Remake de Descent en camino

Descent fue uno de los mejores juegos 3D de la década de los 90, y es ampliamente recordado como el primero en ofrecer una libertad de movimientos auténtica en los 360º. Aquellos que lo jugamos en su día sabemos del impacto que tuvo, y por ello me congratula oír que un aficionado se ha puesto manos a la obra para hacer un remake del mismo con el Unreal Engine 3. Según consta en su página, esta nueva creación contará con un guión completamente reescrito, los niveles del original serán  adaptados a un ambientación más opresiva y terrorífica, los robots serán rediseñados y contarán con una IA mejorada, y así un buen puñado de caracterísiticas que no harán sino mejorar un producto ya de por sí excelente.

Por ahora Max, el atrevido aficionado que se ha puesto las pilas con el proyecto, está pidiendo ayuda técnica para dar un empujón al proyecto. Mientras, podemos deleitarnos con la demo técnica que podéis ver en el vídeo, y que en mi opinión es bastante impresionante para tratarse del trabajo de una sola persona.

ANÁLISIS – Alan Wake’s: American Nightmare

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA:
Remedy Entertainment
DISTRIBUIDORA:
Microsoft
VERSIONES:
PC, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO:
22.02.2012
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

DE ESCRITOR A RAMBO TRASNOCHADO

Realizar el análisis de Alan Wake’s: American Nightmare me ha llevado a la siguiente reflexión. ¿Cómo lo afronto? ¿Enfrentándolo cara a cara con la entrega original, o como un producto aislado? Si fuese “malo” y apelase al nombre del susodicho juego, lo analizaría de la primera manera, pero no sería justo por mi parte enfrentar toda una superproducción con un juego de descarga digital, cuyas pretensiones son, a priori, bastantes más modestas. Porque a pesar de que American Nightmare guarda ciertas similitudes con Alan Wake, y hasta lleva su nombre, lo cierto es que se trata de un título muy diferente, un “spin off”, o lo que en este caso viene a ser: coge al protagonista de un juego, y lo metes en otro completamente diferente. Explicado así, fríamente, parece una mala idea, pero el resultado final puede ser mucho más apetecible de lo que imaginamos.

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ANÁLISIS – Alan Wake

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Remedy Entertainment
DISTRIBUIDORA: Microsoft
VERSIONES: PC, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 16.02.2012 / 14.05.2010
VERSIÓN ANALIZADA: PC, Xbox 360

ENTRE LA MALDICIÓN Y LA PESADILLA

En los últimos años ha habido pocos juegos que me hayan animado a rejugarlos una vez terminados. ¿La razón? Puede que debido a la gran cantidad de títulos pendientes que tengo, al poco tiempo libre, a que no haya habido grandes juegos, o seguramente una mezcla de todo ello. No es el caso de Alan Wake, un título que no solo he rejugado, sino que he comprado en dos plataformas distintas, primero en Xbox 360 hace dos años, y ahora en PC. El motivo que me ha llevado a esta decisión es muy sencillo: me parece un juego especial, una opinión que no es precisamente la tónica habitual entre la comunidad de jugadores. Pero vayamos por partes.

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Wolfram, remake de Wolfenstein 3D ya disponible

La compañía indie Chain Studios acaba de lanzar Wolfram, un remake del legendario Wolfenstein 3D realizado con el motor gráfico Volatile3DII. Wolfram incluye el primer episodio del original, es decir, 9 niveles, un escenario secreto y los tan ansiados «logros». Lo bueno de este remake es que se trata de un juego por sí solo, no un mod que necesita de otro software para hacerlo funcionar. Lo podéis descargar desde aquí.

CLÁSICO – Mafia

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Illusion Softworks
DISTRIBUIDORA: Gathering of Developers
VERSIONES: PC, PS2, Xbox
FECHA DE LANZAMIENTO: 2002
VERSIÓN ANALIZADA: PC

LA NARRATIVA AL PODER

El comienzo del nuevo milenio trajo consigo la explosión del género sandbox, cuyo máximo exponente fue, y sigue siendo, la saga Grand Theft Auto. La estructura ya la conocéis todos: un hilo principal más o menos coherente, y un montón de misiones secundarias para dar rienda suelta a tu imaginación. Pocos se atrevieron a cambiar este exitoso modelo, pero en las oficinas de Illusion Softworks, la actual 2K Czech, pensaban otra cosa bien distinta. Y es que hacer el cabra está muy bien, eso nadie lo pone en duda, pero en muchos casos la narrativa quedaba en un segundo plano. Hablando claro, el argumento solía ser cuanto menos, prescindible, por no usar otros adjetivos más malsonantes. Y así nació Mafia, un juego que bajo la forma de sandbox mimaba la narrativa como ningún otro título del género había conseguido hasta la fecha.

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