ANÁLISIS – Horizon: Forbidden West

GÉNERO: Sandbox
DESARROLLADORA:
Guerrilla Games
DISTRIBUIDORA:
Sony Interactive Entertainment
VERSIONES:
PS4, PS5
FECHA DE LANZAMIENTO:
18.02.2022
VERSIÓN ANALIZADA:
PS4

CON FALLOS, PERO BRILLANTE

No voy a andarme con rodeos, Forbidden West me ha parecido un juego bueno, muy bueno, brillante por momentos y definitivamente una mejora en casi todos los apartados del primer juego, que en mi opinión, ha sido uno de los mejores sandbox de los últimos años. Y aunque en este vídeo me gustaría hablar de sus muchas virtudes, por supuesto, también quiero ahondar en los fallos, que los tiene, y alguno de ellos especialmente molesto. Pero si te parece, vamos a empezar por lo bueno.

ANÁLISIS – Horizon: Zero Dawn Complete Edition

GÉNERO: Sandbox
DESARROLLADORA:
Guerrilla Games
DISTRIBUIDORA:
Sony Interactive Entertainment
VERSIONES:
PC, PS4
FECHA DE LANZAMIENTO:
01.03.2017
VERSIÓN ANALIZADA:
PS4

EL AMANECER DE UNA SAGA

Tras más de una década trabajando para la saga Killzone, Guerrilla Games dio un vuelco total con el desarrollo de este Horizon: Zero Dawn, juego nacido como una exclusiva para PS4, y que se convertiría en uno de esos títulos capaces de justificar la compra de una consola. Vamos, que no estamos ante un juego precisamente mediocre, más bien todo lo contrario. Y tras un exitoso recibimiento por parte de crítica y usuarios, finalmente ha terminado dando el salto a ordenadores, y en vista de la calidad que tiene, esto supone una gran noticia para todos los jugadores. Pero ¿qué tiene de especial este juego si a priori parece un sandbox típico? Pues en un principio poca cosa, la verdad. Zero Dawn es una amalgama de conceptos y mecánicas ya explotadas en otros títulos similares, eso sí, ofrecidos bajo un envoltorio espectacular y, aunque parezca contradictorio, pletórico de personalidad.

ANÁLISIS – Killzone 2

killzone2coverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Guerrilla Games
DISTRIBUIDORA: Sony
VERSIONES: PS3
FECHA DE LANZAMIENTO: 26.02.2009
VERSIÓN ANALIZADA: PS3

MUCHO RUIDO Y POCAS NUECES

Decía recientemente en una entrevista Cevat Yerli, el CEO de Crytek, que lo más importante en un videojuego son los gráficos, y en cierto sentido no le falta razón. La evolución de la industria del videojuego ha estado marcada fuertemente por los avances tecnológicos en un intento desesperado por ofrecer el apartado gráfico más real posible. Sin embargo mi opinión al respecto no es tan tajante como la de Cevat, y Killzone 2 sería el ejemplo perfecto para explicar el porqué. Si por algo ha destacado Killzone 2 es por convertirse en el juego que toda consola necesita para mostrar su potencial gráfico, o al menos así lo ha proclamado a los cuatro vientos la prensa especializada de todo el mundo. Y quizá fruto de ello las notas que ha cosechado este título han sido por lo general excelentes, de ahí mi sorpresa al encontrarme con un producto que en mi opinión no alcanza dichas cotas en prácticamente ningún aspecto.

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