¿Por qué The Witcher 2 no salió en PS3?

The Witcher 2 es uno de los títulos técnicamente más impresionantes que se pueden disfrutar hoy en día, a la altura de los mejores sin duda alguna. CD Projekt realizó un gran trabajo de adaptación a Xbox 360, una versión que si bien distaba bastante de la calidad que podía alcanzarse en PC, resultaba todo un logro para una consola lanzada en 2005. Muchos nos preguntamos por qué no se realizó la correspondiente versión para la consola de Sony, pregunta que afortunadamente ha sido respondida en una reciente entrevista en MCV India por Marcin Iwinski, uno de los fundadores de CD Projekt Red. Su respuesta fue la siguente:

Sin duda nos hubiera gustado, pero The Witcher 2 en PC fue tan grande que conseguir hacerlo funcionar en Xbox 360 nos llevó un año. Xbox 360 es una plataforma más potente y más fácil de programar que PS3, por lo que nos hubiese llevado otro año o año y medio hacerla. ¿Esperaría la gente tanto tiempo? Y también, ello retrasaría The Witcher 3 porque tendríamos que poner la mayor parte del equipo a trabajar en él. Ya habíamos hecho algunos sacrificios en los gráficos de la versión de Xbox 360. Si nos fijamos en la versión de lanzamiento de Xbox 360 y la comparas con las especificaciones de PC de ese tiempo, la diferencia es grande, pero si tuvieras que añadir un año o año y medio y comparar las características de PS3 con las especificaciones de PC en ese momento, la diferencia sería enorme. Es misión imposible.

Es similar en muchos aspectos a la otra pregunta que me preguntan, ¿por qué no habrá The Witcher 3 en PS3 y Xbox 360? ‘ Es imposible. Tendría que ser un juego diferente, un juego más pequeño, no un juego de mundo abierto, o con tiempos de carga terribles, con sacrificios en los gráficos.”.

Podéis leer el análisis de The Witcher 2 pinchando aquí.

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Deadly Premonition: The Director’s Cut para PC bloqueado a 720p

Todos nos llevamos una alegría al ver que Deadly Premonition, un juego de culto en consola, iba a salir finalmente en PC. Pero no todos son buenas noticias, porque según recogen no pocas webs, parece ser que el juego vendrá con la resolución bloqueada a 720p, sin posibilidad de cambiar en ninguna opción dentro del juego. Al menos el juego va a una tasa de frames mayor que sus hermanas de consola, pero eso no quita para que estemos ante un caso de desidia y falta de amor propio por las cosas bien hechas. Tocará esperar nuevamente a que la comunidad modder arregle lo que los desarrolladores, Rising Games, pasan de hacer.

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Casi confirmado: Darks Souls en PC será un “cutre port”

A todos nos congratula escuchar que uno de los mejores juegos de consola sea portado al PC, pero por otro lado duele ver cómo dicha adaptación no aprovecha absolutamente nada de lo que esta plataforma puede ofrecer. Los antecedentes no hacían presagiar nada nuevo, casi todas las noticias que han ido apareciendo al respecto de Dark Souls: Prepare to Die Edition para PC nos dejaban muchas dudas sobre su calidad. Y parece que los temores de los “peceros” están más que justificados. Según cuentan los chicos de DSO Gaming, la versión preview está capada a 30 fps, y lo que es peor, el juego se renderiza internamente a una resolución de 1024×720. Es decir, si quieres disfrutarlo a 1080p, que sepas que te vas a “comer un reescalado”. Malas noticias que probablemente afectarán a la acogida de un título que, por otro lado, era muy esperado por la comunidad de jugadores de PC.