La distribuidora Wadjet Eye Games acaba de anunciar la fecha de lanzamiento de Resonance, una prometedora aventura gráfica indie de aspecto clásico desarrollada por los estudios independientes Vince Twelve. El argumento nos sitúa tras la muerte de un físico de partículas, y un oscuro secreto sobre una poderosa tecnología recién descubierta. Los cuatro personajes de la aventura tendrán que ir desvelando qué hay tras ese asesinato a través de pistas y recuerdos que irán recabando a lo largo de la aventura.
El juego será lanzado el próximo día 19 de Junio para PC, y puede ser reservado a través de la propia página de Wadjet Eye Games, o desde www.gog.com.
GÉNERO: Acción DESARROLLADORA: Illusion Softworks DISTRIBUIDORA: Gathering of Developers VERSIONES: PC, PS2, Xbox FECHA DE LANZAMIENTO: 2002 VERSIÓN ANALIZADA: PC
LA NARRATIVA AL PODER
El comienzo del nuevo milenio trajo consigo la explosión del género sandbox, cuyo máximo exponente fue, y sigue siendo, la saga Grand Theft Auto. La estructura ya la conocéis todos: un hilo principal más o menos coherente, y un montón de misiones secundarias para dar rienda suelta a tu imaginación. Pocos se atrevieron a cambiar este exitoso modelo, pero en las oficinas de Illusion Softworks, la actual 2K Czech, pensaban otra cosa bien distinta. Y es que hacer el cabra está muy bien, eso nadie lo pone en duda, pero en muchos casos la narrativa quedaba en un segundo plano. Hablando claro, el argumento solía ser cuanto menos, prescindible, por no usar otros adjetivos más malsonantes. Y así nació Mafia, un juego que bajo la forma de sandbox mimaba la narrativa como ningún otro título del género había conseguido hasta la fecha.
GÉNERO: Acción DESARROLLADORA: Volition DISTRIBUIDORA: THQ VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360 FECHA DE LANZAMIENTO: 06.06.2011 VERSIÓN ANALIZADA: PC
CON SABOR A DESPEDIDA
Corría el año 2001. En aquellos tiempos la sombra de Half-Life era muy alargada, todos los arcades en primera persona se comparaban con la obra maestra de Valve, y Red Faction, sin ser el no va más, consiguió mantener el tipo. Fue la primera piedra de una saga que prometía grandes cosas, y que a lo largo de los años se ha reinventado una y otra vez tocando diversos géneros, desde un fps típico en sus inicios, pasando por un sandbox, y terminando con un juego de acción en tercera persona. El esfuerzo por adaptarse a los tiempos ha sido encomiable pero insuficiente, ya que las discretas ventas de esta última entrega han acabado definitivamente con la saga . Pero ¿tan malo es este Red Faction: Armageddon? Ni mucho menos.
Al igual que ocurre con el resto de la saga, la historia de Armageddon tiene lugar en el planeta rojo, esta ocasión 50 años después de los hechos vividos en su predecesor, Red Faction: Guerrilla. Controlamos las acciones de Darius Mason, un cabeza de turco que se ve involucrado en la destrucción del terraformador, un artefacto capaz de dotar a Marte de una atmósfera respirable. La humanidad consigue sobrevivir, a duras penas, en el subsuelo del planeta, mientras que Darius se ha convertido en persona “non grata”. Pero aquí no acaban sus desgracias. Una misión aparentemente rutinaria, libera una raza alienígena que amenaza con destruir el inestable asentamiento humano, así que nos toca limpiar las grutas, y ya de paso nuestro maltrecho nombre.
La pequeña compañía independiente Vapgames acaba de lanzar un vídeo con «gameplay» de Intrusion 2, un nuevo arcade 2D que guarda bastantes parecidos con un clásico de Neo Geo, nada menos que el mítico Metal Slug. Han sido dos años de desarrollo, pero parece que su lanzamiento, para PC y Mac, tendrá lugar más pronto que tarde. Una delicia para los amantes de este género, que aún hoy en día sigue contando con numerosos fieles, entre los cuales yo me incluyo.
Muchas compañías acusan a la piratería del «supuesto» mal estado del sector de juegos para PC, y para solucionarlo abogan por el uso de DRMs absurdos que lo único que hacen es perjudicar a los compradores legales. Debe ser que en consola nadie piratea, ni flashea lectores, ni downgradea los firmwares para jugar con «copias legales», en fin. Por ello me congratula leer que Legend of Grimrock, un juego de rol indie para PC que evoca aquellos glorioso tiempos de combates entre mazmorras, ya tiene beneficios a los escasos 3 días de ser lanzado. Una noticia cada vez más habitual, y que deja en evidencia las dudosas estrategias de algunas grandes distribuidoras.