ANÁLISIS – Crysis 3

crysis3coverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Crytek
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 21.02.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UNA MEJORA AUN INSUFICIENTE

Crysis es una saga de músculo, de poderío técnico, de querer hacer las cosas a lo grande aunque no siempre con el resultado esperado. El objetivo de sus juegos no es otro que el de dejarnos boquiabiertos, y en este sentido el CryEngine de turno cumple con creces desde el primer minuto. La campaña de Crysis 3 nos traslada a un escenario sacudido por una fuerte tormenta, en el que la recreación de la lluvia que nos azota es acojonante. ¿Será la mejor lluvia jamás vista en un videojuego? Pues muy probablemente sí. Hablo de la lluvia, pero solo es uno más de los cientos de efectos donde Crysis 3 es una maravilla. Además, el CryEngine 3 se desvela como un motor muy escalable y que se ve realmente bien en un montón de configuraciones diferentes. Con una gráfica de gama media, ya se ve de auténtico escándalo, y no solo eso,  si tienes un hardware de gama alta también verás recompensado tu desembolso.

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ANÁLISIS – Crysis 2

GÉNERO: Acción en primera persona
DESARROLLADORA: Crytek
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 22.03.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC

CRYTEK TOMA EL CAMINO FÁCIL

¿Qué os voy a contar del primer Crysis que ya no sepáis? Hoy en día, más de un lustro después de su lanzamiento, sigue siendo el referente tecnológico, con mayúsculas, de cualquier plataforma de juegos. Sus increíbles gráficos, capaces de “achicharrar” a la gráfica más puntera de la época, lo catapultaron como uno de los juegos más seguidos por la comunidad de modders de todo el mundo, los cuales siguen apretando su fenomenal motor CryEngine 2 para representar estampas que rozan el fotorrealismo. Pero Crysis no solo fue una cara bonita, jugablemente se atrevió a ir un paso más allá de lo que ofrecían la mayoría de shooters en primera persona. Su enorme libertad de acción, la amplitud de escenarios, y las posibilidades tácticas que nos ofrecía el nanotraje del protagonista, fueron las principales señas de identidad de un título amado por muchos, y a la vez odiado por otros. El potencial del CryEngine 2 era más que evidente, sin embargo a lo largo de esta generación hemos visto su uso en muy pocos títulos, todo lo contrario que el archiconocido Unreal Engine 3, cuyas capacidades, más discretas, resultan suficientes para obtener un solvente equilibrio entre rendimiento y calidad gráfica. En las oficinas de Crytek, sabedores de este hecho, se pusieron a trabajar en la evolución lógica bautizada como CryEngine 3, un software más escalable capaz de obtener lo mejor de los PC de cualquier rango y, sobre todo, del limitado hardware de las consolas. La cuestión es ¿cuanto hemos perdido algo por el camino?

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