ANÁLISIS – Alan Wake’s: American Nightmare

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA:
Remedy Entertainment
DISTRIBUIDORA:
Microsoft
VERSIONES:
PC, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO:
22.02.2012
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

DE ESCRITOR A RAMBO TRASNOCHADO

Realizar el análisis de Alan Wake’s: American Nightmare me ha llevado a la siguiente reflexión. ¿Cómo lo afronto? ¿Enfrentándolo cara a cara con la entrega original, o como un producto aislado? Si fuese “malo” y apelase al nombre del susodicho juego, lo analizaría de la primera manera, pero no sería justo por mi parte enfrentar toda una superproducción con un juego de descarga digital, cuyas pretensiones son, a priori, bastantes más modestas. Porque a pesar de que American Nightmare guarda ciertas similitudes con Alan Wake, y hasta lleva su nombre, lo cierto es que se trata de un título muy diferente, un “spin off”, o lo que en este caso viene a ser: coge al protagonista de un juego, y lo metes en otro completamente diferente. Explicado así, fríamente, parece una mala idea, pero el resultado final puede ser mucho más apetecible de lo que imaginamos.

Sigue leyendo

ANÁLISIS – Alan Wake

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Remedy Entertainment
DISTRIBUIDORA: Microsoft
VERSIONES: PC, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 16.02.2012 / 14.05.2010
VERSIÓN ANALIZADA: PC, Xbox 360

ENTRE LA MALDICIÓN Y LA PESADILLA

En los últimos años ha habido pocos juegos que me hayan animado a rejugarlos una vez terminados. ¿La razón? Puede que debido a la gran cantidad de títulos pendientes que tengo, al poco tiempo libre, a que no haya habido grandes juegos, o seguramente una mezcla de todo ello. No es el caso de Alan Wake, un título que no solo he rejugado, sino que he comprado en dos plataformas distintas, primero en Xbox 360 hace dos años, y ahora en PC. El motivo que me ha llevado a esta decisión es muy sencillo: me parece un juego especial, una opinión que no es precisamente la tónica habitual entre la comunidad de jugadores. Pero vayamos por partes.

Sigue leyendo

ANÁLISIS – Botanicula

GÉNERO: Aventura/Puzzles
DESARROLLADORA:
 Amanita Designs
DISTRIBUIDORA: 
Daedalic Entertainment
VERSIONES: 
Linux, Mac, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 
19.04.2012
VERSIÓN ANALIZADA: 
PC

GRANDIOSA AVENTURA EN MINIATURA

En esta industria no es fácil obtener reconocimiento de las masas solo con buenas ideas. ¿Cuantos juegos hemos visto cuya temática prometía grandes cosas y que luego quedaron en la más absoluta decepción?  Y es que no nos engañemos, normalmente hace falta la conjunción de talento, y no menos recursos, para ver un juego capaz de despuntar, de hacerse un hueco entre tanto lanzamiento de compañías mastodónticas cuyas campañas de marketing eclipsan todo lo demás. Pero no es el caso de Amanita Designs, un pequeño estudio checo que en poco tiempo ha conseguido conquistar el corazón de muchos usuarios con joyas como Samorost o Machinarium. Quizá quede un poco “cursi”, pero sus juegos tienen algo especial, una estética y un sonido que se alejan de lo que estamos acostumbrados a ver, y que para bien o para mal, no dejan indiferente a nadie. Y Botanicula es la quintaesencia de lo que estoy hablando.


Sigue leyendo

ANÁLISIS – Deus Ex: Human Revolution

GÉNERO: Rol
DESARROLLADORA: EIDOS Montreal
DISTRIBUIDORA: Square Enix
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 23.08.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC

LA ESPERA MERECIÓ LA PENA

Deus Ex es una de las IPs más valoradas de la industria del videojuego, un auténtico peso pesado que a lo largo de los años ha ido adquiriendo una más que merecida fama por diferentes motivos. El primer Deus Ex, lanzado en el año 2000, se reveló como un sensacional juego de rol futurista en primera persona que se atrevió a sentar cátedra en el género. No tenía los gráficos más punteros ni la mejor interfaz, ni siquiera los combates más dinámicos, pero la sensacional ambientación, las innumerables opciones de personalización, la libertad de acción y una trabajada historia terminaron por hacer el resto. Había nacido un clásico y como suele ocurrir, su secuela no se hizo esperar. A pesar de su evidente calidad, muchos vieron en Deus Ex 2 un intento por recortar las abrumadoras posibilidades del original, digámoslo así,  “casualizar” la complejidad vivida en el primer Deus Ex. Y de la noche a la mañana esta incipiente saga entró en un oscuro túnel, una larga travesía que duraría nada menos que ocho años hasta ser rescatada por EIDOS Montreal para deleite de todos los roleros.

Sigue leyendo

ANÁLISIS – Gemini Rue

GÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA: Wadjet Eye Games
DISTRIBUIDORA: Wadjet Eye Games
VERSIONES: PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 24.02.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC

EL TRIUNFO DE UNA BUENA IDEA

La gestación de Gemini Rue ha sido, cuanto menos, atípica. No se trata de un juego creado por un estudio de desarrollo pequeño, sino que sus orígenes son incluso más humildes y al mismo tiempo, sorprendentes. Nos encontramos ante una aventura gráfica creada por Joshua Nuernberger, un estudiante de la UCLA que ideó el juego como proyecto de fin de carrera, y que poco a poco fue despuntando entre la comunidad de juegos independientes hasta que Wadjet Eyed Games se fijó en él para publicarlo. Pero aquí no acaban las curiosidades. Gemini Rue ha sido creado con el motor AGS o Adventure Game Studio, un software que permite crear aventuras clásicas point and click de una manera asequible para todos aquellos que no dominan la programación. El resultado de todas estas circunstancias es un título que destila ilusión en todos sus bits, un trabajo que sorprende tanto por su estética retro, como por un argumento que nada tiene que envidiar a las mejores producciones del género.

Sigue leyendo