Se venía especulando desde hace un mes con la posibilidad de un remake de Blood, uno de los fps más legendarios de finales de los años 90 desarrollado por la empresa Monolith. Y lo que parecía un rumor más ha terminado por confirmarse: sí, habrá un remake de Blood, aunque no de la forma que algunos esperaban. Este remake -o re edición- será idéntico al original técnicamente, aunque con alguna pincelada en otros apartados para adaptarlo a los tiempos que corren. Además, este nuevo Blood será totalmente gratuito, una excelente noticia para todos los amantes de los grandes clásicos.
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Blink, un juego hecho por estudiantes
Blink es un nuevo juego desarrollado por un pequeño grupo de estudiantes afincados en Los Ángeles, los cuales querían comprobar si con mucho talento y coste cero, se podía realizar un producto capaz de rivalizar con los títulos AAA. Y lo cierto es que tras un intenso año de trabajo, y a tenor del último vídeo publicado por estos chicos, muy poco les falta. Blink es un prometedor juego que mezcla la acción, sigilo y teletransporte de una manera bastante interesante como se puede apreciar en el vídeo. No olvidéis echar un vistazo a su página web y conocer de primera mano los entresijos de este curioso proyecto.
ANÁLISIS – Dead Space 2
GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Visceral Games
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 25.01.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC
UNA CONTINUACIÓN CASI IMPECABLE
La saga Dead Space es, sin duda, una de las más agradables sorpresas de la actual generación. Su primera entrega apareció, allá a finales de 2008, sin apenas hacer ruido, y rápidamente acaparó con todo merecimiento, críticas positivas de la gran mayoría de los usuarios. El caso es que Dead Space no inventó nada, sino que se limitó a coger un poquito de ese juego, otro poquito de esa película, y lo ofreció en un envoltorio técnico y jugable sin fisuras. Todo ese trabajo se vio apoyado de cómics y películas de animación que ahondaron en el trasfondo del juego, y que se revelaron como una más que acertada campaña de marketing. Sin ser un éxito comercial arrollador, cosa complicada para una nueva licencia, el nombre de Dead Space se hizo con un hueco importante en esta complicada industria, lo que nos lleva implícitamente a su segunda parte.
CLÁSICO – Mafia
GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Illusion Softworks
DISTRIBUIDORA: Gathering of Developers
VERSIONES: PC, PS2, Xbox
FECHA DE LANZAMIENTO: 2002
VERSIÓN ANALIZADA: PC
LA NARRATIVA AL PODER
El comienzo del nuevo milenio trajo consigo la explosión del género sandbox, cuyo máximo exponente fue, y sigue siendo, la saga Grand Theft Auto. La estructura ya la conocéis todos: un hilo principal más o menos coherente, y un montón de misiones secundarias para dar rienda suelta a tu imaginación. Pocos se atrevieron a cambiar este exitoso modelo, pero en las oficinas de Illusion Softworks, la actual 2K Czech, pensaban otra cosa bien distinta. Y es que hacer el cabra está muy bien, eso nadie lo pone en duda, pero en muchos casos la narrativa quedaba en un segundo plano. Hablando claro, el argumento solía ser cuanto menos, prescindible, por no usar otros adjetivos más malsonantes. Y así nació Mafia, un juego que bajo la forma de sandbox mimaba la narrativa como ningún otro título del género había conseguido hasta la fecha.
ANÁLISIS – Red Faction: Armageddon
GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Volition
DISTRIBUIDORA: THQ
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 06.06.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC
CON SABOR A DESPEDIDA
Corría el año 2001. En aquellos tiempos la sombra de Half-Life era muy alargada, todos los arcades en primera persona se comparaban con la obra maestra de Valve, y Red Faction, sin ser el no va más, consiguió mantener el tipo. Fue la primera piedra de una saga que prometía grandes cosas, y que a lo largo de los años se ha reinventado una y otra vez tocando diversos géneros, desde un fps típico en sus inicios, pasando por un sandbox, y terminando con un juego de acción en tercera persona. El esfuerzo por adaptarse a los tiempos ha sido encomiable pero insuficiente, ya que las discretas ventas de esta última entrega han acabado definitivamente con la saga . Pero ¿tan malo es este Red Faction: Armageddon? Ni mucho menos.
Al igual que ocurre con el resto de la saga, la historia de Armageddon tiene lugar en el planeta rojo, esta ocasión 50 años después de los hechos vividos en su predecesor, Red Faction: Guerrilla. Controlamos las acciones de Darius Mason, un cabeza de turco que se ve involucrado en la destrucción del terraformador, un artefacto capaz de dotar a Marte de una atmósfera respirable. La humanidad consigue sobrevivir, a duras penas, en el subsuelo del planeta, mientras que Darius se ha convertido en persona “non grata”. Pero aquí no acaban sus desgracias. Una misión aparentemente rutinaria, libera una raza alienígena que amenaza con destruir el inestable asentamiento humano, así que nos toca limpiar las grutas, y ya de paso nuestro maltrecho nombre.
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