ANÁLISIS – Zack Zero

zackzerocoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Crocodile Entertainment
DISTRIBUIDORA: Crocodile Entertainment
VERSIONES: PC, PS3
FECHA DE LANZAMIENTO: 23.04.2013 / 11.01.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

INJUSTAMENTE DESAPERCIBIDO

De Zack Zero se pueden decir muchas cosas, pero la primera que me viene a la mente quizá sea “injusticia”. Injusticia por ser un buen juego que por diferentes motivos pasó sin pena ni gloria tras su lanzamiento en la PSN, y por ende entre la comunidad de usuarios. Fue a partir del anuncio de su lanzamiento en PC cuando le seguí la pista y me di cuenta de lo atractivo del proyecto, un juego de plataformas y acción a la antigua usanza, como en los tiempos de los 8 y 16 bits, pero como es lógico, con una estética totalmente actualizada. Y eso es exactamente Zack Zero, un juego con sabor añejo adornado de todas las virguerías técnicas del momento.

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ANÁLISIS – Limbo

limbocoverGÉNERO: Aventura/Puzzles
DESARROLLADORA: Playdead
DISTRIBUIDORA: Playdead
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 21.07.2010
VERSIÓN ANALIZADA: PC

PLENO DE PERSONALIDAD

Limbo viene a engrosar la lista de los llamados títulos indie, o de bajo presupuesto, cuyo nombre es capaz de destacar entre productos triple A y ganarse un merecido reconocimiento mundial, tanto por parte de la prensa especializada como del público en general. Desarrollado inicialmente para Xbox Live por el pequeño estudio danés Playdead, Limbo se convirtió de inmediato en el centro de atención de muchos aficionados gracias a su cuidada estética y acertado desarrollo. El éxito cosechado hizo posible las correspondientes versiones para PSN y PC, la cual analizo para la ocasión. Nos encontramos ante un juego de plataformas en 2D con un desarrollo y ambientación un tanto peculiares. Controlamos las acciones de un niño que despierta en un bosque oscuro y siniestro, desconocemos cual es su origen o meta salvo que hemos de ayudarle a salir indemne de ese mundo monocromo plagado de criaturas y mecanismos amenazantes. Es esta ambientación oscura, hasta cierto punto inocente pero malvada al mismo tiempo, lo que hace de este juego una experiencia diferente.

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ANÁLISIS – Hydrophobia: Propechy

hydrocoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: 
Dark Energy Digital
DISTRIBUIDORA: 
Dark Energy Digital
VERSIONES: 
PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 
09.05.2011
VERSIÓN ANALIZADA: 
PC

JUGANDO A SER TRIPLE A

El desarrollo y lanzamiento de Hydrophobia no ha estado precisamente exento de polémica. Planteado desde sus inicios como un juego de distribución digital, contó con el seguimiento de la comunidad de jugadores de todo el mundo por su prometedora parte técnica. El juego basa su jugabilidad en el la dinámica del agua, y para ello sus creadores, los chicos de Dark Energy Digital, pusieron toda la carne en el asador para crear el Hydroengine, un motor de fluidos que muchas producciones triple A quisieran para sí. Desgraciadamente todo el trabajo realizado en este área no se ha visto secundado de la misma manera en otros aspectos, de hecho el lanzamiento del juego en Xbox Live generó una enorme polémica que obligó a la compañía a lanzar parches y revisiones, siendo este Prophecy la versión “definitiva” aprovechando su aparición en PSN y PC.  La trama de Hydrophobia nos traslada al año 2051, un futuro en el que la superpoblación humana ha acabado por diezmar los recursos del planeta. La situación, cada vez más tensa, he degenerado en una lucha entre dos facciones que intentan abordar el problema con diferentes métodos. En medio de este “jaleo” se encuentra el Queen of the World, una auténtica ciudad flotante que se ve atacada por un grupo terrorista cuyas intenciones se irán descubriendo a lo largo del juego. La protagonista de la aventura, Kate Wilson, tendrá que dar lo mejor de sí para evitar la catástrofe marítima y averiguar quienes son los terroristas, y qué demonios quieren del Queen of the World.

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Las mejoras y fecha de lanzamiento de Beyong Good and Evil HD

Es curioso el caso de Beyond Good and Evil, un título lanzado en 2003 que si bien no cosechó un éxito de ventas, pero con el tiempo se ganó a pulso su condición de juego de culto. Su fama ha llegado a tal punto de apuntarse a la moda de “revender” clásicos con soporte para HD, como ya ocurrió con la sagas God of War o Prince of Persia entre otros. Afortunadamente parece que este lavado de cara va a ser algo más profundo de lo que pensábamos incialmente, ya que según palabras de Eric Damian-Varnet, productor del juego de Ubi Soft, ” soportará resoluciones de hasta 1080p”. Además, el 90% de las texturas se han rehecho, los personajes también se han retocado, la banda sonora contará con mejor calidad, y cómo no, se incluirán logros para que se adapte alas nuevas “tendencias”.

Por último también se ha comentado la fecha de lanzamiento tendrá lugar el próximo 16 de febrero en PSN y Xbox Live, aunque aún no se ha confirmado su precio de salida.