseño de niveles apoyado en todo momento de un trasfondo muy convincente, fueron los aspectos clave para que la saga volviese al lugar que se merece. Y claro, ante el éxito de crítica y ventas cosechado, el desarrollo de una continuación era cuestión de tiempo. The New Colossus es esa secuela esperada por todos, y si bien incide en gran parte de los aciertos de su antecesor, tampoco termina de profundizar en los aspectos que podrían mejorarse.

Sigue leyendo

ANÁLISIS – Gears of War 4 (Campaña)

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: The Coallition
DISTRIBUIDORA: Microsoft
VERSIONES: PC, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 11.10.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PC

REGRESO CON FUERZA

Gears of War fue, sin duda, una de las franquicias estrella de la generación Xbox 360. Su primera entrega supuso un auténtico boom en la industria del videojuego, creando un estilo imitado por decenas de títulos que dura hasta hoy en día. Gran parte del archiconocido sistema de coberturas se lo debemos a él. Sin embargo con el paso de los años, y continuaciones, fue perdiendo fuelle paulatinamente hasta quedar algo deslucida frente a otras grandes sagas tanto de la propia Microsoft como de su competencia más directa. Digamos que la saga ha vivido mejores momentos, y ahora lucha por volver a hacerse un hueco entre los grandes de la industria. Por ello el lanzamiento de esta cuarta entrega se siente casi como un reboot, una especie de renacimiento en el que se busca volver a conectar con todo aquello que hizo grande a la saga hace más de una década. ¿Lo habrá conseguido?

Sigue leyendo

ANÁLISIS – Castlevania: Lords of Shadows 2

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Mercury Steam
DISTRIBUIDORA: Konami
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 25.02.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

TIEMPO PARA LA REDENCIÓN

Me encontraba expectante ante el final de la trilogía iniciada con el excelente Lords of Shadows, y no tanto por ver el desenlace final de una prometedora historia, sino por la tibia recepción que tuvo en los medios especializados. El juego recibió algunas notas extremadamente bajas que ridiculizaban sin compasión muchas decisiones de diseño, lo que produjo declaraciones no especialmente afortunadas de su productor, Enric Alvarez. Salseo en estado puro que enturbió lo que debería haber sido el broche de oro a una trilogía con entidad propia dentro de la saga. Quizá todo ese ruido mediático haya echado para atrás muchos posibles compradores, y sería una verdadera lástima porque más allá de opiniones favorables o negativas, todas ellas respetables, Lords of Shadows 2 me ha parecido un juegazo.

Sigue leyendo