Se acaba de publicar un nuevo vídeo de Metro 2034 Last Night sacado directamente de la demo mostrada en el pasado E3 2011, y qué queréis que os diga, la mejora gráfica que hay respecto al primer Metro 2033 me parece espectacular. Recordemos que para este nuevo título se ha aprovechado el trasfondo de los libros pero la historia es completamente original, lo que dará más libertad a los creadores del juego para ponernos en situaciones aún más espectaculares que las vistas en el original.
ANÁLISIS – Darksiders
GÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Vigil Games
DISTRIBUIDORA: THQ
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 05.01.2010
VERSIÓN ANALIZADA: PC
UN JUEGO COMO LOS DE ANTES
Nada más terminar de ver los créditos finales de Darksiders, me vino a la mente la siguiente reflexión: “ya no se hacen juegos así”. Estamos ante una producción que parece sacada de otro tiempo, y no lo digo por su parte técnica, aperentemente desfasada, sino por el propio desarrollo del juego. Los primeros minutos de Darksiders pueden resultar un tanto engañosos, nos encontramos ante un juego de acción en tercera persona cuyo sistema de combate guarda bastantes similitudes con nombres tan reconocidos como God of War o Devil May Cry. ¿Son éstos sus referentes? Ni de lejos. Pasan los minutos y empezamos a descubrir el porqué de la fama de este juego. En primer lugar la magnitud de los escenarios es enorme y libertad para movernos por ellos total, los mapeados cuentan con diferentes alturas, hay secretos ocultos por doquier, habilidades que confieren al protagonista poderes extraordinarios y, sobre todo, puzzles de realización exquisita que harán hervir nuestras neuronas. El desarrollo es tan absorbente que el argumento, uno de los supuestos puntos fuertes del juego, me ha pasado completamente desapercibido. Y no es porque esté poco trabajado, es más, hay todo un transfondo argumental que cuenta el típico enfrentamiento entre el cielo y el infierno de manera muy cuidada, una historia de traiciones que Guerra, el jinete del apocalipsis al que controlamos, tendrá que ir desvelando a lo largo de 15-20 horas de juego.

Con Darksiders he vuelto a recordar aquellos tiempos en los que te podías quedar atascado en un puzzle, o perderte por los escenarios buscando la manera de acceder a una parte inaccesible, es un título que sabe recompensar al jugador que explora hasta el último rincón del escenario. El desarrollo de Darksiders me ha resultado tan satisfactorio que otros aspectos a los que normalmente suelo prestar más atención, véase argumento o técnica, han quedado relegados a un lejano segundo plano. Y es cuanto menos curioso porque como juego de lucha tampoco es el no va más, están los típicos combos con espadas, poderes, enfrentamientos contra criaturas de tamaño descomunal… Seguro que te suena. Lo que no es tan habitual es poder recorrer todo el mapeado de principio a fin pudiendo acceder a zonas que previamente parecían inaccesibles, y que ahora pueden ser visitadas gracias a las nuevas habilidades adquiridas durante la aventura. Hablando de habilidades, algunas de ellas son capaces de transformar la jugabilidad completamente, como por ejemplo la posibilidad de ralentizar el tiempo o mejor aún, crear portales al más puro estilo Portal de Valve. Dichas habilidades son inteligentemente integradas en el contexto del juego para sacar partido a la faceta de puzzles, algunos de ellos brillantes no tanto por su complejidad, sino por su volumen. El escenario del Trono Negro es un buen ejemplo de ello, realmente todo el nivel en sí es un macro puzzle en el que se intercalan algunos combates, algo que se ve en pocos, muy pocos juegos hoy en día, y es una sana costumbre que para nuestra desgracia está desapareciendo con los años.
Lo “menos bueno” de Darksiders, si es que puede considerarse así, es el apartado técnico. Estamos ante un título que cuenta con un diseño artísitico muy personal que puede no gustar a todos, pero el principal problema que le veo es que “no ha sabido venderse”, me explico. Los escenarios tienen la virtud de ser realmente grandes y variados, hay ciudades devastadas, mazmorras, paisajes montañosos, cementerios, y como he comentado anteriormente, son altamente explorables, aquí no hay un pasillo único por el que desplazarnos. Sin embargo el juego adolece de texturas muy simples, echo en falta técnicas que den algo de relieve a los rostros y a las armaduras, porque todo se ve demasiado plano y poligonal, y la cámara libre en tercera persona ayuda a indagar en esta sensación. No obstante y a pesar de las carencias, que ahí están, el juego luce mucho mejor en movimiento de lo que se aprecia en estas capturas. A un nivel más alto cotiza todo lo relacionado con el sonido, en especial la contundencia de los efectos de sonido y el doblaje al castellano, impecable casi en su totalidad tanto en elección de voces como en la entonación de las mismas.

Desde su lanzamiento Darksiders no ha hecho más que ir ganándose a pulso la admiración de la comunidad de jugadores, y ahora entiendo porqué. Tratándose de una nueva IP las ventas también han acompañado, no en vano hay una continuación en camino que según sus desarrolladores, Vigil Games, aseguran que será cuatro veces más grande que el original. Solo deseo que las novedades que incluyan se centren en el apartado técnico y se termine de depurar alguna rutina de combate, porque el resto me parece excelente tal y como está ahora mismo. Darksiders es una aventura con sabor añejo, con combates, puzzles inteligentes y mucha exploración, un juego capaz de destapar las pasiones más extremas, o lo amas o lo odias. Yo, sin duda, pertenezco al primer grupo.
LO MEJOR
El diseño de los niveles es abierto y muy explorable.
La integración de los puzzles es brillante.
Es un juego largo dentro del género.
LO PEOR
Gráficamente tiene algunas carencias muy evidentes.
Que el personaje no corra más en algunos desplazamientos largos.
8/10
Así se ve Doom 3 con el motor de Doom
El mundo de los modders sigue dándonos agradables sorpresas como este vídeo subido por el modder DeathFactoryX de su nuevo mod para GZDoom: recrear la atmósfera de Doom3 con el motor del Doom original. El mod aún no está finalizado, pero su autor ha subido a Youtube un vídeo de 6 minutos de duración donde podéis ver el excelente trabajo realizado. No tiene desperdicio.
ANÁLISIS: L.A. Noire

GÉNERO: Sandbox
DESARROLLADORA: Team Bondi
DISTRIBUIDORA: Rockstar Games
VERSIONES: PC, PS3, xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 20.05.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PS3
PELÍCULA DE SABOR AGRIDULCE
¿Quien no se ha sentido alguna vez saturado de tantas continuaciones, juegos copiados literalmente unos de otros, franquicias cuyos títulos proliferan hasta debajo de las piedras, en definitiva, esa sensación de deja vu con cada lanzamiento? Afortunadamente no todos son así. L.A. Noire es una de esas producciones que intentan sorprendernos con algo nuevo. ¿Lo consigue? Sí y no, me explico. Si lo analizas de manera global, se trata de un juego diferente, podríamos decir que incluso innovador y capaz de crear no un nuevo género, pero sí un estilo propio. Sin embargo al desmenuzar sus partes jugables nos damos cuenta que L.A. Noire no es mas que un popurrí de estilos copiados de otros juegos ya consagrados.
El CryEngine3 potenciará un juego de golf
Un anuncio cuanto menos curioso. La compañía GamesCampus acaba de anunciar el desarrollo de Tour Golf Online, un juego de golf gratuito que verá la luz en 2012 y que como peculiaridad, estará cimentado sobre el motor gráfico CryEngine3. Coincidiendo con el anuncio se han publicado las primeras imágenes, y la verdad es que tienen una pinta estupenda. Parece que vamos a volver a aquellos maravillosos años donde la franquicia Links ilusionaba a los amantes de este deporte con gráficos fotorrealistas, y qué mejor forma de hacerlo que con el motor de Crysis 2. Podéis acceder a la galería de imágenes pinchando aquí.

