ANÁLISIS – The Walking Dead

GÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Telltale Games
DISTRIBUIDORA: Telltale Games
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 25.04.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

DIRECTO AL CORAZÓN

Antes de comenzar con el análisis del juego, me gustaría hacer un par de consideraciones: primero, no he leído ni un solo cómic sobre The Walking Dead; y segundo, he visto la primera temporada de su adaptación televisiva y no tengo intención de continuarla. Es decir, todo aquello que rodea a esta franquicia me es indiferente, y hasta cierto punto, desconocido. Además, he de añadir que mi última experiencia con juegos de Telltale Games no fue especialmente positiva, de hecho Back to the Future recibió una mala nota en este blog, y creo sinceramente que fui generoso. Como podéis imaginar, el desarrollo de este título me pasó completamente desapercibido, ni lo esperaba con entusiasmo, ni siquiera sabía cual era su fecha de salida o en qué plataformas sería lanzado. Sin embargo no he sido ajeno a las buenas críticas que ha recibido por parte de la prensa y de los usuarios, por lo que he dejado mis prejuicios a un lado y le he dado una oportunidad. A todo el mundo le pica el gusanillo, y yo, desde luego, no soy una excepción.

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AC 4: Black Flag corre a 60 fps en una GTX 670

En la página DSO Gamming podemos leer una interesante entrevista a Luc Poirier, líder del equipo de render de Assassin’s Creed 4, e integrante de Ubisoft Montreal. La entrevista al completo no tiene desperdicio, y habla de las mejoras que incluirá la versión de PC respecto a las consolas de nueva generación, así como del rendimiento conseguido. Por poneros un ejemplo, el juego funcionará a 1080p a 30 fps con los requisitos recomendados, es decir, con gráficas tipo GTX 470 o Radeon 5850, lo que no está nada mal dado que ya tienen 3 años de antigüedad.  Y lo que es más importante, el mismo Luc confirma que su propio equipo, que monta una GTX 670, consigue los ansiados 60 fps.

ANÁLISIS – Assassin’s Creed 3

ac3coverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Ubisoft
DISTRIBUIDORA: Ubisoft
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 30.10.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PS3

UNA SALTO ALGO DECEPCIONANTE

ac3_3Analizar una nueva entrega de la saga Assassin’s Creed se está convirtiendo en un pequeño problema. Y digo esto porque una y otra vez nos encontramos con un producto en principio atractivo y bien realizado en muchos aspectos, pero que por otro lado arrastra los mismos errores de antaño. Afortunadamente, a diferencia de los dos anteriores juegos, éste sí que se siente como una auténtica continuación y no como una expansión del ya lejano Assassin’s Creed 2. Hay un montón de cambios y adiciones encaminadas a revitalizar una fórmula que presenta síntomas evidentes de desgaste, algunas de manera acertada y otras no tanto. Una de las más atractivas es, sin duda, el cambio de aires. Por fin dejamos atrás la época del Renacimiento para situarnos en los albores de la Guerra de Independencia Americana, un periodo histórico repleto de hombres insignes que dan mucho juego a la trama de enfrentamientos entre asesinos y templarios.
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Gabriel Knight tendrá remake HD

Gametrailers acaba de anunciar una excelente noticia para todos los amantes de las aventuras gráficas, y no es otra que el remake en alta definición nada menos que de Gabriel Knight: Sins of the Fathers, una de las mejores creaciones de Sierra de la mano de Jane Jensen, y cuyo análisis podéis leer en este mismo blog. El juego estará listo a lo largo de 2014 para PC, Mac y iPad, coincidiendo con el 20 aniversario del original, e incluirá nuevos fondos y puzzles que harán las delicias de todos los seguidores de la saga, que son muchos.

Podéis leer el anuncio al completo pinchando aquí.

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Call od Duty: Ghosts requerirá 6 GB de RAM (ACTUALIZADO)

ACTUALIZADO

Pues parece que no, que la página GeForce se ha colado por la puerta grande, así lo ha confirmado un Twitt de Activision, el cual nos recomienda que estemos atentos a los requisitos oficiales reales que Activision proporcionará en breve. Y lo cierto es que se veía venir, ya que los requisitos anteriormente anunciados por GeForce parecían excesivos a todas luces para el juego que es.

«La página oficial de GeForce ha filtrado los requisitos mínimos para Call of Duty: Ghosts, y cual es nuestra sorpresa al ver que necesitaremos un mínimo de 6 GB de RAM para hacerlo funcionar, cosa cuanto menos chocante dada la discreta calidad técnica que hemos visto en los vídeos promocionales. ¿Se tratará de una errata? El resto de requisitos son los típicos que se pueden esperar de un juego de estas características, salvo por el hecho de pedir un sistema operativo de 64 bits.»

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