ANÁLISIS – Deus Ex: Human Revolution

GÉNERO: Rol
DESARROLLADORA: EIDOS Montreal
DISTRIBUIDORA: Square Enix
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 23.08.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC

LA ESPERA MERECIÓ LA PENA

Deus Ex es una de las IPs más valoradas de la industria del videojuego, un auténtico peso pesado que a lo largo de los años ha ido adquiriendo una más que merecida fama por diferentes motivos. El primer Deus Ex, lanzado en el año 2000, se reveló como un sensacional juego de rol futurista en primera persona que se atrevió a sentar cátedra en el género. No tenía los gráficos más punteros ni la mejor interfaz, ni siquiera los combates más dinámicos, pero la sensacional ambientación, las innumerables opciones de personalización, la libertad de acción y una trabajada historia terminaron por hacer el resto. Había nacido un clásico y como suele ocurrir, su secuela no se hizo esperar. A pesar de su evidente calidad, muchos vieron en Deus Ex 2 un intento por recortar las abrumadoras posibilidades del original, digámoslo así,  “casualizar” la complejidad vivida en el primer Deus Ex. Y de la noche a la mañana esta incipiente saga entró en un oscuro túnel, una larga travesía que duraría nada menos que ocho años hasta ser rescatada por EIDOS Montreal para deleite de todos los roleros.

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ANÁLISIS – Gemini Rue

GÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA: Wadjet Eye Games
DISTRIBUIDORA: Wadjet Eye Games
VERSIONES: PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 24.02.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC

EL TRIUNFO DE UNA BUENA IDEA

La gestación de Gemini Rue ha sido, cuanto menos, atípica. No se trata de un juego creado por un estudio de desarrollo pequeño, sino que sus orígenes son incluso más humildes y al mismo tiempo, sorprendentes. Nos encontramos ante una aventura gráfica creada por Joshua Nuernberger, un estudiante de la UCLA que ideó el juego como proyecto de fin de carrera, y que poco a poco fue despuntando entre la comunidad de juegos independientes hasta que Wadjet Eyed Games se fijó en él para publicarlo. Pero aquí no acaban las curiosidades. Gemini Rue ha sido creado con el motor AGS o Adventure Game Studio, un software que permite crear aventuras clásicas point and click de una manera asequible para todos aquellos que no dominan la programación. El resultado de todas estas circunstancias es un título que destila ilusión en todos sus bits, un trabajo que sorprende tanto por su estética retro, como por un argumento que nada tiene que envidiar a las mejores producciones del género.

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ANÁLISIS – Dead Space 2

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA:
Visceral Games
DISTRIBUIDORA:
Electronic Arts
VERSIONES:
PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO:
25.01.2011
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

UNA CONTINUACIÓN CASI IMPECABLE

La saga Dead Space es, sin duda, una de las más agradables sorpresas de la actual generación. Su primera entrega apareció, allá a finales de 2008, sin apenas hacer ruido, y rápidamente acaparó con todo merecimiento, críticas positivas de la gran mayoría de los usuarios. El caso es que Dead Space no inventó nada, sino que se limitó a coger un poquito de ese juego, otro poquito de esa película, y lo ofreció en un envoltorio técnico y jugable sin fisuras. Todo ese trabajo se vio apoyado de cómics y películas de animación que ahondaron en el trasfondo del juego, y que se revelaron como una más que acertada campaña de marketing. Sin ser un éxito comercial arrollador, cosa complicada para una nueva licencia, el nombre de Dead Space se hizo con un hueco importante en esta complicada industria, lo que nos lleva implícitamente a su segunda parte.

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ANÁLISIS – Forza Motorsports 4

GÉNERO: Simulador de conducción
DESARROLLADORA: Turn 10
DISTRIBUIDORA: Microsoft Studios
VERSIONES: Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 11.10.2011
VERSIÓN ANALIZADA: Xbox 360

LA MEJOR SIMULACIÓN EN CONSOLA

Me declaro abiertamente un apasionado del mundo de la automoción. Desde pequeño he compaginado esta afición con los videojuegos, y si en su día compraba Micromania, tampoco faltaba el pertinente número de Motor 16 para estar a la última en cuanto a marcas y modelos. Ni que decir tiene que esa afición se ha visto reflejada en mis gustos “videojueguiles”, ya desde la época de las recreativas y los microordenadores de 8 bits. Juegos tan recordados a lo largo del tiempo como Pole Position o Out Run, eran las experiencias más cercanas, por decirlo de alguna manera, a la conducción real. Pero fue con la llegada de Formula One Grand Prix de Geoff Crammond cuando los simuladores empezaron a despegar, creando un género por sí mismo, que a lo largo de los años ha conseguido un nivel de detalle enfermizo, tanto a nivel de configuraciones como de variables que modificar.

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ANÁLISIS – Red Faction: Armageddon

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Volition
DISTRIBUIDORA: THQ
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 06.06.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC

CON SABOR A DESPEDIDA

Corría el año 2001. En aquellos tiempos la sombra de Half-Life era muy alargada, todos los arcades en primera persona se comparaban con la obra maestra de Valve, y Red Faction, sin ser el no va más, consiguió mantener el tipo. Fue la primera piedra de una saga que prometía grandes cosas, y que a lo largo de los años se ha reinventado una y otra vez tocando diversos géneros, desde un fps típico en sus inicios, pasando por un sandbox, y terminando con un juego de acción en tercera persona. El esfuerzo por adaptarse a los tiempos ha sido encomiable pero insuficiente, ya que las discretas ventas de esta última entrega han acabado definitivamente con la saga . Pero ¿tan malo es este Red Faction: Armageddon? Ni mucho menos.

Al igual que ocurre con el resto de la saga, la historia de Armageddon tiene lugar en el planeta rojo, esta ocasión 50 años después de los hechos vividos en su predecesor, Red Faction: Guerrilla. Controlamos las acciones de Darius Mason, un cabeza de turco que se ve involucrado en la destrucción del terraformador, un artefacto capaz de dotar a Marte de una atmósfera respirable. La humanidad consigue sobrevivir, a duras penas, en el subsuelo del planeta, mientras que Darius se ha convertido en persona “non grata”. Pero aquí no acaban sus desgracias. Una misión aparentemente rutinaria, libera una raza alienígena que amenaza con destruir el inestable asentamiento humano, así que nos toca limpiar las grutas, y ya de paso nuestro maltrecho nombre.

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