ANÁLISIS – Sleeping Dogs

sleepingdogscoverGÉNERO: Sandbox
DESARROLLADORA: United Front Games
DISTRIBUIDORA: Square Enix
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 13.08.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

HONG KONG, PELEAS Y POCO MÁS

Sleeping Dogs será recordado como «el tapado de 2012», uno de esos juegos que sin alcanzar inmensas cotas de reconocimiento por parte de la industria, sí que se ha ganado el respeto de los jugadores a base del boca a boca. Este es un muy buen síntoma, qué duda cabe, aunque también he de confesar que no me ha parecido tan prometedor como me lo habían «vendido». Es cierto que tiene detalles buenos, algunos incluso muy buenos, pero al final me ha parecido estar ante un sandbox más, con partes muy logradas, pero otras no tanto.

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ANÁLISIS – Mark of the Ninja

markoftheninjacoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Klei Entertainment
DISTRIBUIDORA: Microsoft
VERSIONES: PC, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 07.09.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

SNAKE Y FISHER, TEMBLAD

Desde hace muchos años venimos asociando las tres dimensiones a «lo máximo» en cuanto a inmersión se refiere. Afortunadamente siguen habiendo sorpresas que demuestran que un título en 2D puede ser tanto o más inmersivo que el mejor juego tridimensional, y Mark of the Ninja es la prueba de ello. Nos encontramos ante un título de infiltración, cuya experiencia de juego rivaliza con los mejores exponentes del género, véase Splinter Cell o Metal Gear Solid, es más, me atrevería a decir que es incluso más divertido. Su faceta argumental es, quizá, la menos cuidada. A groso modo, el guión nos pone en la piel de un ninja que tiene que acabar con una poderosa organización «pro modernidad» que amenaza la supervivencia del colectivo de luchadores. Hay una historia de tatuajes y de leyendas, pero tiene poca miga, eso sí, todo está respaldado por secuencias animadas en plan cómic bastante bien hechas, así como unos pocos diálogos entre las misiones. Se nota que todo el trabajo y esfuerzo realizado por parte de la desarrolladora ha recaído en la jugabilidad. Y ojalá todas las compañías hiciesen lo mismo.

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ANÁLISIS – Fahrenheit

FahrenheitcoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Quantic Dream
DISTRIBUIDORA: Atari
VERSIONES: PC, PS2, Xbox
FECHA DE LANZAMIENTO: 20.09.2005
VERSIÓN ANALIZADA: PC

EL GERMEN DE HEAVY RAIN

Fahrenheit1Un título como Fahrenheit esta íntimamente ligado a la figura de su creador, David Cage y de su concepción de cómo debe ser un videojuego. Su primera obra, Omikron: The Nomad Soul, lanzada en el año 1.999, ha sido quizá el juego menos transgresor y de menor repercusión, -aunque no exento de calidad- de su corto bagaje de trabajos. No fue hasta el año 2.005 con el lanzamiento de Fahrenheit, cuando esa visión salió a la luz y comenzó a ganar adeptos entre la comunidad de jugadores. Unos se apresuraron a bautizarlo como la evolución de la aventura gráfica tradicional, mientras que otros lo vieron como una experiencia interactiva diferente pero con poca chicha jugable. Más allá de lo que podáis opinar, parece innegable que Fahrenheit tiene visos de película interactiva, y en ello tiene mucho que ver el argumento y su puesta en escena. Sus primeros minutos suponen uno de los mejores prólogos que recuerdo en un videojuego. Un cafetería de una Nueva York azotada por un temporal de hielo, un horrible asesinato pertrechado en los servicios por un inocente en trance, y un policía tomando un café en la barra a unos pocos metros de distancia. Lo único que sabes es que hay que salir de allí como sea, no sin antes eliminar todo rastro de huellas que puedan incriminarte. ¿El resto? Mejor que lo descubráis por vosotros mismos. Sigue leyendo

Duelo de campañas – Battlefield 4 vs Ghosts

Como viene siendo habitual en los últimos años, volvemos a tener entre nosotros a los dos contendientes más esperados para los aficionados a los juegos de acción en primera persona, Battlefield contra Call of Duty, Electronic Arts contra Activision, el «alumno aventajado» contra el maestro ya consagrado. Son dos títulos que darán miles y miles de horas de diversión gracias a sus modos de juego Online, pero en este artículo me gustaría centrarme en un apartado cada vez menos importante para sus seguidores, pero que para mi, sigue siendo un añadido fundamental en cualquier producción actual. Hablo de la campaña para un jugador, un apartado cada vez más denostado por las grandes compañías, y cuya cobertura en los medios suele ser bastante olvidada. Quizá no sea lo más relevante a la hora de decidirnos por la compra de uno u otro, pero aun sí que me gustaría compartir con vosotros mis impresiones sobre ambas.

BATTLEFIELD 4

Battlefield4_3Podríamos decir que la campaña de Battlefield 4 es la más «clásica» de la comparativa, entendiéndose clásica como menos «flipada» pero no por ello exenta de situaciones espectaculares. Que nadie se asuste, aquí también hay hueco para las explosiones por doquier, edificaciones que se derrumban, en definitiva, esos momentazos que quedan genial en los típicos trailers que nos entran por los ojos, pero no son tantos como en su directo competidor. Toda la acción gira en torno a un posible conflicto entre Estados Unidos y China en el que el grupo Tombstone se verá envuelto en el típico viaje a lo largo de una sucesión de niveles en los que hemos de masacrar todo lo que se encuentre en su camino. Sigue leyendo

Need for Speed: Rivals no soportará volantes

La verdad es que las noticias que nos van llegando desde Electronic Arts y su Need for Speed: Rivals no están siendo nada alentadoras. Si hace poco se confirmó que el juego iba a venir bloqueado a 30 fps, igual da que tengas un PC cutre que uno de gama alta, ahora nos sorprenden con un hecho cuanto menos irrisorio: ¡¡no soporta volantes!! Sí, Rivals es un arcade de conducción, pero qué duda cabe que un juego de coches siempre se disfruta más con un buen volante. ¿Es esta la «nueva generación» que nos deparan compañías tan importantes como EA? ¿Es esta la forma adecuada de mimar a los compradores capando sus juegos y eliminando opciones de control ampliamente soportados en otros juegos similares?

Aquí podéis leer el F.A.Q al completo donde se confirma la ausencia de soporte a volantes.

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