Cepeceros Podcast – Turbo Sprit y Paris Dakar

Hace unos días tuve el placer de ser invitado al podcast de Cepceros para hablar de un par de juegos de mi infancia para la máquina de Alan Sugar. Como seguramente os ocurrirá a muchos de vosotros, tendréis muchas anécdotas y recuerdos de aquellos años, y de eso es precisamente de lo que va el podcast, de contar nuestras experiencias con un par de jueguecillos de manera totalmente distendida.

Pues nada, aquí os dejo unos 30 minutillos hablando de Turbo Sprit y Paris Dakar en formato Ivoox, o bien a través del vídeo de Youtube.

 

CLÁSICO – Gabriel Knight 3: El Testamento del Diablo

GÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA: Sierra On-Line
DISTRIBUIDORA: Sierra On-Line
VERSIONES: PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 19.11.1999
VERSIÓN ANALIZADA: PC

DESPEDIDA DE PELÍCULA

La última entrega de la saga Gabriel Knight fue una de las aventuras gráficas más innovadoras y al mismo tiempo, más complejas que jamás se han realizado hasta nuestros días. Y todo ello con el atrevimiento de un envoltorio técnico impropio del género condicionando parte de las mecánicas jugables, algo casi impensable para los más puristas que no veían con buenos ojos las nuevas tecnologías empleadas. El resultado final fue, cuanto menos, refrescante y al mismo tiempo sorprendente.

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CLÁSICO – Gabriel Knight 2: The Beast Within

GÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA: Sierra On-Line
DISTRIBUIDORA: Sierra On-Line
VERSIONES: Mac, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 1995
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN PATITO NO TAN FEO

La segunda mitad de la década de los 90 trajo consigo muchos y profundos cambios. Uno de ellos fue el asentamiento del CD ROM como soporte de videojuegos, lo que se tradujo en el abuso de ciertas prácticas que afortunadamente, ya quedaron atrás. Quizá la más sangrante de todas fuese el uso desmesurado de la imagen digital. El concepto de película interactiva acechaba sobre cualquier desarrollo, y el género de la aventura gráfica no se iba a librar de dicha tendencia. Centrándonos en Gabriel Knight 2, el cambio que supuso pasar de los gráficos bidimensionales al de una película interactiva interpretada por actores reales, no sentó nada bien a muchos amantes de la primera entrega, y no sin falta de razón. Pero como veremos a continuación, no todo fue tan malo.

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ANÁLISIS – Shovel Knight

shovel_knight_coverGÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA: Yatch Club Games
DISTRIBUIDORA: Yatch Club Games
VERSIONES: PC, PS4, Nitendo 3DS, Xbox One, Wii U
FECHA DE LANZAMIENTO: 26.06.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

CULTO AL PIXEL

Ya sea por recursos limitados, por gusto, o por qué no, por morriña, cada vez son más los desarrolladores que apuestan por la estética retro. Es un tipo de diseño agradecido que hace las delicias de muchos jugadores que ya peinan canas, y si bien al principio estos lanzamientos resultaban puntuales, ahora se han masificado de tal forma que se están convirtiendo en una especie de moda bajo la que se amparan títulos no especialmente brillantes. Para algunas compañías hacer un juego retro consiste únicamente en poner en pantalla unos bonitos gráficos pixelados, pero a menudo olvidan captar la esencia jugable de aquellos títulos. Afortunadamente no es el caso del juego que nos ocupa.

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Axiom Verge, un nuevo juego retro a seguir

Axiom Verge es un nuevo juego indie desarrollado por una sola persona, que intenta recuperar la esencia de aquellos fantásticos shooters 2D como Bionic Commando o Metroid, que tan buenos ratos nos hicieron pasar en los 8 y 16 bits. Thomas Happ, su creador, ha desvelado nuevas capturas y un vídeo del juego, donde podéis comprobar la buena pinta que tiene. Axiom Verge ofrecerá muy buenos números, como lo demuestran sus 8 horas de duración, 60 items, power ups, y 20 armas mejorables. Su lanzamiento está previsto para PC y Xbox 360 en algún momento de 2013.