CLÁSICO – Prehistorik

GÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA: Titus France
DISTRIBUIDORA:
Titus France
VERSIONES:
Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, PC
FECHA DE LANZAMIENTO:
1991
VERSIÓN ANALIZADA:
PC, Amiga

SIMPLE COMO UN CAVERNÍCOLA

Los primeros años de la década de los 90 estuvieron plagados de arcades y plataformas 2D de todo tipo. No en vano era el trabajo para el que estaban diseñadas las máquinas de aquella época. Los ordenadores Amiga, Atari y las consolas de 16 bits mostraban su poderío en entornos plagados de sprites con diferentes fondos de scroll que daban una cierta sensación de profundidad. En este hábitat se fraguaron auténticas obras maestras de gran complejidad tanto técnica como jugable, pero Prehistorik, el juego del que te quiero hablar, no fue tan lejos. Lanzado en el año 1991 por la compañía Titus para PC, Amiga, Atari ST y Amstrad CPC, se trata de un arcade simple salpicado de un gran sentido del humor, y cuya mayor virtud es la de hacernos pasar un buen rato en los apenas 700 kb que ocupa.


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CLÁSICO – Risky Woods

riskycoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Zeus Software
DISTRIBUIDORA: Dinamic
VERSIONES: Amiga, Atari ST, Megadrive, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 14.10.2010
VERSIÓN ANALIZADA: 1992

DEMOSTRACIÓN TARDÍA DE TALENTO

El software patrio vivió su época dorada en la segunda mitad de los 80 con los ordenadores de 8 bits, cuando un par de amigos podían juntar sus conocimientos y ganas de trabajar para realizar un juego de cierta calidad, vender unos cuantos miles de copias y alcanzar un merecido reconocimiento laboral. Sin embargo la aparición de máquinas más potentes que trabajaban con 16 bits implicaban juegos más complejos y tiempos de desarrollo más amplios, aspectos que iban ligados a inversiones económicas más fuertes que en España apenas se dieron. De hecho salvo títulos como Narco Police o Lorna, fueron pocos los juegos españoles que consiguieron cierta repercusión en esta época. Quizá el máximo exponente del software español para los 16 bits fue Risky Woods, un espectacular juego de plataformas en 2D que supo exprimir a tope las capacidades de estos nuevos ordenadores. Por desgracia, el juego vio la luz en un momento en el que los desarrollos en primitivos 3D comenzaban a abrirse hueco en nuestros hogares, quedando relegado a un segundo plano que por calidad nunca mereció.

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2ª parte del recopilatorio de juegos de fútbol de VidaExtra

Lo prometido es deuda, aquí tenéis la nueva entrega de clásicos de fútbol de todos los tiempos de la mano de los chicos de Vida Extra, en la que se puede apreciar el buen gusto por los juegos del deporte rey. Por mi parte os dejo con un vídeo de otro gran juego de fútbol de Amiga al que apenas tuve ocasión de jugar en su tiempo, pero que gracias a los emuladores pude disfrutar más adelante, Manchester United Europe.