ANÁLISIS – Unmetal

GÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Unepic_fran
DISTRIBUIDORA: Versus Evil
VERSIONES: PlayStation 4, Switch, PC, PSVita, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 28.09.2021
VERSIÓN ANALIZADA: PC

GOTY INDIE DE 2021

A simple vista Unmetal podría pasar por una simple copia de los Metal Gear de MSX. La perspectiva, la temática, el estilo de juego… todo evoca a un tipo de producto muy reconocible, al que le bastaría con aprovecharse de las mejoras técnicas actuales, o incluir una mayor profundidad jugable, para conseguir llamar la atención. Y aunque lógicamente hay un poco de todo esto, para mi sorpresa hay otros apartados tanto o más importantes, que hacen de este Unmetal un juego con mucha más personalidad de la que esperaba.

ANÁLISIS – Gone Home

gonehomecoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Fullbright
DISTRIBUIDORA: Midnight City
VERSIONES: Linux, Mac OS, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 15.08.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

TENGO UNA CARTA PARA TI

Así de primeras, el titular que acompaña a este artículo, en plan «reality televisivo», puede sonar a cachondeo, pero nada más lejos de la realidad. Muy a mi pesar Gone Home va mucho de eso, de encontrar cartas y otros objetos, pero sobre todo cartas que cuentan una historia más o menos interesante. Estamos pues ante uno de esos juegos, o más bien experiencias en primera persona, cuya finalidad es hablarnos de algo, siendo nosotros quienes tenemos que ir hilando y atando cabos poco a poco, hasta desvelar la trama en su conjunto. Gone Home me recuerda mucho a Dear Esther, uno de los pioneros de este subgénero, salvo por el hecho de que el título que nos ocupa transcurre íntegramente en el interior de una casa, y porque la información que hallamos es mucho más explícita y concisa.

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ANÁLISIS – Bastion

bastioncoverGÉNERO: Acción / Rol
DESARROLLADORA: Supergiant Games
DISTRIBUIDORA: Warner Bros. Interactive
VERSIONES: PC, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 16.08.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC

ACCIÓN CON MUCHA PERSONALIDAD

Los primeros compases en Bastion son de lo más sugerentes. El colorista diseño visual, desde la perspectiva isométrica de toda la vida, atrapa nuestra atención al tiempo que la voz de un narrador nos pone al día de lo ocurrido en el mundo de Caelondia. Un pueblo destrozado por un gran desastre y en el que un chico cualquiera, ahora convertido en protagonista de la aventura, despierta sin saber muy bien qué hace allí y qué le ha llevado a esa situación. Unos pocos minutos más bastan para hacernos una idea de lo que es Bastion. Bajo ese «paraguas» audiovisual se esconde un título cuyos mimbres jugables guardan evidentes similitudes con la fórmula de Diablo, es decir, acción por doquier a base de aporrear los botones del ratón, y ligeros tintes de rol en forma de puntos de experiencia, y adquisición y mejora de objetos que encontraremos a lo largo de la aventura. Como estáis leyendo, Bastion no parece ofrecer nada novedoso o destacable, y lo cierto es que así es. Entonces, ¿de donde viene su encanto?

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ANÁLISIS – To The Moon

TotheMooncoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Freebird Games
DISTRIBUIDORA: Freebird Games
VERSIONES: PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 01.11.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC

POCO JUEGO PARA UNA BUENA HISTORIA

moon3Cada vez son más habituales las experiencias narrativas en forma de videojuego. Títulos como Dear Esther, The Stanley Parable o Gone Home entre otras muchos, son solo algunos ejemplos de esta corriente de títulos que apuestan más por una historia que por sus virtudes jugables, y ni que decir tiene que To The Moon entra en el mismo saco. Desarrollado por un pequeño estudio canadiense formado por tres personas, nos encontramos ante un producto artesanal cuyo objetivo no es otro que contar una historia en la que se entremezclan todo tipo de sentimientos, en definitiva, una historia humana que pretende ir directa al corazón del jugador. La trama cuenta cómo una nueva tecnología es capaz de adentrarse en los recuerdos de una persona para modificarlos a su antojo. Esta técnica tiene una sola pega: solo puede aplicarse a seres que están a punto de morir, y qué mejor forma de abandonar este mundo que llevarse consigo un hermoso recuerdo de tu vida, o al menos el recuerdo que a ti te hubiese gustado que fuese. John es esa persona moribunda, un anciano que vive sus últimas horas postrado en una cama y cuyo último deseo es ir a la Luna, una petición un tanto extraña que ni él mismo sabe de donde procede. El doctor Wyatt y la doctora Rosaleane se encargarán de entrar en sus recuerdos y fabricar ese sueño que tanto ansía John.

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ANÁLISIS – Home

homecoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Benjamin Rivers
DISTRIBUIDORA: Benjamin Rivers
VERSIONES: PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 01.06.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN BUEN EXPERIMENTO NARRATIVO

home4Resulta complicado encasillar a Home dentro de un género concreto, porque en gran medida no se siente como un juego al uso, sino más bien como una experiencia a medio camino entre videojuego e historia interactiva de apenas 2 horas de duración. Diría que es un experimento narrativo, una forma diferente de contar una historia en la que eres tú quien va llenando los huecos del puzle. El punto de partida es simple y efectivo al mismo tiempo. Un personaje desorientado que despierta en una casa sin saber cómo ha llegado allí, un cadáver próximo, una linterna que apenas ilumina un par de metros más allá del protagonista, y sobre todo, un montón de dudas y preguntas que resolver. Parece un comienzo bastante recurrente, pero en cuanto el juego se pone en funcionamiento, verás que Home tiene muy poco en común con otros juegos.

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