Han sido casi 10 años de desarrollo amateur, un trabajo puramente vocacional que busca homenajear y expandir el Universo creado por Chris Roberts. Todo ese esfuerzo ha dado, al fin, su fruto: Wing Commander Saga: The Darkest Dawn ya se encuentra disponible de manera gratuita para todo el mundo. Ambientado durante los acontecimientos vividos en Wing Comander III, el juego está creado sobre la base técnica de Freespace 2, y basta echar un vistazo a las capturas para ver lo bien que pintan los cazas y fragatas típicas de la saga. Podéis descargarlo desde aquí.
CLÁSICO – Crazy Cars 3
GÉNERO: Arcade de conducción
DESARROLLADORA: Titus Interactive
DISTRIBUIDORA: Titus Interactive
VERSIONES: Amstrad CPC, Amiga, Amiga CD32, Atari ST, Commodore 64, Game Boy, PC, Super NES
FECHA DE LANZAMIENTO: 1992
VERSIÓN ANALIZADA: Amiga, PC
A LA TERCERA FUE LA VENCIDA
Hoy en día hablar de buenos juegos de coches sin unas físicas realistas o unos gráficos 3D de infarto, es cuanto menos, una utopía. Títulos como rFactor, Gran Turismo o Forza, son sinónimo de lo que todo buen juego de coches debe ofrecer, o al menos tratar de imitar, incluso los arcades actuales no escapan de esos mínimos de credibilidad. Pero no ha sido siempre así, más bien todo lo contrario. El hardware de los microordenadores y consolas de los ochenta, apenas si permitían desarrollar arcades de conducción, lógicamente más limitados que los sesudos simuladores actuales, pero no por ello menos adictivos. El modelo a seguir fue, sin duda, Out Run, uno de los juegos de coches más carismáticos y reconocidos de todos los tiempos. Si bien su paso de las recreativas a formato doméstico, a excepción de la versión para Megadrive, no consiguió captar el espíritu del original, hubo más vida allá de este clásico, y siguiendo el patrón técnico marcado por el juego de Sega, muchas compañías se atrevieron a sacar todo el jugo al hardware de la época. Sobra decir que lo consiguieron con creces.
Tex Murphy y sus FMV están de vuelta
Quizá no sea una saga muy conocida en España, pero Tex Murphy tiene una muy reconocida reputación en la industria de las aventuras gráficas. Sabedores de ello, la compañía BigFinish Games llevaba ya tiempo madurando Project Fedora, una nueva entrega de las peripecias de este detective privado, y viendo la buena acogida que están teniendo las iniciativas «kickstarter» de Double Fine para financiar un proyecto gracias a las aportaciones de los usuarios, han decidido unirse a este modelo. La recogida de fondos dará comienzos a partir del próximo 15 de mayo, mientras tanto, para que veáis que la cosa va en serio, ya hay un primer trailer donde se deja entrever que las señas de identidad de la saga, así como sus FMV rodadas con actores de carne y hueso, seguirán a la orden del día.
ANÁLISIS – Crysis 2
GÉNERO: Acción en primera persona
DESARROLLADORA: Crytek
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 22.03.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC
CRYTEK TOMA EL CAMINO FÁCIL
¿Qué os voy a contar del primer Crysis que ya no sepáis? Hoy en día, más de un lustro después de su lanzamiento, sigue siendo el referente tecnológico, con mayúsculas, de cualquier plataforma de juegos. Sus increíbles gráficos, capaces de “achicharrar” a la gráfica más puntera de la época, lo catapultaron como uno de los juegos más seguidos por la comunidad de modders de todo el mundo, los cuales siguen apretando su fenomenal motor CryEngine 2 para representar estampas que rozan el fotorrealismo. Pero Crysis no solo fue una cara bonita, jugablemente se atrevió a ir un paso más allá de lo que ofrecían la mayoría de shooters en primera persona. Su enorme libertad de acción, la amplitud de escenarios, y las posibilidades tácticas que nos ofrecía el nanotraje del protagonista, fueron las principales señas de identidad de un título amado por muchos, y a la vez odiado por otros. El potencial del CryEngine 2 era más que evidente, sin embargo a lo largo de esta generación hemos visto su uso en muy pocos títulos, todo lo contrario que el archiconocido Unreal Engine 3, cuyas capacidades, más discretas, resultan suficientes para obtener un solvente equilibrio entre rendimiento y calidad gráfica. En las oficinas de Crytek, sabedores de este hecho, se pusieron a trabajar en la evolución lógica bautizada como CryEngine 3, un software más escalable capaz de obtener lo mejor de los PC de cualquier rango y, sobre todo, del limitado hardware de las consolas. La cuestión es ¿cuanto hemos perdido algo por el camino?
Icewind Dale remake para Neverwinter Nights 2
La época dorada de los juegos de rol en perspectiva isométrica, allá a finales de los 90 y comienzos del nuevo siglo, contó con sagas tan conocidas como Baldur’s Gate o Icewind Dale, títulos que incluso hoy en día siguen siendo plenamente vigentes en cuanto a jugabilidad y diseño. Los fans de la compañía Black Isle Studios, autora de algunos de estos legendarios títulos, no olvidan la gran obra que fue Icewind Dale, y tras un arduo trabajo de años, acaban de lanzar un remake en toda regla que usa el motor de Neverwinter Nights 2 para mostrar toda la belleza de este helado mundo en 3D. Como es lógico, necesitáis tener este juego para poder acceder al mod.
Podéis descargar el mod pulsando aquí.



