ANÁLISIS – Cyberpunk 2077

GÉNERO: Sandbox/rol
DESARROLLADORA: CDProjekt Red
DISTRIBUIDORA: CDProjekt Red
VERSIONES: PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 10.12.2020
VERSIÓN ANALIZADA: PC

LA TRISTE REALIDAD

El lanzamiento de Cyberpunk ha sido, sin duda, uno de los acontecimientos más sonados en la industria del videojuego de los últimos años, y como seguramente sabrás, no precisamente en el buen sentido. Ya dediqué un vídeo en este mismo canal para hablar un poco de esto y sobre las puntuaciones que había recibido por parte de la prensa, las cuales por cierto dan bastante vergüenza ajena. Y desgraciadamente varias de aquellas impresiones, se han mantenido a lo largo del tiempo. He jugado a la versión para PC desde el día de su lanzamiento hasta el parche 1.06, que es cuando lo he terminado, y salvo algún detalle menor que se ha corregido con estas actualizaciones, lo cierto es que el estado del juego sigue siendo lamentable. No solo hablo de glitches visuales, sino de otros problemas mucho más graves que afectan dramáticamente a la experiencia general. De hecho a lo largo de toda mi vida de jugador nunca había experimentado tal cantidad de misiones bugueadas que te obligaran a tirar de guardados anteriores. Sin embargo, como iré explicando a lo largo de este vídeo, todos estos problemas técnicos no son los únicos a los que se enfrenta el juego.

 

COMUNICADO – CDProjekt devolverá el dinero a los jugadores de PC

 

Ante el accidentado lanzamiento que ha tenido el juego Cyberpunk 2077, CDProjekt ha emitido un comunicado en el que se anuncia la creación de una plataforma de afectados en la que puedes suscribirte para reclamar la devolución íntegra del coste del juego, así como 10€ para canjear en la Epic Store. A continuación podéis leer el comunicado:

Para acceder a la plataforma de devoluciones, pulsa aquí.

ANÁLISIS – Black Mesa: Definitive Edition

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Crowbar Collective
DISTRIBUIDORA: Crowbar Collective
VERSIONES: PC,
FECHA DE LANZAMIENTO: 06.03.2020
VERSIÓN ANALIZADA: PC

CASI PERFECTO

Llevamos unos cuantos años disfrutando de remakes de gran calidad, como los Resident Evil 2 y 3, Shadow of the Colossus o Mafia. Sin embargo el caso de Black Mesa es bastante diferente, sobre todo lo que tiene que ver con su gestación. Black Mesa nació como un producto amateur, un mod realizado por fans del Half-Life original, que decidieron hacer un lavado de cara completo del clásico. Poco a poco la cosa fue creciendo hasta el punto de convertirse en un juego comercial, que contó con el beneplácito de la mismísima Valve. Black Mesa fue lanzado en 2015 como juego anticipado, con un montón de mejoras respecto al original, pero le faltaba una parte importante para ser el remake completo: Xen, el capítulo más controvertido de Half-Life que requería de un cuidado especial. Y nada menos que 5 años después, aquí tenemos el remake ya al completo, con Xen incluido. Y si bien el resultado global es satisfactorio, me da que este último capítulo seguirá siendo el patito feo de la experiencia completa.

OPINIÓN: CYBERPUNK 2077 y sus notas

LAS NOTAS DE LANZAMIENTO DE CYBERPUNK VALEN CERO PATATERO

Pocas veces compro juegos el día de lanzamiento, pero con Cyberpunk hice una excepción de la que quizá, me esté arrepintiendo. The Witcher 3 de CD Projekt fue otro de los juegos que compré nada más salir, y aunque es cierto que requirió de unos cuantos parches para pulirlo completamente, la experiencia que me proporcionó fue satisfactoria desde el primer día. De hecho, The Witcher 3 es unos de los mejores juegos que he tenido la oportunidad de disfrutar en toda mi vida de jugador, y así lo reflejé cuando lo analicé. Un juego que a pesar de sus fallos iniciales, me pareció de 10. Con Cyberpunk esperaba que ocurriese algo similar, es un juego grande, ambicioso, que seguramente iba a requerir de unos cuantos parches para dejarlo alicatado. Y así ha ocurrido, lo que pasa es que los problemas en esta ocasión se han ido de madre, y lo que también es muy preocupante es que, una gran parte de la prensa no parece haberle dado la gravedad que debería tener.