ANÁLISIS – Kena: Bridge of Spirits

GÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Ember Lab
DISTRIBUIDORA: Ember Lab
VERSIONES: PC, PS4, PS5
FECHA DE LANZAMIENTO: 21.09.2021
VERSIÓN ANALIZADA: PC

NECESITAMOS MÁS JUEGOS COMO ESTE

Kena es de esos juegos que directamente entra por los ojos. Ya lo estarás comprobando en este vídeo, es un juego realmente bonito. Todo lo que pone en pantalla parece sacado de una película de animación, de hecho Ember Lab, la compañía detrás de este título, nació como estudio de animación digital, y esto se deja notar tanto en el propio juego, como sobre todo en las secuencias animadas, que parecen sacadas directamente de una peli de Pixar. Aparte de ser un juego bonito, es que además sabe tocar la fibra sensible del jugador con la aparición de los rots, unos muñequitos bastante majos que como reclamo, son insuperables. Pero como veremos a continuación, este título es mucho más que una cara bonita.

ANÁLISIS – God of War

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Sony Santa Monica Studios
DISTRIBUIDORA: Sony Computer Entertainment
VERSIONES: PS4
FECHA DE LANZAMIENTO: 20.04.2018
VERSIÓN ANALIZADA: PS4

ESTE NUEVO GOW LO CAMBIA TODO

El concepto de «reboot» es ya una tónica habitual de nuestro mercado. Si las ventas de una saga empiezan a ir mal, se mete en la nevera unos cuantos años a la espera de nuevas ideas que la revitalicen. Lo hemos visto recientemente con sagas tan conocidas como Devil May Cry o Tomb Raider, y ahora le toca el turno a God of War, uno de esos nombres de gran relevancia, que tras su último capítulo bautizado como Ascension, había perdido gran parte del lustre de sus anteriores entregas. Así que tras unos años de sequía, Sony Santa Monica decidió darle a la saga, un enfoque distinto a lo que venía siendo su carácter habitual. Unos cambios que obedecen a las tendencias actuales que dicta el mercado, lo que para muchos jugadores será positivo, y para otros no tanto.

ANÁLISIS – Psychonauts 2

GÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA: Double Fine
DISTRIBUIDORA: Microsoft
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One, Xbox Series S/X
FECHA DE LANZAMIENTO: 25.08.2021
VERSIÓN ANALIZADA: PC

REDENCIÓN TOTAL

El primer Psychonauts perteneció a ese grupo de juegos que, a pesar de obtener una buena aceptación por parte de la prensa y usuarios, no obtuvo las ventas esperadas. Apenas medio millón de copias vendidas durante su primer año, no fueron suficientes para considerarlo un éxito comercial. Y solo con el paso del tiempo se ha sabido valorar lo bueno que era, hasta llegar a convertirse en un juego de culto que pedía a gritos una continuación. Y aunque ya la tenemos entre todos nosotros, su desarrollo no ha sido precisamente un camino de rosas. Ha habido campañas de financiación de por medio, cancelaciones, la adquisición del estudio por parte de Microsoft… Lo bueno de esta larga travesía de más de quince años, es que todos los esfuerzos realizados para sacarlo a la luz, han merecido la pena.

 

ANÁLISIS – Outer Wilds: Echoes of the Eye

GÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Mobius Digital
DISTRIBUIDORA: Annapurna Interactive
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 28.09.2021
VERSIÓN ANALIZADA: PC

CASI TAN MÁGICO COMO OUTER WILDS

Ya hablé en este canal de Outer Wilds, sin duda, una de las experiencias más únicas que te puedes encontrar en el mundo del videojuego. Su propuesta jugable, sus mecánicas, su diseño audiovisual… todo en él resultaba especial, y es que no se me viene a la cabeza ningún otro producto que se le pueda comparar. Por ello el lanzamiento de esta expansión es una grandísima noticia, ya que no solo te va a permitir seguir jugando en este fantástico universo, sino también volver a disfrutar de esa maravillosa mezcla de estilos y mecánicas que tan bien funcionaron en el original, aunque como veremos a continuación, también con algún que otro «pero».

 

ANÁLISIS – Days Gone

GÉNERO: Sandbox
DESARROLLADORA: Bend Studios
DISTRIBUIDORA: Sony
VERSIONES: PS4, PS5, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 26.04.2019
VERSIÓN ANALIZADA: PC

PEOR DE LO ESPERADO

Days Gone se presenta como el típico exponente de lo que vendría a ser un desarrollo triple A actual. Estamos ante un título muy ambicioso que intenta cumplir con todos los objetivos que se le pueden pedir a un juego de mundo abierto, y lo hace casi tirando de manual, sin salirse ni un ápice de lo que viene dictando el género en los últimos años. Indudablemente esto tiene sus cosas buenas; pero también hay hueco para aspectos sujetos a crítica. Porque cuando te propones lanzar un juego cuyas mecánicas y desarrollo ya han sido vistos en decenas de producciones, y alguna de ellas auténticas barbaridades tecnológicas y jugables, pues lógicamente vas a estar sometido a la comparación. Y en este sentido mucho me temo que Days Gone no sale tan bien parado como cabría esperar.