ANÁLISIS – Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón

uncharted4coverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA:
Naughty Dog
DISTRIBUIDORA:
Sony Computer Entertainment
VERSIONES:
PS4
FECHA DE LANZAMIENTO:
10.05.2016
VERSIÓN ANALIZADA:
PS4

LA AVENTURA TOTAL

Naughty Dog es una compañía con una trayectoria de lanzamientos prácticamente impecable. Lejos quedan los años en que el estudio asomaba la patita en la PlayStation original con su saga Crash Bandicoot, juegos simpáticos y bien hechos que supieron ganarse el corazoncito y respeto de los jugadores de todo el mundo. Pero fue con la llegada de PS3 cuando la desarrolladora dio un estirón gigante de la mano de nombres tan ilustres como Uncharted y The Last of Us, que la alzaron como una de las mejores compañías de la industria. Este bien ganado prestigio se cimentó en diferentes áreas, desde la parte puramente técnica en la que demostraron ser unos maestros, hasta la parte narrativa con personajes tan carismáticos y profundos como Nathan Drake, Joel o Ellie. Que Naughty Dog sabe contar historias es un hecho más que contrastado, y conscientes de ello han aprovechado esta cuarta entrega para dar lo mejor de sí.

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ANÁLISIS – Batman: Arkham Asylum

BatmanArkhamAsylumcoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Rocksteady Studios
DISTRIBUIDORA: Square Enix
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 28.08.2009
VERSIÓN ANALIZADA: PC

QUIEN TUVO, RETUVO

Ni soy fan de la figura de Batman, ni sigo con especial interés todo aquello relacionado con su universo, ya sean cómics, películas o incluso videojuegos. De igual manera tampoco he sido ajeno a la estupenda acogida que ha recibido la trilogía iniciada por Arkham Asylum, así que me he puesto manos a la obra decidiendo darle un tiento. Sí, ya sé que llego tarde, un juego con más de cinco años a sus espaldas puede evidenciar ciertas carencias, tanto técnicas como jugables, pero si el producto está bien pensado, se pueden pasar por alto. Half Life 2, Far Cry o Doom 3 son algunos ejemplos de juegos que pese a sus años, son capaces de aguantar los embistes de lanzamientos mucho más actuales, gracias a una jugabilidad a prueba de bombas. Afortunadamente este es el caso de Arkham Asylum, un título que a pesar de notársele los años, se mantiene muy vivo gracias a un planteamiento bien pensado y sobre todo, perfectamente ejecutado.

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ANÁLISIS – Alien: Isolation

alienisolationcoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: The Creative Assembly
DISTRIBUIDORA: Sega
VERSIONES: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 07.10.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

HOMENAJE AL OCTAVO PASAJERO

Ya desde la época de los 8 bits ha habido juegos basados en la saga cinematográfica de Alien, y alguno de ellos bastante buenos, como Alien 8 de Ultimate o Aliens de Electric Dreamstítulos que a pesar de lo precarios que puedan parecer hoy en día, consiguieron reflejar algunas sensaciones de lo visto en la gran pantalla. Más juegos se sucedieron en consolas y ordenadores posteriores, algunos con más fortuna que otros, pero no ha sido hasta la llegada de este Alien: Isolation que al fin hemos visto una representación fidedigna de lo que debieron sentir los tripulantes de la Nostromo en la película El Octavo Pasajero. The Creative Assembly, creadores de la saga Total War, han sabido captar a la perfección esa ambientación opresiva, de tensión constante, de sentirte indefenso ante la próxima aparición de una criatura letal, de la que solo puedes ocultarte y rezar para que no te vea.

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ANÁLISIS – Dishonored

dishonoredcoverGÉNERO: Infiltración
DESARROLLADORA: Arkane Studios
DISTRIBUIDORA: Bethesda Softworks
VERSIONES: PC, PS3. Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 12.10.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

EL ALUMNO AVENTAJADO

Nombres tan ilustres como Deus Ex, Metal Gear Solid, Splinter Cell o Thief, han conseguido hacer de la infiltración todo un arte, y lo más llamativo es que cada saga ha abogado por un estilo propio, cada cual con sus seguidores y detractores, pero todas igualmente interesantes. A estas alturas ofrecer algo nuevo dentro de este subgénero es harto complicado, pero Dishonored se las ha apañado para coger un poquito de aquí y de allá, y al mismo tiempo darle un toque de personalidad único. ¿El resultado? Pues un producto que no solo compite con los más grandes, sino que en más de un aspecto les da una buena paliza, metafóricamente hablando claro está.

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ANÁLISIS – Mark of the Ninja

markoftheninjacoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Klei Entertainment
DISTRIBUIDORA: Microsoft
VERSIONES: PC, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 07.09.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

SNAKE Y FISHER, TEMBLAD

Desde hace muchos años venimos asociando las tres dimensiones a «lo máximo» en cuanto a inmersión se refiere. Afortunadamente siguen habiendo sorpresas que demuestran que un título en 2D puede ser tanto o más inmersivo que el mejor juego tridimensional, y Mark of the Ninja es la prueba de ello. Nos encontramos ante un título de infiltración, cuya experiencia de juego rivaliza con los mejores exponentes del género, véase Splinter Cell o Metal Gear Solid, es más, me atrevería a decir que es incluso más divertido. Su faceta argumental es, quizá, la menos cuidada. A groso modo, el guión nos pone en la piel de un ninja que tiene que acabar con una poderosa organización «pro modernidad» que amenaza la supervivencia del colectivo de luchadores. Hay una historia de tatuajes y de leyendas, pero tiene poca miga, eso sí, todo está respaldado por secuencias animadas en plan cómic bastante bien hechas, así como unos pocos diálogos entre las misiones. Se nota que todo el trabajo y esfuerzo realizado por parte de la desarrolladora ha recaído en la jugabilidad. Y ojalá todas las compañías hiciesen lo mismo.

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