ANÁLISIS – Hard Reset: Extended Edition

hard-reset-coverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Flying Wild Hog
DISTRIBUIDORA: Flying Wild Hog
VERSIONES: PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 13.09.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC

EL LEGADO DE DOOM Y QUAKE SIGUE VIVO

Pocas veces en los últimos años he tenido la oportunidad de sentirme conectado a los fps de la vieja escuela, un género que poco a poco ha ido cambiando hasta hacerse casi irreconocible. En este sentido no ha llovido a gusto de todos, y no son precisamente pocos los jugadores que echan de menos el carácter frenético de clásicos como Doom y Quake, juegos en donde no había regeneración automática de vida, y en cuyos niveles podías perderte buscando secretos y estancias ocultas, a pesar de ser juegos lineales. Aunque las fases de acción de Rage de ID Software ya habían hecho mucho en este sentido, Hard Reset es, bajo mi punto de vista, el regreso más acertado a aquellos shooters que sentaron cátedra en la década de los 90. Y es que cada partida que juego no puedo dejar de sentir un «deja vu» de que esto ya lo he visto antes, ¡¡y cómo mola!!

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ANÁLISIS – Just Cause 2

justcause2coverGÉNERO: Sandbox
DESARROLLADORA: Avalanche Studios
DISTRIBUIDORA: Square Enix
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 23.03.2010
VERSIÓN ANALIZADA: PC

MUCHO MÁS QUE UN SIMPLE GANCHO

Just Cause 2 es de esos juegos cuyo desarrollo desborda ambición, pero al que dicha ambición termina convirtiéndose en uno de sus principales achaques. Nos encontramos ante un sandbox en toda regla envuelto en una historia de espías y mafias con cierto tufo a serie B, que por otro lado no le queda nada mal. Todo tiene un aire de exceso pero sin entrar en demasiados detalles, sin ser nada dramático, sino más bien todo lo contrario. La acción nos traslada al archipiélago de Panau, un pequeño conjunto de islas gobernadas por el dictador de turno, y en la cual tres facciones se disputan el control del territorio haciendo uso de la fuerza bruta. El protagonista de la aventura es Rico Rodriguez, un operativo de la Agencia, que es enviado a la isla para encontrar a su viejo amigo Tom Sheldon, el cual parece haberse pasado al lado oscuro. Pero que nadie intente ver lo que no hay, en Just Cause 2 la historia es lo de menos, está ahí en segundo plano pero perfectamente podría haberse eliminado y el juego hubiese sido casi igual de divertido, porque la salsa recae directamente en su jugabilidad.

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ANÁLISIS – Assassin’s Creed 3

ac3coverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Ubisoft
DISTRIBUIDORA: Ubisoft
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 30.10.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PS3

UNA SALTO ALGO DECEPCIONANTE

ac3_3Analizar una nueva entrega de la saga Assassin’s Creed se está convirtiendo en un pequeño problema. Y digo esto porque una y otra vez nos encontramos con un producto en principio atractivo y bien realizado en muchos aspectos, pero que por otro lado arrastra los mismos errores de antaño. Afortunadamente, a diferencia de los dos anteriores juegos, éste sí que se siente como una auténtica continuación y no como una expansión del ya lejano Assassin’s Creed 2. Hay un montón de cambios y adiciones encaminadas a revitalizar una fórmula que presenta síntomas evidentes de desgaste, algunas de manera acertada y otras no tanto. Una de las más atractivas es, sin duda, el cambio de aires. Por fin dejamos atrás la época del Renacimiento para situarnos en los albores de la Guerra de Independencia Americana, un periodo histórico repleto de hombres insignes que dan mucho juego a la trama de enfrentamientos entre asesinos y templarios.
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ANÁLISIS – Medal of Honor

moh2010_coverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: EA/DICE
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 14.10.2010
VERSIÓN ANALIZADA: PC

JEKYLL Y HIDE EN EL MISMO JUEGO

moh2010_1De todos es sabido que la saga Medal of Honor, antaño símbolo del fps por antonomasia, ha ido sufriendo un profundo declive en favor de Call of Duty. No voy a entrar en polémicas sobre la calidad de ambos títulos, pero la realidad de los números nos dice que el juego de Activision le está mojando la oreja en cuanto a ventas se refiere. Electronic Arts tenía que hacer algo con la franquicia, y ese «algo» consistió en dos movimiento claramente definidos: por un lado crear una campaña para un jugador inspirada en hechos reales y tan recientes como los enfrentamientos contra los talibanes en Afganistán; y por otro desarrollar un modo multijugador totalmente aparte, y con el objetivo de competir de tú a tú con su máximo rival. De hecho esta diferenciación ha ido al extremo de que ambos modos fueron desarrollados por estudios y motores gráficos diferentes, una decisión que pocas veces se ha visto en la industria. ¿El resultado final? Pues sinceramente, bien y mal. Sigue leyendo

ANÁLISIS – Zack Zero

zackzerocoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Crocodile Entertainment
DISTRIBUIDORA: Crocodile Entertainment
VERSIONES: PC, PS3
FECHA DE LANZAMIENTO: 23.04.2013 / 11.01.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

INJUSTAMENTE DESAPERCIBIDO

De Zack Zero se pueden decir muchas cosas, pero la primera que me viene a la mente quizá sea «injusticia». Injusticia por ser un buen juego que por diferentes motivos pasó sin pena ni gloria tras su lanzamiento en la PSN, y por ende entre la comunidad de usuarios. Fue a partir del anuncio de su lanzamiento en PC cuando le seguí la pista y me di cuenta de lo atractivo del proyecto, un juego de plataformas y acción a la antigua usanza, como en los tiempos de los 8 y 16 bits, pero como es lógico, con una estética totalmente actualizada. Y eso es exactamente Zack Zero, un juego con sabor añejo adornado de todas las virguerías técnicas del momento.

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