ANÁLISIS – Sine Mora

sinemoracoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Digital Reality
DISTRIBUIDORA: Microsoft Studios
VERSIONES: PC, PS3, PS Vita, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 21.03.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UNA CUESTIÓN DE TIEMPO

Cada vez somos más exigentes con los videojuegos. Que si un argumento complejo, que si una narrativa adecuada, que si un mundo abierto repleto de posibilidades… Y todo eso está muy bien, pero a veces se echa de menos aquellos tiempos en los que te sentabas frente a la tele/monitor a echar una partida rápida, sin complicaciones, en plan máquina recreativa. Hablo de experiencias como R-Type, U.N. Squadron o Thunderforce, esos jueguecitos de naves que ponían al límite nuestros reflejos machacando enemigos al tiempo que nos tocaba esquivar cientos de disparos. Han pasado ya unos cuantos años desde que este género brillara con luz propia, pero la fórmula sigue siendo igual de adictiva que antaño, por ello me extraña que la corriente de producciones «indie» de la pasada generación no se haya prodigado más en estas lides, sobre todo viendo el resultado obtenido con el juego que nos ocupa.

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CLÁSICO – R-Type: Remake

GÉNERO: Arcade
DESARROLLADORA: Easter Egg
DISTRIBUIDORA: Easter Egg
VERSIONES: Amstrad CPC
FECHA DE LANZAMIENTO: 2012

HACIENDO JUSTICIA AL AMSTRAD CPC

Uno de los juegos que dio nombre y reconocimiento al conocido género «de naves» fue, sin duda, R-Type. Desarrollado por Irem Corporation y lanzado en los salones recreativos de medio mundo en el año 1987, pronto se convirtió en el referente indiscutible de los shooters de naves de la época. El planteamiento era sencillo: guiar a una nave bautizada como R-9 de un punto a otro del escenario machacando todo bicho viviente que se interpusiese en su camino. No faltaron a la cita espectaculares escenarios espaciales, power ups de todo tipo, y enemigos finales que ocupaban un trozo enorme de la pantalla. El éxito de R-Type fue inmediato, y como era de esperar, rápidamente se sucedieron las correspondientes adaptaciones a formatos domésticos. Muchas de ellas consiguieron captar el espíritu de la recreativa mucho mejor de lo esperado, yo mismo tuve la oportunidad de disfrutar largo y tendido de la versión para Amstrad CPC 464, y por aquél entonces quedé encantado con la conversión. Es cierto que se perdían algunas cosas de la recreativa, pero vistas las conversiones de otras máquinas que pululaban por aquellos tiempos, me pareció una adaptación muy potable. Aquí podéis ver un vídeo de la misma. Sigue leyendo

Remake de Descent en camino

Descent fue uno de los mejores juegos 3D de la década de los 90, y es ampliamente recordado como el primero en ofrecer una libertad de movimientos auténtica en los 360º. Aquellos que lo jugamos en su día sabemos del impacto que tuvo, y por ello me congratula oír que un aficionado se ha puesto manos a la obra para hacer un remake del mismo con el Unreal Engine 3. Según consta en su página, esta nueva creación contará con un guión completamente reescrito, los niveles del original serán  adaptados a un ambientación más opresiva y terrorífica, los robots serán rediseñados y contarán con una IA mejorada, y así un buen puñado de caracterísiticas que no harán sino mejorar un producto ya de por sí excelente.

Por ahora Max, el atrevido aficionado que se ha puesto las pilas con el proyecto, está pidiendo ayuda técnica para dar un empujón al proyecto. Mientras, podemos deleitarnos con la demo técnica que podéis ver en el vídeo, y que en mi opinión es bastante impresionante para tratarse del trabajo de una sola persona.

Star Citizen es lo nuevo de Chris Roberts

Tras una década alejado de la industria del videojuego, Chris Roberts, el creador de la mítica saga Wing Commander, vuelve a sorprendernos con el desarrollo de Star Citizen, un juego de simulación espacial para PC que tiene una pinta excelente. El juego lleva 12 meses de desarrollo, aunque dado lo ambicioso del proyecto, aún le quedan otros 2 años por delante. De momento ya podéis entrar en su página web y deleitaros con los vídeos e imágenes del juego, que siguen la tónica de espectacularidad que suelen acompañar a cualquier producción de Chris Roberts.

Humans Must Answer, un arcade de naves con sabor añejo

Quien echen de menos aquellos míticos arcades de naves 2D como R-Type, están de enhorabuena. Una pequeña compañía llamada Sumom Games está desarrollando un prometedor juego de este, ya casi olvidado género, bautizado con el curioso título de Humans Must Answer. En él nos tocará ponernos en la piel de dos jóvenes pilotos en busca del conocimiento, lo que les llevará a recorrer los lugares más peligrosos del Sistema Solar en una sucesión de espectaculares escenarios plagados de enemigos y power ups, todo ello acompañados de una música que reaccionará a lo que vemos en pantalla.

Humans Must Answer será distribuido en formato digital para PC a finales de este año. Si eres amante de este fantástico género, no deberías perderle de vista porque promete mucho.