Recortes para el multijugador de Battlefield 3 en consola

Durante la celebración del C2E2 en Chicago los chicos de DICE, al cargo de Battlefield 3, han confirmado a las preguntas de los periodistas de Cerfy que el juego en su vertiente multijugador estará recortado en consola. Mientras que en PC se podrá disfrutar de mapas grandes donde hasta 64 jugadores podrán disfrutar de la partida, en consola habrá que conformarse con mapas más reducidos con hasta un máximo de 24 participantes, lo que no está nada mal.

 

ANÁLISIS – Heavy Rain

heavyraincoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Quantic Dream
DISTRIBUIDORA: Sony
VERSIONES: PS3
FECHA DE LANZAMIENTO: 26.02.2010
VERSIÓN ANALIZADA: PS3

UN VIDEOJUEGO DIFERENTE

David Cage, el máximo representante de la compañía Quantic Dream, es un hombre que busca indagar en las emociones de todo buen aficionado del videojuego. Sus creaciones no tienen el simple objetivo de divertir, sino el de despertar nuestras inquietudes, tocar los sentimientos y ponerlos a disposición del juego. Su primera obra a los mandos de la compañía, Farenheit, lanzado en el año 2005 para PC, PS2 y Xbox,  fue un juego al que muchos consideraron como la evolución de la aventura gráfica, pero como se vio con el paso del tiempo, nada más lejos de la realidad. Aún así el juego acabó impactándome, ya que ofrecía una jugabilidad limitada pero diferente en el que la sublime ambientación y el interesante argumento consiguieron ponerme los pelos de punta en no pocas situaciones. Cage sabía que la idea era buena y se propuso evolucionarla con su segunda obra, esta vez con el respaldo de Sony y su PS3 cuya potencia daría un extra al dramatismo de la historia.

La búsqueda de emociones es el motivo de Heavy Rain

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Rendimiento de Dragon Age II analizado

Los chicos de Techspot han publicado un completo análisis de rendimiento del recién lanzado Dragon Age II, en una amplia gama de gráficas y CPUs. Según los benchmarks, parece que el juego se lleva algo mejor con gráficas ATI, mientras que a nivel de CPU parece que con un doble núcleo potente tendremos más que suficiente.

Prey 2 ya es oficial

Durante los últimos días los rumores sobre la continuación de Prey, el estupendo fps desarrollado por Human Head Studios lanzado por 3D Realms allá por el año 2006, iban «in crescendo» hasta que hoy finalmente Bethesda Softworks lo ha hecho oficial: Prey 2 se encuentra actualmente en desarrollo, nuevamente por Human Head Studios, para PC, Xbox360 y PS3, y su lanzamiento está previsto para 2012.

De momento los detalles sobre la continuación son escasos, aunque se sabe que utilizará la base técnica del Id Tech de Id Software, lo que nos asegura un apartado gráfico más que prometedor.

ANÁLISIS – Jimmy’s Vendetta y Joe Adventures

No soy precisamente lo que se dice un ferviente admirador de los llamados DLCs que tanto están proliferando en esta generación. Que si un trajecito por aquí, que si un arma por allá, que si un código que te desbloquea algo que  ya venía en el DVD originial, en fin, un cachondeo que en muchas ocasiones adquiere tintes de timo en toda regla. Por ello no me arriesgué demasiado cuando adquirí estos dos DLCs para Mafia 2, cuyo precio, gracias a las ofertas de Steam, se quedaban en 2€ cada uno. Una vez finalizados es justo decir que no me arrepiento de la compra, aunque como explicaré a continuación, estos DLCs pueden haber hecho más daño que beneficio al juego original.

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