ANÁLISIS – Vampyr

GÉNERO: Rol
DESARROLLADORA:
Don’t Nod
DISTRIBUIDORA:
Don’t Nod
VERSIONES:
PC, PS4, Switch, Xbox One,
FECHA DE LANZAMIENTO:
05.06.2018
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

SE MERECE UNA OPORTUNIDAD

Vampyr es un producto muy diferente a lo que viene haciendo la compañía, Don’t Nod, los creadores de Life is Strange, que han pasado de un juego puramente narrativo y colorido, a un juego de rol oscuro y con toques de acción, aunque eso sí, también con mucho diálogo. Pero lo primero que hay que dejar claro es que Vampyr no juega en la liga de los grandes títulos de rol, ni por tamaño ni por por posibilidades. Y esto, que puede sonar como algo malo, lo cierto es que termina convirtiéndose en una de sus principales virtudes. Pero comencemos hablando de su historia.

El editor de Legend of Grimrock a punto

Si algo tiene de bueno jugar en PC, aparte de las mejoras técnicas respecto a otras plataformas, es sin duda la posibilidad de encontrar modificaciones y contenido extra de un montón de títulos, creados de manera altruista por la comunidad de jugadores. Sabedores de ello, la compañía Almost Human acaba de anunciar que su excelente juego de rol  Legend of Grimrock, recibiría en breve una actualización que permitirá a la comunidad de jugadores crear sus propias aventuras. De hecho esta herramienta acaba de entrar en fase beta, y para «festejarlo», qué mejor que publicar este vídeo donde se puede ver como funciona su interfaz.

 

Baldur’s Gate: EE soportará cooperativo multiplataforma

Tred Oster, el director de EA, acaba de anunciar que el periodo de precarga del esperado Baldur’s Gate: Enhaced Edition, dará comienzo a finales de Agosto. Además, ha confirmado que esta versión contará con un modo multijugador cooperativo multiplataforma, es decir, podrás jugar junto a otras personas independientemente de la plataforma , véase iPad, PC, Mac o Android. El juego se encuentra en la fase final del desarrollo, pero aún se está trabajando para implementar la posibilidad de usar las posiciones guardadas en cualquier plataforma. ¿Os imagináis poder continuar en el metro la partida que estábais jugando el día anterior en tu PC? Sí, sería todo un acierto.

The Witcher 2 vende muy bien

John Mamais, productor ejecutivo de CD Projekt Red, ha concedido una entrevista a los chicos de IGN donde además de analizar el anuncio de The Witcher 2 para Xbox360 y sus diferencias con la versión «pecera», ha desvelado que esta secuela ha vendido nada menos que 400 mil copias en su primera semana de vida. Es una cifra realmente buena ya que el primer The Witcher tardó prácticamente un año en alcanzar el millón de copias.

Podéis leer el resto de la entrevista pinchando aquí.