CLÁSICO – Crazy Cars 3

GÉNERO: Arcade de conducción
DESARROLLADORA: Titus Interactive
DISTRIBUIDORA: Titus Interactive
VERSIONES: Amstrad CPC, Amiga, Amiga CD32, Atari ST, Commodore 64, Game Boy, PC, Super NES
FECHA DE LANZAMIENTO: 1992
VERSIÓN ANALIZADA: Amiga, PC

A LA TERCERA FUE LA VENCIDA

Hoy en día hablar de buenos juegos de coches sin unas físicas realistas o unos gráficos 3D de infarto, es cuanto menos, una utopía. Títulos como rFactor, Gran Turismo o Forza, son sinónimo de lo que todo buen juego de coches debe ofrecer, o al menos tratar de imitar, incluso los arcades actuales no escapan de esos mínimos de credibilidad. Pero no ha sido siempre así, más bien todo lo contrario. El hardware de los microordenadores y consolas de los ochenta, apenas si permitían desarrollar arcades de conducción, lógicamente más limitados que los sesudos simuladores actuales, pero no por ello menos adictivos. El modelo a seguir fue, sin duda, Out Run, uno de los juegos de coches más carismáticos y reconocidos de todos los tiempos. Si bien su paso de las recreativas a formato doméstico, a excepción de la versión para Megadrive, no consiguió captar el espíritu del original, hubo más vida allá de este clásico, y siguiendo el patrón técnico marcado por el juego de Sega, muchas compañías se atrevieron a sacar todo el jugo al hardware de la época. Sobra decir que lo consiguieron con creces.

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Alan Wake llega a los 2 millones de copias

Buenas noticias para Remedy Entertainmente. El reciente lanzamiento de la versión para PC de Alan Wake ha servido de rampa lanzamiento para que, junto a la versión de Xbox 360, haya alcanzado la respetable cifra de 2 millones de unidades vendidas. Si bien es una cantidad que dista de los Call Of Duty de turno, sí que es cierto que asegura, en cierta medida, el futuro de esta nueva IP.

Humans Must Answer, un arcade de naves con sabor añejo

Quien echen de menos aquellos míticos arcades de naves 2D como R-Type, están de enhorabuena. Una pequeña compañía llamada Sumom Games está desarrollando un prometedor juego de este, ya casi olvidado género, bautizado con el curioso título de Humans Must Answer. En él nos tocará ponernos en la piel de dos jóvenes pilotos en busca del conocimiento, lo que les llevará a recorrer los lugares más peligrosos del Sistema Solar en una sucesión de espectaculares escenarios plagados de enemigos y power ups, todo ello acompañados de una música que reaccionará a lo que vemos en pantalla.

Humans Must Answer será distribuido en formato digital para PC a finales de este año. Si eres amante de este fantástico género, no deberías perderle de vista porque promete mucho.

Anna, un nuevo juego de terror muy prometedor

La compañía Dreampainters acaba de lanzar el primer trailer in-game de su nueva obra, Anna. Se trata de un juego de terror en primera persona, que por lo que podemos adivinar en el trailer, guarda bastantes similitudes con la saga Penumbra o el reciente Amnesia: The Dark Descent, nombres estrechamente ligados el género del terror de calidad. El lanzamiento de Anna está previsto para Mayo de este mismo año, así que no le perdáis de vista.

ANÁLISIS – Fallout: New Vegas

GÉNERO: Rol
DESARROLLADORA:
Obsidian Entertainment
DISTRIBUIDORA: 
Bethesda Softworks
VERSIONES:
PC, Xbox 360, PS3
FECHA DE LANZAMIENTO:
19.10.2010
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

UN FUTURO CONDICIONADO POR LOS BUGS

Desde que el nombre de Fallout apareciese en la industria del videojuego allá por el año 1997, esta saga se ha ido ganando a pulso un merecido reconocimiento por parte de todos aquellos seguidores a los buenos juegos de rol. Su particular ambientación, que se alejaba de los manidos entornos medievales para centrarse en un futuro post apocalíptico; y su completo sistema de combate táctico por turnos, lo elevaron de inmediato a la categoría de clásico. Como era de esperar hubo una continuación directa de gran repercusión, así como un par de spin offs que, para desgracia de muchos, apostaron más por la vertiente táctica que por la de rol. Tras un período en el que este universo parecía estar en tierra de nadie, Fallout 3, lanzado en 2.008, devolvió a la saga al puesto que por calidad merecía, recibiendo una excelente acogida tanto por parte de la prensa especializada como del público. Este título supuso la puesta la día de la saga en todos los sentidos, desde el jugable con la implementación del sistema VATS para los combates, hasta el técnico, gracias al desarrollo de un entorno tridimensional de gran calidad y posibilidades casi ilimitadas.

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