ANÁLISIS – Spec Ops: The Line

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Yager/Darkside
DISTRIBUIDORA: 2K Games
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 26.06.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

HAY SITIO PARA BUENAS CAMPAÑAS

Hablaba en el análisis de Medal of Honor: Warfighter de lo insulsas que son algunas campañas en los fps, y pensándolo con detenimiento, esta afirmación también podría extenderse a los shooters en tercera persona, género al que pertenece Spec Ops: The Line. Desde el lanzamiento de Gears of War hemos visto decenas de juegos que basan todo su potencial en el mismo sistema de coberturas, pero que se apoyan de historias que apenas merecen el calificativo de aceptable. Se puede decir que estamos ante otro género maltratado que necesita de una diferenciación, un valor añadido que ningún otro juego haya ofrecido hasta la fecha. Spec Ops: The Line lo consigue de una manera muy poco habitual: contando una buena historia capaz de plantear dilemas morales como ¿quienes son los buenos, y lo malos? ¿A qué bando pertenecemos? O ¿estamos haciendo lo correcto?

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ANÁLISIS – Medal of Honor: Warfighter (Campaña)

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Danger Close
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 23.10.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

EL HASTÍO DE LO COTIDIANO

Me gustan los juegos en solitario, soy así de raro. Me gusta sentirme partícipe de una historia, de verme sorprendido con giros argumentales, con reacciones inesperadas de los protagonistas, con personajes secundarios inolvidables, con momentos emotivos, o de “subidón” ante la epicidad de una situación. Y por ello aun sigo enganchado a esas campañas en solitario de los fps del último lustro, un apartado casi defenestrado por crítica y usuarios a partes iguales, en favor de un componente multijugador que supone el verdadero atractivo para sus compradores. No hay nada que objetar al respecto, no obstante me gustaría dar mi opinión sobre la campaña en solitario de Warfighter, la entrega bianual de la saga Medal of Honor que Electronic Arts nos ofrece con la sana intención de presentar batalla al todopoderoso Call of Duty.

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Doblaje al castellano para Dear Esther

Desde la web de Anaitgames se hacen eco de la traducción y doblaje al castellano de Dear Esther, realizada de manera totalmente altruista por José Francisco Castellano y Francisco J. Galdo, y gracias a la cual podremos disfrutar plenamente de una experiencia diferente a lo que hay en el mercado de videojuegos actual. En este enlace se encuentra el paquete de voces así como las instrucciones precisas para hacerlo funcionar en nuestros PCs. En definitiva, una excelente noticia que engrandece aún más la comunidad de juegos para PC.

Se confirma el desarrollo de Syberia III

Los amantes de las aventuras gráficas seguramente guardan un grato recuerdo de Syberia, un original título cuyos entrañables personajes y originales puzzles se ganaron un merecido hueco dentro del género. Syberia fue concebido por la mente del artista Benoit Sokal como una trilogía, la cual quedó abandonada tras la finalización de su segunda entrega allá por el lejano año 2004.  Nos habíamos quedado sin un montón de piezas del puzzle por encajar.

Afortunadamente, y por qué no decirlo, de manera inesperada, la compañía Anuman Interactive acaba de confirmar vía Facebook el desarrollo de Syberia III, una estupenda noticia para todos aquellos seguidores de la saga, entro los que yo me incluyo. Para la ocasión se vuelve a contar con los servicios de Benoit Sokal, el cual escribirá el guión a lo largo del año 2013. Syberia III será un juego multiplataforma -aun no se han especificado cuales-, y verá la luz entre 2014 y 2015.

ANÁLISIS – FIFA 13

GÉNERO: Simulador deportivo
DESARROLLADORA: EA Sports
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 27.09.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

EL FÚTBOL VIRTUAL SE HUMANIZA

FIFA 13 no ha nacido como una revolución o un gran salto adelante de la saga, de eso ya se encargó FIFA 12 y su fabuloso sistema de defensa táctica, sin el cual ahora mismo me parece imposible concebir un simulador de fútbol como tal. La mejora fue tan evidente, tan demoledora si cabe, que FIFA 13 lo tenía muy difícil para experimentar un salto de tal calibre. Sabedores de ello, en las oficinas de EA Sports se han decidido a perfeccionar una fórmula ya exitosa con unas sutiles, pero importantes novedades, que terminan redondeando un producto excelente. La obsesión por el realismo vuelve a ser la tónica en esta entrega, y ello queda patente en cuanto el balón echa a rodar sobre el césped.

Porque sí, FIFA 13 vuelve a poner sobre el cartel un montón de nuevas opciones de juego y bases de datos inmensas actualizadas al detalle, pero lo realmente importante en esta nueva entrega es que el fútbol se ha “humanizado”. En FIFA 13 se ha intentado prescindir de esa sensación casi robótica que impregna a muchos juegos de fútbol, donde nuestras órdenes se ejecutan con total perfección. Lejos quedan aquellos partidos donde los jugadores realizaban pases imposibles y controlaban balones inalcanzables, ahora hay una variable más en la ecuación, una “x” capaz de evolucionar la experiencia de juego y no es otra que la imprevisibilidad. Un pase muy fuerte puede propiciar un mal control, un césped encharcado puede ser el peor aliado para la estabilidad de los jugadores, o un tiro fácil puede irse al limbo porque el balón se ha quedado unos centímetros atrás a la hora del golpeo. Son situaciones cotidianas en el fútbol real que pocas veces, por no decir nunca, han sido recreadas con tal detalle en un videojuego, y es un aspecto que encumbra al género a una nueva dimensión.

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