El editor de Legend of Grimrock a punto

Si algo tiene de bueno jugar en PC, aparte de las mejoras técnicas respecto a otras plataformas, es sin duda la posibilidad de encontrar modificaciones y contenido extra de un montón de títulos, creados de manera altruista por la comunidad de jugadores. Sabedores de ello, la compañía Almost Human acaba de anunciar que su excelente juego de rol  Legend of Grimrock, recibiría en breve una actualización que permitirá a la comunidad de jugadores crear sus propias aventuras. De hecho esta herramienta acaba de entrar en fase beta, y para «festejarlo», qué mejor que publicar este vídeo donde se puede ver como funciona su interfaz.

 

ANÁLISIS – Bioshock 2

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA:
2K Games
DISTRIBUIDORA:
2K Games
VERSIONES:
PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO:
09.02.2012
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

RAPTURE PIERDE PARTE DE SU ENCANTO

Bioshock es sin duda uno de los juegos más valorados de esta generación. Nacido como sucesor espiritual de los clásicos System Shock 1 y 2 -de los cuales coge más bien poco-, acaparó de inmediato la admiración de la comunidad de jugadores por su excelente ambientación, su intrigante trasfondo argumental y las novedades introducidas a nivel jugable.  Fue uno de los títulos más fuertes de 2007, y sin embargo he de reconocer que no terminé de cogerle “el punto”. El comienzo de la aventura me pareció magnífico, la ambientación tenía gran personalidad y carisma, y la inclusión de los plásmidos le daba un punto de originalidad al conjunto. Aun con todo lo bueno que tenía se me terminó haciendo pesado, tuve la sensación de que a medida que avanzaba por el mundo de Rapture los niveles iban perdiendo esa frescura que emanaban al principio. Pero más allá de mi opinión, el juego resultó un éxito rotundo que propició el lanzamiento de esta segunda entrega.

Sigue leyendo

Trials Evolution llegará al PC

La compañía RedLynx acaba de anunciar de manera oficial que Trials Evolution, uno de los mejores juegos en descarga digital para Xbox 360, hará acto de aparición en PC en 2013. Esta nueva versión, bautizada como Gold Edition, incluirá el modo multijugador al completo, todos los niveles de Trials Evolution HD original -unos 120- y un editor de pistas que seguramente hará las delicias de la comunidad de jugadores de PC.

Aun faltan detalles por saber, como por ejemplo el servicio en el que será lanzado -Steam o GFWL- o su fecha definitiva, pero lo que no cabe duda es que se trata de una excelente noticia para todos los jugones de PC. Aquí os dejo con el primer vídeo de esta esperada versión.

ANÁLISIS – Alan Wake’s: American Nightmare

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA:
Remedy Entertainment
DISTRIBUIDORA:
Microsoft
VERSIONES:
PC, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO:
22.02.2012
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

DE ESCRITOR A RAMBO TRASNOCHADO

Realizar el análisis de Alan Wake’s: American Nightmare me ha llevado a la siguiente reflexión. ¿Cómo lo afronto? ¿Enfrentándolo cara a cara con la entrega original, o como un producto aislado? Si fuese “malo” y apelase al nombre del susodicho juego, lo analizaría de la primera manera, pero no sería justo por mi parte enfrentar toda una superproducción con un juego de descarga digital, cuyas pretensiones son, a priori, bastantes más modestas. Porque a pesar de que American Nightmare guarda ciertas similitudes con Alan Wake, y hasta lleva su nombre, lo cierto es que se trata de un título muy diferente, un “spin off”, o lo que en este caso viene a ser: coge al protagonista de un juego, y lo metes en otro completamente diferente. Explicado así, fríamente, parece una mala idea, pero el resultado final puede ser mucho más apetecible de lo que imaginamos.

Sigue leyendo

ANÁLISIS – Alan Wake

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Remedy Entertainment
DISTRIBUIDORA: Microsoft
VERSIONES: PC, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 16.02.2012 / 14.05.2010
VERSIÓN ANALIZADA: PC, Xbox 360

ENTRE LA MALDICIÓN Y LA PESADILLA

En los últimos años ha habido pocos juegos que me hayan animado a rejugarlos una vez terminados. ¿La razón? Puede que debido a la gran cantidad de títulos pendientes que tengo, al poco tiempo libre, a que no haya habido grandes juegos, o seguramente una mezcla de todo ello. No es el caso de Alan Wake, un título que no solo he rejugado, sino que he comprado en dos plataformas distintas, primero en Xbox 360 hace dos años, y ahora en PC. El motivo que me ha llevado a esta decisión es muy sencillo: me parece un juego especial, una opinión que no es precisamente la tónica habitual entre la comunidad de jugadores. Pero vayamos por partes.

Sigue leyendo