ANÁLISIS – Blacksad: Under the Skin

GÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA: Pendulo Studios
DISTRIBUIDORA: Microids
VERSIONES: Switch, PS4, Xbox One, PC, Mac OS
FECHA DE LANZAMIENTO: 05.11.2019
VERSIÓN ANALIZADA: PC

TENDRÍA QUE HABER SIDO MEJOR

Blacksad: Under the Skin tiene a priori todo lo que se necesita para ser un gran juego. Una historia interesante con un trasfondo muy cuidado basado en un cómic de cierto renombre, y un protagonista que emana carisma por todos los lados. Parecen ingredientes más que suficientes para conformar una buena aventura gráfica, sin embargo el resultado final no ha sido todo lo redondo que me hubiese gustado. En este vídeo repasamos todos esos puntos, tanto positivos como negativos, que le han impedido ser el gran juego que debería haber sido.

CLÁSICO – Saga Gabriel Knight

 

 

 

 

 

REPASO A LA MEJOR SAGA DE SIERRA

La compañía Sierra-Online siempre será recordada por sus longevas, y exitosas sagas: King’s Quest, Space Quest, Larry… Pero si tuviese que destacar una de ellas sobre las demás, sería, sin ninguna duda, la trilogía Gabriel Knight. Son aventuras complejas que cuentan con personajes muy interesantes e historias excepcionalmente narradas. Y además, son algo más flexibles que otras aventuras de la casa, lo que a pesar de su dificultad, han aguantado el paso de los años de manera admirable. Con este vídeo quiero rendir mi particular homenaje a una trilogía que, injustamente, no cuenta con el reconocimiento que se merece. Sin duda, uno de los grandes nombres del género, y de la industria del videojuego.

CLÁSICO – Loom

loomcover

GÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA: Lucasfilm Games
DISTRIBUIDORA: Lucasfil Games

FECHA DE LANZAMIENTO: 1990
VERSIONES: PC DOS, Windows, Amiga, Atari ST, Machintosh y TurboGrafx CD
VERSIÓN ANALIZADA: EGA 16 colores, y FM Towns sobre ScummVM

UN CUENTO MUSICAL SIN IGUAL

Loom no fue una aventura gráfica cualquiera. Incluso hoy en día, con más de 30 años a sus espaldas, el género sigue sin contar con un producto tan único y especial como la obra que nos ocupa. En este análisis haremos un repaso a los puntos clave del juego de Lucasfilm, y por qué acabó convirtiéndose en un clásico atemporal.

CLÁSICO – Full Throttle

GÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA:
LucasArts
DISTRIBUIDORA:
LucasArts
VERSIONES:
Mac, PC
FECHA DE LANZAMIENTO:
1995
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

AVENTURA A GOLPE DE HEAVY METAL

La irrupción del CD ROM en la industria del videojuego, trajo consigo muchos cambios. El escaso almacenamiento de los diskettes y cartuchos de la época, dio paso a un formato mucho más capaz en este sentido. Esto propició una nueva corriente de juegos que apostó por llenar hasta el último byte del disco, ya fuera con contenido jugable, o con escenas de vídeo de relleno. LucasArts, compañía ilustre en aquellos tiempos, había publicado algún que otro juego en este soporte, pero se trataba esencialmente de los mismos títulos que en diskette con voces digitales, banda sonora en calidad CD y algún que otro extra. No fue hasta el año 1995 cuando LucasArts publicó su primera aventura gráfica desarrollada exclusivamente en CD ROM. Hablamos, cómo no, de Full Throttle, un juego que visto con la perspectiva que dan los años, se ve más como un experimento, que como una aventura gráfica tradicional.

CLÁSICO – The Secret of Monkey Island

GÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA: Lucasfilm Games
DISTRIBUIDORA: Erbe
VERSIONES: PC DOS, Amiga, Atari ST, FM Towns, MAC, Sega CD
FECHA DE LANZAMIENTO: 1.990
VERSIÓN ANALIZADA: PC DOS

LA AVENTURA MÁS LEGENDARIA

Remontémonos por un momento al ya lejano año 1.990. Los PC, Amiga y Atari ST sustituían a los vetustos Spectrum y Amstrad que tantas alegrías nos habían dado durante un lustro, y daba comienzo una revolución tecnológica que permitió la evolución de géneros nuevos como el de la aventura gráfica. Gracias a ese salto se pudieron trasladar a los monitores de la época las típicas aventuras conversacionales, ahora apoyadas de gráficos y un interfaz “point and clic” accesible a todos los públicos. La fórmula estaba creada, ahora sólo faltaba explotarla con buenos planteamientos y guiones que podían dar de sí juegos más elaborados que los arcades y plataformas de la época. Si bien títulos como Maniac Mansion, Loom o Indiana Jones y la Última Cruzada ya habían sentado cátedra en este incipiente género en España, la consagración llegó con The Secret of Monkey Island, para muchos la mejor aventura gráfica jamás creada.