Un crack se salta los 6 GB de RAM de CoD: Ghosts

A todos nos pareció bastante raro, y por qué no decirlo, absurdo, que la versión para PC de Call of Duty: Ghosts requisiese 6 GB de RAM para hacer funcionar un juego que está muy lejos de la excelencia técnica. Y como suele pasar en estos casos, y no será el último, la comunidad de jugadores ha dejado en evidencia la desidia de algunos desarrolladores. Basta con que pongáis en un buscador el nombre del juego + RAMfix para encontrar un crack que elimina dicha restricción, dejando los requisitos mínimos en unos «razonables» 4 GB. Lo que hay que ver…

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ANÁLISIS – Just Cause 2

justcause2coverGÉNERO: Sandbox
DESARROLLADORA: Avalanche Studios
DISTRIBUIDORA: Square Enix
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 23.03.2010
VERSIÓN ANALIZADA: PC

MUCHO MÁS QUE UN SIMPLE GANCHO

Just Cause 2 es de esos juegos cuyo desarrollo desborda ambición, pero al que dicha ambición termina convirtiéndose en uno de sus principales achaques. Nos encontramos ante un sandbox en toda regla envuelto en una historia de espías y mafias con cierto tufo a serie B, que por otro lado no le queda nada mal. Todo tiene un aire de exceso pero sin entrar en demasiados detalles, sin ser nada dramático, sino más bien todo lo contrario. La acción nos traslada al archipiélago de Panau, un pequeño conjunto de islas gobernadas por el dictador de turno, y en la cual tres facciones se disputan el control del territorio haciendo uso de la fuerza bruta. El protagonista de la aventura es Rico Rodriguez, un operativo de la Agencia, que es enviado a la isla para encontrar a su viejo amigo Tom Sheldon, el cual parece haberse pasado al lado oscuro. Pero que nadie intente ver lo que no hay, en Just Cause 2 la historia es lo de menos, está ahí en segundo plano pero perfectamente podría haberse eliminado y el juego hubiese sido casi igual de divertido, porque la salsa recae directamente en su jugabilidad.

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ANÁLISIS – The Walking Dead: 400 Days

400dayscoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Telltale Games
DISTRIBUIDORA: Telltale Games
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 25.04.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN DLC CON ATREVIMIENTO

400days1El propósito de The Walking Dead era contar una historia de seres humanos en un entorno plagado de zombies, y en la cual nos sintiésemos partícipes de ella. Y qué duda cabe que, a su manera, lo consiguió. Tras acabar la historia de Lee, Clementine y el resto de compañeros de viaje, este DLC nace con la intención de anticipar lo que nos vamos a encontrar en la segunda temporada. En ningún caso se da continuación a lo vivido en el juego original, pero los zombies siguen estando ahí, acechando a pequeños grupos de personas que luchan desesperadamente por seguir vivos un día más. El punto de partida de 400 Days nos sitúa en una gasolinera abandonada, de cuyo poste cuelgan 5 pequeñas historias que nos tocará jugar en el orden que nos plazca. Sigue leyendo

Deadly Premonition: The Director’s Cut para PC bloqueado a 720p

Todos nos llevamos una alegría al ver que Deadly Premonition, un juego de culto en consola, iba a salir finalmente en PC. Pero no todos son buenas noticias, porque según recogen no pocas webs, parece ser que el juego vendrá con la resolución bloqueada a 720p, sin posibilidad de cambiar en ninguna opción dentro del juego. Al menos el juego va a una tasa de frames mayor que sus hermanas de consola, pero eso no quita para que estemos ante un caso de desidia y falta de amor propio por las cosas bien hechas. Tocará esperar nuevamente a que la comunidad modder arregle lo que los desarrolladores, Rising Games, pasan de hacer.

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ANÁLISIS – The Walking Dead

GÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Telltale Games
DISTRIBUIDORA: Telltale Games
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 25.04.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

DIRECTO AL CORAZÓN

Antes de comenzar con el análisis del juego, me gustaría hacer un par de consideraciones: primero, no he leído ni un solo cómic sobre The Walking Dead; y segundo, he visto la primera temporada de su adaptación televisiva y no tengo intención de continuarla. Es decir, todo aquello que rodea a esta franquicia me es indiferente, y hasta cierto punto, desconocido. Además, he de añadir que mi última experiencia con juegos de Telltale Games no fue especialmente positiva, de hecho Back to the Future recibió una mala nota en este blog, y creo sinceramente que fui generoso. Como podéis imaginar, el desarrollo de este título me pasó completamente desapercibido, ni lo esperaba con entusiasmo, ni siquiera sabía cual era su fecha de salida o en qué plataformas sería lanzado. Sin embargo no he sido ajeno a las buenas críticas que ha recibido por parte de la prensa y de los usuarios, por lo que he dejado mis prejuicios a un lado y le he dado una oportunidad. A todo el mundo le pica el gusanillo, y yo, desde luego, no soy una excepción.

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