¿Por qué The Witcher 2 no salió en PS3?

The Witcher 2 es uno de los títulos técnicamente más impresionantes que se pueden disfrutar hoy en día, a la altura de los mejores sin duda alguna. CD Projekt realizó un gran trabajo de adaptación a Xbox 360, una versión que si bien distaba bastante de la calidad que podía alcanzarse en PC, resultaba todo un logro para una consola lanzada en 2005. Muchos nos preguntamos por qué no se realizó la correspondiente versión para la consola de Sony, pregunta que afortunadamente ha sido respondida en una reciente entrevista en MCV India por Marcin Iwinski, uno de los fundadores de CD Projekt Red. Su respuesta fue la siguente:

«Sin duda nos hubiera gustado, pero The Witcher 2 en PC fue tan grande que conseguir hacerlo funcionar en Xbox 360 nos llevó un año. Xbox 360 es una plataforma más potente y más fácil de programar que PS3, por lo que nos hubiese llevado otro año o año y medio hacerla. ¿Esperaría la gente tanto tiempo? Y también, ello retrasaría The Witcher 3 porque tendríamos que poner la mayor parte del equipo a trabajar en él. Ya habíamos hecho algunos sacrificios en los gráficos de la versión de Xbox 360. Si nos fijamos en la versión de lanzamiento de Xbox 360 y la comparas con las especificaciones de PC de ese tiempo, la diferencia es grande, pero si tuvieras que añadir un año o año y medio y comparar las características de PS3 con las especificaciones de PC en ese momento, la diferencia sería enorme. Es misión imposible.

Es similar en muchos aspectos a la otra pregunta que me preguntan, ¿por qué no habrá The Witcher 3 en PS3 y Xbox 360? ‘ Es imposible. Tendría que ser un juego diferente, un juego más pequeño, no un juego de mundo abierto, o con tiempos de carga terribles, con sacrificios en los gráficos.».

Podéis leer el análisis de The Witcher 2 pinchando aquí.

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Enslaved aparece en los registros de Steam

Ya va siendo un clásico esto de los juegos que supuestamente se dejan ver en los registros de Steam, y que más tarde acaban siendo lanzamientos reales. El último rumor tiene que ver con Enslaved: Odyssey to the West, un estupendo juego de acción, plataformas y puzzles lanzado para PS3 y Xbox 360 en 2010, y que en mi opinión pasó injustamente desapercibido. El juego fue distribuido por Namco Bandai, compañía que trasladó Dark Souls a PC tras las numerosas peticiones de la comunidad «pecera», y cuya segunda parte también está siendo desarrollada para ordenadores. Y como podéis imaginar, ya hay gente que está atando cabos sobre este nuevo rumbo de la compañía respecto a los juegos para PC.

Pronto saldremos de dudas, pero mientras tanto podéis echar un vistazo a este análisis de Enslaved que publiqué hace más de 2 años.

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Trials Evolution llegará al PC

La compañía RedLynx acaba de anunciar de manera oficial que Trials Evolution, uno de los mejores juegos en descarga digital para Xbox 360, hará acto de aparición en PC en 2013. Esta nueva versión, bautizada como Gold Edition, incluirá el modo multijugador al completo, todos los niveles de Trials Evolution HD original -unos 120- y un editor de pistas que seguramente hará las delicias de la comunidad de jugadores de PC.

Aun faltan detalles por saber, como por ejemplo el servicio en el que será lanzado -Steam o GFWL- o su fecha definitiva, pero lo que no cabe duda es que se trata de una excelente noticia para todos los jugones de PC. Aquí os dejo con el primer vídeo de esta esperada versión.

ANÁLISIS – Alan Wake

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Remedy Entertainment
DISTRIBUIDORA: Microsoft
VERSIONES: PC, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 16.02.2012 / 14.05.2010
VERSIÓN ANALIZADA: PC, Xbox 360

ENTRE LA MALDICIÓN Y LA PESADILLA

En los últimos años ha habido pocos juegos que me hayan animado a rejugarlos una vez terminados. ¿La razón? Puede que debido a la gran cantidad de títulos pendientes que tengo, al poco tiempo libre, a que no haya habido grandes juegos, o seguramente una mezcla de todo ello. No es el caso de Alan Wake, un título que no solo he rejugado, sino que he comprado en dos plataformas distintas, primero en Xbox 360 hace dos años, y ahora en PC. El motivo que me ha llevado a esta decisión es muy sencillo: me parece un juego especial, una opinión que no es precisamente la tónica habitual entre la comunidad de jugadores. Pero vayamos por partes.

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Casi confirmado: Darks Souls en PC será un «cutre port»

A todos nos congratula escuchar que uno de los mejores juegos de consola sea portado al PC, pero por otro lado duele ver cómo dicha adaptación no aprovecha absolutamente nada de lo que esta plataforma puede ofrecer. Los antecedentes no hacían presagiar nada nuevo, casi todas las noticias que han ido apareciendo al respecto de Dark Souls: Prepare to Die Edition para PC nos dejaban muchas dudas sobre su calidad. Y parece que los temores de los «peceros» están más que justificados. Según cuentan los chicos de DSO Gaming, la versión preview está capada a 30 fps, y lo que es peor, el juego se renderiza internamente a una resolución de 1024×720. Es decir, si quieres disfrutarlo a 1080p, que sepas que te vas a «comer un reescalado». Malas noticias que probablemente afectarán a la acogida de un título que, por otro lado, era muy esperado por la comunidad de jugadores de PC.