ANÁLISIS – Vanquish

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Plantinum Games
DISTRIBUIDORA: Sega
VERSIONES: PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 22.10.2010
VERSIÓN ANALIZADA: PS3

HÍPER VITAMINADO

No descubro nada al decir que la industria del videojuego nipona está pasando por momentos delicados. Esta generación les ha pillado algo “atravesados”, parece que no dan con la tecla, y lo cierto es que no recuerdo muchos títulos japoneses recientes, cuya notoriedad alcance a las mejores producciones occidentales. Ello no quita para que existan títulos que merezcan mucho la pena, y buena prueba de ello la tenemos en este Vanquish, juego creado por la compañía Platinum Games, y cuyo maestro de ceremonias es Shinji Mikami, ni más ni menos que el padre de la saga Resident Evil. En esta ocasión, sus dotes como desarrollador han ido enfocadas hacia un producto menos serio, más desenfadado e incluso extremo en determinados aspectos. Poco importa la trama, las implicaciones de los personajes o el apartado técnico, ya que todo queda supeditado a la jugabilidad, al control del personaje y sus múltiples posibilidades.

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ANÁLISIS – Mirror’s Edge

GÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA:
DICE
DISTRIBUIDORA:
Electronic Arts
VERSIONES:
PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO:
12.11.2008
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

INNOVACIÓN Y CALIDAD SIN PREMIO

De un tiempo a esta parte cuesta ver ideas nuevas en la industria del videojuego, no sé si porque el sector ha crecido de tal manera que ya es difícil sorprender, o simplemente porque los creadores no dan con la tecla. Esta generación es un claro ejemplo de ello, apenas hay nuevas franquicias o juegos que se atrevan con algo rompedor, así que el usuario acepta el continuismo destinando sus euros a “lo seguro”. Y lo que es peor, cuando al fin encontramos un producto diferente y de gran calidad, su nivel de ventas rara vez alcanza números importantes. Uno de los casos más evidentes en este sentido lo tenemos en Mirror’s Edge, una apuesta innovadora apoyada de unos valores de producción impecables, con una estupenda acogida por parte de la crítica especializada, y el reconocimiento de la comunidad de jugadores. A priori lo tenía todo para triunfar, pero comercialmente no ha tenido la repercusión que, en mi opinión, se merece.

Análisis de Mirror's Edge

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ANÁLISIS – Crysis 2

GÉNERO: Acción en primera persona
DESARROLLADORA: Crytek
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 22.03.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC

CRYTEK TOMA EL CAMINO FÁCIL

¿Qué os voy a contar del primer Crysis que ya no sepáis? Hoy en día, más de un lustro después de su lanzamiento, sigue siendo el referente tecnológico, con mayúsculas, de cualquier plataforma de juegos. Sus increíbles gráficos, capaces de “achicharrar” a la gráfica más puntera de la época, lo catapultaron como uno de los juegos más seguidos por la comunidad de modders de todo el mundo, los cuales siguen apretando su fenomenal motor CryEngine 2 para representar estampas que rozan el fotorrealismo. Pero Crysis no solo fue una cara bonita, jugablemente se atrevió a ir un paso más allá de lo que ofrecían la mayoría de shooters en primera persona. Su enorme libertad de acción, la amplitud de escenarios, y las posibilidades tácticas que nos ofrecía el nanotraje del protagonista, fueron las principales señas de identidad de un título amado por muchos, y a la vez odiado por otros. El potencial del CryEngine 2 era más que evidente, sin embargo a lo largo de esta generación hemos visto su uso en muy pocos títulos, todo lo contrario que el archiconocido Unreal Engine 3, cuyas capacidades, más discretas, resultan suficientes para obtener un solvente equilibrio entre rendimiento y calidad gráfica. En las oficinas de Crytek, sabedores de este hecho, se pusieron a trabajar en la evolución lógica bautizada como CryEngine 3, un software más escalable capaz de obtener lo mejor de los PC de cualquier rango y, sobre todo, del limitado hardware de las consolas. La cuestión es ¿cuanto hemos perdido algo por el camino?

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ANÁLISIS – Fallout: New Vegas

GÉNERO: Rol
DESARROLLADORA:
Obsidian Entertainment
DISTRIBUIDORA: 
Bethesda Softworks
VERSIONES:
PC, Xbox 360, PS3
FECHA DE LANZAMIENTO:
19.10.2010
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

UN FUTURO CONDICIONADO POR LOS BUGS

Desde que el nombre de Fallout apareciese en la industria del videojuego allá por el año 1997, esta saga se ha ido ganando a pulso un merecido reconocimiento por parte de todos aquellos seguidores a los buenos juegos de rol. Su particular ambientación, que se alejaba de los manidos entornos medievales para centrarse en un futuro post apocalíptico; y su completo sistema de combate táctico por turnos, lo elevaron de inmediato a la categoría de clásico. Como era de esperar hubo una continuación directa de gran repercusión, así como un par de spin offs que, para desgracia de muchos, apostaron más por la vertiente táctica que por la de rol. Tras un período en el que este universo parecía estar en tierra de nadie, Fallout 3, lanzado en 2.008, devolvió a la saga al puesto que por calidad merecía, recibiendo una excelente acogida tanto por parte de la prensa especializada como del público. Este título supuso la puesta la día de la saga en todos los sentidos, desde el jugable con la implementación del sistema VATS para los combates, hasta el técnico, gracias al desarrollo de un entorno tridimensional de gran calidad y posibilidades casi ilimitadas.

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ANÁLISIS – Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas

 GÉNERO: Acción – Plataformas
DESARROLLADOR:
Ubisoft Entertainment
DISTRIBUIDORA:
Ubisoft Entertainment
VERSIONES:
PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO:
20.05.2010
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

UN PRÍNCIPE FALTO DE MAGIA

Son pocas las sagas de videojuegos que han sabido mantenerse a un buen nivel a lo largo de los años, y Prince of Persia no es una excepción. Su andadura dio comienzo en el año 89 cuando un desconocido, por aquél entonces, Jordan Mechner, lanzó al mercado el primer Prince of Persia, uno de los videojuegos más recordados de todos los tiempos. La excelente animación de los personajes y el conseguido equilibrio entre plataformas y acción, lo catapultaron como uno de los grandes de la industria y fuente de inspiración para futuras adaptaciones y secuelas. El salto a las 3D no le sentó tan bien, y tras unos años deambulando con más pena que gloria la saga volvió a renacer con Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, el primer título de una nueva trilogía que nos reconcilió con la misma. Pero los “reboots” no habían terminado. En 2008 Ubi Soft lo intentó con una nueva vuelta de tuerca apoyada de una estética un tanto peculiar y una jugabilidad diferente que no terminó de gustar a todo el mundo. Sabedores de esta desazón, Ubi ha optado por volver a sus orígenes con este Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas. ¿Lo habrán conseguido? ¿Estamos nuevamente ante un PoP de toda la vida?

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