ANÁLISIS – Hydrophobia: Propechy

hydrocoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: 
Dark Energy Digital
DISTRIBUIDORA: 
Dark Energy Digital
VERSIONES: 
PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 
09.05.2011
VERSIÓN ANALIZADA: 
PC

JUGANDO A SER TRIPLE A

El desarrollo y lanzamiento de Hydrophobia no ha estado precisamente exento de polémica. Planteado desde sus inicios como un juego de distribución digital, contó con el seguimiento de la comunidad de jugadores de todo el mundo por su prometedora parte técnica. El juego basa su jugabilidad en el la dinámica del agua, y para ello sus creadores, los chicos de Dark Energy Digital, pusieron toda la carne en el asador para crear el Hydroengine, un motor de fluidos que muchas producciones triple A quisieran para sí. Desgraciadamente todo el trabajo realizado en este área no se ha visto secundado de la misma manera en otros aspectos, de hecho el lanzamiento del juego en Xbox Live generó una enorme polémica que obligó a la compañía a lanzar parches y revisiones, siendo este Prophecy la versión “definitiva” aprovechando su aparición en PSN y PC.  La trama de Hydrophobia nos traslada al año 2051, un futuro en el que la superpoblación humana ha acabado por diezmar los recursos del planeta. La situación, cada vez más tensa, he degenerado en una lucha entre dos facciones que intentan abordar el problema con diferentes métodos. En medio de este “jaleo” se encuentra el Queen of the World, una auténtica ciudad flotante que se ve atacada por un grupo terrorista cuyas intenciones se irán descubriendo a lo largo del juego. La protagonista de la aventura, Kate Wilson, tendrá que dar lo mejor de sí para evitar la catástrofe marítima y averiguar quienes son los terroristas, y qué demonios quieren del Queen of the World.

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CLÁSICO – Prehistorik

GÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA: Titus France
DISTRIBUIDORA:
Titus France
VERSIONES:
Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, PC
FECHA DE LANZAMIENTO:
1991
VERSIÓN ANALIZADA:
PC, Amiga

SIMPLE COMO UN CAVERNÍCOLA

Los primeros años de la década de los 90 estuvieron plagados de arcades y plataformas 2D de todo tipo. No en vano era el trabajo para el que estaban diseñadas las máquinas de aquella época. Los ordenadores Amiga, Atari y las consolas de 16 bits mostraban su poderío en entornos plagados de sprites con diferentes fondos de scroll que daban una cierta sensación de profundidad. En este hábitat se fraguaron auténticas obras maestras de gran complejidad tanto técnica como jugable, pero Prehistorik, el juego del que te quiero hablar, no fue tan lejos. Lanzado en el año 1991 por la compañía Titus para PC, Amiga, Atari ST y Amstrad CPC, se trata de un arcade simple salpicado de un gran sentido del humor, y cuya mayor virtud es la de hacernos pasar un buen rato en los apenas 700 kb que ocupa.


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CLÁSICO – Risky Woods

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GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Zeus Software
DISTRIBUIDORA: Dinamic
VERSIONES: Amiga, Atari ST, Megadrive, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 14.10.2010
VERSIÓN ANALIZADA: 1992

DEMOSTRACIÓN TARDÍA DE TALENTO

El software patrio vivió su época dorada en la segunda mitad de los 80 con los ordenadores de 8 bits, cuando un par de amigos podían juntar sus conocimientos y ganas de trabajar para realizar un juego de cierta calidad, vender unos cuantos miles de copias y alcanzar un merecido reconocimiento laboral. Sin embargo la aparición de máquinas más potentes que trabajaban con 16 bits implicaban juegos más complejos y tiempos de desarrollo más amplios, aspectos que iban ligados a inversiones económicas más fuertes que en España apenas se dieron. De hecho salvo títulos como Narco Police o Lorna, fueron pocos los juegos españoles que consiguieron cierta repercusión en esta época. Quizá el máximo exponente del software español para los 16 bits fue Risky Woods, un espectacular juego de plataformas en 2D que supo exprimir a tope las capacidades de estos nuevos ordenadores. Por desgracia, el juego vio la luz en un momento en el que los desarrollos en primitivos 3D comenzaban a abrirse hueco en nuestros hogares, quedando relegado a un segundo plano que por calidad nunca mereció.

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ANÁLISIS – Singularity

singcoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: 
Raven Software
DISTRIBUIDORA: 
Activision
VERSIONES: 
PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO:
06.2011
VERSIÓN ANALIZADA: 
PC

FALTO DE AMBICIÓN

El caso de Singularity es, valga la redundancia, singular. Se trata de un arcade en primera persona que propone, a priori, cosas muy interesantes e innovadoras dentro de un género cada día más saturado. Es también un título que a pesar de ser distribuido por la todopoderosa Activision, no ha contado con campañas publicitarias multimillonarias al estilo Call of Duty, ni ha tenido un desarrollo seguido con entusiasmo por miles de aficionados. Ha sido una producción en cierto sentido, “fría”, se presentó ante nosotros casi de puntillas y poco a poco se ha ido ganando el apoyo de la comunidad de jugadores. ¿Sus credenciales? Un argumento muy trabajado y una jugabilidad novedosa gracias al E99. Pero, ¿qué es el E99?

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Disponible el primer nivel del mod Far Cry 2010

Far Cry 2010 es un mod basado en el motor GryEngine1 en el que su autor ha trabajado duro desde el pasado mes de abril de 2010 para adaptar el Far Cry original a los tiempos actuales. Para ello se han recreado nuevos efectos, texturas, distancias de visionado mejoradas, nuevo cielo, agua… En definitiva, una actualización en plena regla y de la cual ya podéis descargaros su primer nivel pinchando aquí