¿Por qué The Witcher 2 no salió en PS3?

The Witcher 2 es uno de los títulos técnicamente más impresionantes que se pueden disfrutar hoy en día, a la altura de los mejores sin duda alguna. CD Projekt realizó un gran trabajo de adaptación a Xbox 360, una versión que si bien distaba bastante de la calidad que podía alcanzarse en PC, resultaba todo un logro para una consola lanzada en 2005. Muchos nos preguntamos por qué no se realizó la correspondiente versión para la consola de Sony, pregunta que afortunadamente ha sido respondida en una reciente entrevista en MCV India por Marcin Iwinski, uno de los fundadores de CD Projekt Red. Su respuesta fue la siguente:

Sin duda nos hubiera gustado, pero The Witcher 2 en PC fue tan grande que conseguir hacerlo funcionar en Xbox 360 nos llevó un año. Xbox 360 es una plataforma más potente y más fácil de programar que PS3, por lo que nos hubiese llevado otro año o año y medio hacerla. ¿Esperaría la gente tanto tiempo? Y también, ello retrasaría The Witcher 3 porque tendríamos que poner la mayor parte del equipo a trabajar en él. Ya habíamos hecho algunos sacrificios en los gráficos de la versión de Xbox 360. Si nos fijamos en la versión de lanzamiento de Xbox 360 y la comparas con las especificaciones de PC de ese tiempo, la diferencia es grande, pero si tuvieras que añadir un año o año y medio y comparar las características de PS3 con las especificaciones de PC en ese momento, la diferencia sería enorme. Es misión imposible.

Es similar en muchos aspectos a la otra pregunta que me preguntan, ¿por qué no habrá The Witcher 3 en PS3 y Xbox 360? ‘ Es imposible. Tendría que ser un juego diferente, un juego más pequeño, no un juego de mundo abierto, o con tiempos de carga terribles, con sacrificios en los gráficos.”.

Podéis leer el análisis de The Witcher 2 pinchando aquí.

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La tontería del día sobre FIFA 14 para PC

Según afirma Andrew Wilson, vicepresidente ejecutivo de EA Sports, en una entrevista concecida a la web de Polygon, FIFA 14 para PC no contará con el mismo motor que para Xbox One y PS4 porque la mayoría de los PCs actuales no podrían corren dicho engine. Y en cierto sentido no le falta razón, desde luego un PC para ofimática con una tarjeta integrada no correría dicho juego, de la misma manera que tampoco funcionaría un Crysis 3, un Far Cry 3 o un Tomb Raider. Y eso jamás ha sido excusa para que los desarrolladores no programen para la gente que sí gasta su dinero en una gráfica decente. Lo más triste de estas declaraciones es comprobar como un supuesto “jefazo”, y por ende “entendidillo” de la industria, no sabe diferenciar entre el mercado de PCs para juegos, y PCs en general. Meter a todos en el mismo charco denota una falta de conocimiento supina.

Os recomiendo que leáis la entrevista, porque la cantidad de incongruencias que se dice por metro cuadrado es de risa.

En Busca del Arca Perdida, proyecto amateur al que seguir

En la estupenda web Fasebonus se acaba de publicar una entrevista con Teckel Studios, un grupo amateur español formado por 3 integrantes, que está desarrollando la adaptación al PC de la película En Busca del Arca Perdida a la vieja usanza, es decir, en forma de aventura gráfica clásica al más puro estilo Fate of Atlantis. El juego aun se encuentra a un 50% de desarrollo, aunque ya podéis bajaros una demo que permite jugar el prólogo de la aventura, y que sin duda, os traerá unos recuerdos imborrables.