Recopilatorio de juegos de fútbol clásicos

Aprovechando estos días de enfrentamientos futbolísticos entre Madrid y Barcelona, los chicos de VidaExtra han preparado un curioso reportaje sobre los juegos de fútbol clásicos que bien merece ser leído. De momento echo en falta en la lista el genial Match Day 2, pero no nos precipitemos, aún estamos en la primera parte del reportaje ;-). Por si acaso se les pasa, aprovecho para poner un vídeo de este clasicazo que tantas horas me hizo pasar delante del monitor de fósforo verde de mi Amstrad CPC 464.

ANÁLISIS – God of War

gowcoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Sony Santa Monica Studios
DISTRIBUIDORA: Sony Computer Entertainment
VERSIONES: PS2, PS3
FECHA DE LANZAMIENTO: 22.03.2005
VERSIÓN ANALIZADA: PS3

Y KRATOS SE CONVIRTIÓ EN LEYENDA

Allá por el año 2005 la generación de consolas de 128 bits estaba viviendo sus últimos grandes momentos. Técnicamente los juegos parecían haber alcanzado el límite del hardware sobre el que corrían, y muchos equipos de desarrollo ya pensaban en la nueva generación de máquinas y sus prometedoras posibilidades tecnológicas. En este marco temporal resultó cuanto menos sorprendente el lanzamiento de God of War, un hack & slash mimado como el mejor producto triple A ambientado en la mítica Grecia de los Dioses y el Olimpo, en el que primaban la espectacularidad y epicidad de sus combates. Los estudios Santa Mónica de Sony se sacaron de la manga un título que apostaba por una fórmula ya conocida por todos, pero que potenciaba la espectacularidad visual como pocas veces habíamos visto, con combates de magnitudes titánicas en las que el protagonista era poco más que una mota de polvo.

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Remake de King’s Quest III

Aquellos que hemos vivido el esplendor de las aventuras gráficas siempre guardaremos en el recuerdo el buen hacer de compañías como Lucasfilm y Sierra Online, auténticas maestras de este fantástico género cada vez más marginal en nuestros días. Por ello es de agradecer el trabajo realizado por AGD Interactive Studio, un grupo de fans que además de atreverse con producciones propias, también realizan remakes de calidad de los títulos más emblemáticos de Sierra.

No quiero dejar pasar la reciente disponibilidad del remake de King’s Quest III para PC y Mac, el cual cuenta para la ocasión con un remozado interfaz gráfico, escenarios en SVGA completamente rehechos, nuevos puzzles y un apartado sonoro con voces digitalizadas incluidas. Lo podéis bajar desde el siguiente enlace. Ah, y no olvidéis echar un vistazo a las otros remakes de la compañía.

OPINIÓN: HALF-LIFE 2 CINEMATIC MOD

OSCURIDAD Y POST APOCALIPSIS LLEGAN A CIUDAD 17

Nunca es tarde para revisionar uno de los grandes juegos de todos los tiempos, y menos cuando un fan con dotes artísticas al alcance de pocos, pone toda la carne en el asador para crear una de las modificaciones más brutales que un título puede recibir. Para los que no lo conozcan, Cinematic Mod -CM en adelante- es una modificación gráfica total de Half-Life 2 y sus sucesivos episodios, que no sólo pone al día al juego de Valve Software, sino que además es capaz de darle un toque especial, más oscuro, más siniestro, más realista si cabe, y que bien merece ser disfrutado de principio a fin. Creado por Juergen Vierheilig, un cuarentón alemán que a modo de práctica y aprendizaje, se puso a modelar y modelar hasta dar forma a una de las modificaciones más fascinantes del universo Half-Life. Si tenemos en cuenta que HL2 salió al mercado nada menos que en 2.004, es sorprendente ver lo bien que el motor Source sigue aguantando el tipo con el trabajo de una sola persona con recursos y tiempo limitados. Es más, con es este  lavado de cara bien podríamos decir que HL2 se pone técnicamente a la altura de juegos actuales en no pocos aspectos. Y es que, ¿se ven mucho mejor los juegos con el archiusado Unreal Engine 3? Yo lo pondría en duda, sinceramente. Sigue leyendo

Homefront llega al millón de copias

THQ acaba de anunciar que el reciente lanzamiento de Homefront, el shooter en primera persona creado por Kaos Studios, acaba de alcanzar la importante cifra de 1 millón de copias vendidas en todo el mundo. La verdad es que no está nada mal, sobre todo teniendo en cuenta la acogida tan dispar que ha tenido en los diferentes medios de prensa, tanto escrita como digital, con algunas notas recibidas más bien mediocres o directamente malas.