CLÁSICO – The Secret of Monkey Island

GÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA: Lucasfilm Games
DISTRIBUIDORA: Erbe
VERSIONES: PC DOS, Amiga, Atari ST, FM Towns, MAC, Sega CD
FECHA DE LANZAMIENTO: 1.990
VERSIÓN ANALIZADA: PC DOS

LA AVENTURA MÁS LEGENDARIA

Remontémonos por un momento al ya lejano año 1.990. Los PC, Amiga y Atari ST sustituían a los vetustos Spectrum y Amstrad que tantas alegrías nos habían dado durante un lustro, y daba comienzo una revolución tecnológica que permitió la evolución de géneros nuevos como el de la aventura gráfica. Gracias a ese salto se pudieron trasladar a los monitores de la época las típicas aventuras conversacionales, ahora apoyadas de gráficos y un interfaz “point and clic” accesible a todos los públicos. La fórmula estaba creada, ahora sólo faltaba explotarla con buenos planteamientos y guiones que podían dar de sí juegos más elaborados que los arcades y plataformas de la época. Si bien títulos como Maniac Mansion, Loom o Indiana Jones y la Última Cruzada ya habían sentado cátedra en este incipiente género en España, la consagración llegó con The Secret of Monkey Island, para muchos la mejor aventura gráfica jamás creada.

CLÁSICO – Heart of China

hoccoverGÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA: Dynamix Inc
DISTRIBUIDORA: Sierra On Line
VERSIONES: Amiga, Mac, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 1991
VERSIÓN ANALIZADA: PC

LLEGÓ LA AVENTURA DIGITALIZADA

El comienzo de la década de los 90 fue un auténtico hervidero de buenas ideas, muchas de las cuales dieron origen a grandes juegos que hoy en día siguen siendo aclamados como obras maestras. Pero si en algo destacó este período fue en la proliferación de las aventuras gráficas. Impulsadas por el apabullante éxito de juegos como Monkey Island o Kings Quest, no había compañía por pequeña que fuese, que no intentase subirse al carro del género de moda. Muchas fracasaron en el intento, pero al menos había que intentarlo. Dynamix, compañía muy destacada en la creación de todo tipo de simuladores, fue una de las que intentó hacerse con un trozo del jugoso pastel con Heart of China, una potente aventura gráfica cuyo principal atractivo residía en el uso de actores digitalizados para mostrar la acción. Una idea muy atractiva y que sin duda, consiguió despertar la curiosidad de todos aquellos que devorábamos las revistas de la época en busca de las capturas más espectaculares. La era de los 256 colores en pantalla ya había llegado.

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Practica los insultos de Monkey Island en HTML 5

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En RetroManiac se hacen eco de la aparición de una curiosa aplicación realizada en HTML 5, que nos permite practicar los insultos de Monkey Island 1 y Monkey Island 3, en inglés eso sí, y rememorar los gloriosos tiempos de la época de Lucas. Este homenaje está realizado por Karza, un virtuoso de la programación en HTML 5 y Java, que ya nos ha deleitado con otras demos que os recomiendo encarecidamente, algunas interactivas y otras no, como Shadow of the Beasts, Track & Field y Bubble Bobble.