ANÁLISIS – Deliver us the Moon

GÉNERO: Exploración
DESARROLLADORA: KeoKen Interactive
DISTRIBUIDORA: Wired Productions
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 10.10.2019
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UNA MEJORA NECESARIA

No hace mucho tuve la oportunidad de analizar Tacoma, juego de los creadores de Gone Home, el cual sin ser ni mucho menos un mal juego, sí que lo sentí algo plano en su desarrollo. Y lo traigo a colación porque Deliver us the Moon comparte unas cuantas cosas con él: ambientación, narrativa, partes de la estructura jugable… Aunque eso sí, y para satisfacción mía, el juego que nos ocupa va un pasito más allá en casi todas las facetas, convirtiéndolo en un producto más ambicioso y completo.

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ANÁLISIS – Whispers of a Machine

GÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA: Clifftop Games/Faravid Interactie
DISTRIBUIDORA: Raw Fury
VERSIONES: Android, iOS, MacOS, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 17.04.2019
VERSIÓN ANALIZADA: PC

ESFUERZO INCOMPLETO

La aventura gráfica no es un género que se prodigue en innovaciones, de hecho su fórmula ha permanecido prácticamente inalterable durante más de treinta años, y no parece que exista una necesidad real de cambiarla. Los títulos más recordados y admirados por todos, se remontan precisamente a esos primeros años de desarrollo en los que se establecieron las bases, y no es casualidad que los mejores exponentes de la era moderna como Broken Age o Thimbleweed Park, repitan las señas de identidad de los clásicos. Whispers of a Machine tampoco se aleja mucho de esos cimientos, pero tiene la virtud de ofrecer algo nuevo, un enfoque diferente en ciertas áreas de la aventura que sin duda le dan un punto de originalidad. Ahora queda por ver si la novedad no ha ido en detrimento de otros aspectos.

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ANÁLISIS – Lost Horizon

GÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA: Animation Arts
DISTRIBUIDORA: Deep Silver
VERSIONES: Android, iOS, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 20.08.2010
VERSIÓN ANALIZADA: PC

MIMBRES POCO EXPLOTADOS

Lanzar una aventura gráfica de corte clásico en pleno 2010, implica una serie de riesgos que no todos los estudios de desarrollo están dispuestos a asumir. Afortunadamente dada la idiosincrasia del género, tampoco se requiere de grandes inversiones en tema tecnológico, siendo mucho más importante desarrollar una buena historia acompañada de puzles que te hagan pensar. Puede parecer una tarea sencilla, pero la realidad nos viene demostrando que no lo es tanto. Lost Horizon aporta un argumento atractivo, aunque algo manido, y un surtido de ideas ajenas que funcionan, sin más. ¿Será suficiente para haber concebido una buena aventura gráfica?

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ANÁLISIS – Gato Roboto

GÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA: Doinksoft
DISTRIBUIDORA: Devolver Digital
VERSIONES: PC, Switch
FECHA DE LANZAMIENTO: 30.05.2019
VERSIÓN ANALIZADA: PC

MINI METROIDVANIA

Tras unos años de cierto ostracismo, el género metroidvania no para de crecer. En este sentido los estudios de desarrollo indie suelen ser los más prolíficos a la hora de añadir nuevos contendientes, alcanzando un punto de saturación en el que cada vez es más difícil destacar. Tras un primer vistazo Gato Roboto no parece ofrecer nada relevante respecto a su competencia, de hecho podría ser “otro más” de tantos. Estamos ante el típico plataformas 2D de estética retro que fusila la fórmula sin miramientos, sin embargo con el paso de los minutos queda claro que hay mucho por lo que darle una oportunidad.

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ANÁLISIS – Shadow of the Tomb Raider

tombraidercoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Crystal Dynamics
DISTRIBUIDORA: Square Enix
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 12.08.2018
VERSIÓN ANALIZADA: PC

IDENTIDAD EN PELIGRO

La que podríamos considerar como “nueva etapa” de Tomb Raider iniciada en 2013, llega a una tercera entrega capaz de ofrecer los mejores momentos de la saga, y al mismo tiempo los peores. Ya desde sus inicios, las aventuras de Lara siempre han consistido en una acertada combinación de saltos, exploración y resolución de puzles, y si bien en los últimos tiempos la experiencia se había suavizado para hacerla accesible a todos los públicos, también se aprovechó la ocasión para añadir nuevas mecánicas que, en un intento por diferenciarse de títulos como Uncharted, han adquirido una importancia que, en mi opinión, no deberían tener.

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