ANÁLISIS – Rage

ragecoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Id Software
DISTRIBUIDORA: Bethesda Softworks
VERSIONES: MacPC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 01.10.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN DIAMANTE EN BRUTO

No me voy a extender mucho en hablaros de la figura de John Carmack, ni de su compañía, ID Software. Basta con que sepáis que este binomio ha sido parte activa en la creación de los shooters en primera persona como género, y que sus raíces se remontan a juegos de la talla de Wolfenstein 3D, Doom o Quake… Casi nada. Pero el presente no está siendo tan exitoso ni tan prolífico como lo fue antaño. Su última creación, Rage, ha llevado nada menos que 7 años de intenso trabajo, y lo que es peor, ni la prensa ni la comunidad de jugadores han mostrado demasiado entusiasmo con el resultado final. Qué duda cabe que Rage no ha calado tanto como lo hicieron sus anteriores obras, y que desde luego no está exento de fallos los cuales comentaré más adelante. Pero por otro lado me he encontrado con un producto al que con apenas un par de retoques, podría haberse convertido en uno de los fps más grandes del último lustro. Y creo que no exagero.rage5 Sigue leyendo

ANÁLISIS – Medal of Honor: Warfighter (Campaña)

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Danger Close
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 23.10.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

EL HASTÍO DE LO COTIDIANO

Me gustan los juegos en solitario, soy así de raro. Me gusta sentirme partícipe de una historia, de verme sorprendido con giros argumentales, con reacciones inesperadas de los protagonistas, con personajes secundarios inolvidables, con momentos emotivos, o de “subidón” ante la epicidad de una situación. Y por ello aun sigo enganchado a esas campañas en solitario de los fps del último lustro, un apartado casi defenestrado por crítica y usuarios a partes iguales, en favor de un componente multijugador que supone el verdadero atractivo para sus compradores. No hay nada que objetar al respecto, no obstante me gustaría dar mi opinión sobre la campaña en solitario de Warfighter, la entrega bianual de la saga Medal of Honor que Electronic Arts nos ofrece con la sana intención de presentar batalla al todopoderoso Call of Duty.

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CLÁSICO – R-Type: Remake

GÉNERO: Arcade
DESARROLLADORA: Easter Egg
DISTRIBUIDORA: Easter Egg
VERSIONES: Amstrad CPC
FECHA DE LANZAMIENTO: 2012

HACIENDO JUSTICIA AL AMSTRAD CPC

Uno de los juegos que dio nombre y reconocimiento al conocido género «de naves» fue, sin duda, R-Type. Desarrollado por Irem Corporation y lanzado en los salones recreativos de medio mundo en el año 1987, pronto se convirtió en el referente indiscutible de los shooters de naves de la época. El planteamiento era sencillo: guiar a una nave bautizada como R-9 de un punto a otro del escenario machacando todo bicho viviente que se interpusiese en su camino. No faltaron a la cita espectaculares escenarios espaciales, power ups de todo tipo, y enemigos finales que ocupaban un trozo enorme de la pantalla. El éxito de R-Type fue inmediato, y como era de esperar, rápidamente se sucedieron las correspondientes adaptaciones a formatos domésticos. Muchas de ellas consiguieron captar el espíritu de la recreativa mucho mejor de lo esperado, yo mismo tuve la oportunidad de disfrutar largo y tendido de la versión para Amstrad CPC 464, y por aquél entonces quedé encantado con la conversión. Es cierto que se perdían algunas cosas de la recreativa, pero vistas las conversiones de otras máquinas que pululaban por aquellos tiempos, me pareció una adaptación muy potable. Aquí podéis ver un vídeo de la misma. Sigue leyendo

Metro 2033 dio beneficios

Me congratula oír de boca de Huw Beynon de THQ, que Metro 2033 consiguió dar beneficios. A pesar de que no recibió las mejores críticas, y que para muchos usuarios quedó como un intento fallido de shooter en primer persona, lo cierto es que Metro 2033 consiguió sobrepasar el millón de unidades vendidas solo en PC, una cifra muy positiva teniendo en cuenta que se trata de una nueva IP. Esto implica además, que hay una base muy amplia de jugadores que esperan como agua de mayo el lanzamiento de su secuela, Metro: Last Night.

Axiom Verge, un nuevo juego retro a seguir

Axiom Verge es un nuevo juego indie desarrollado por una sola persona, que intenta recuperar la esencia de aquellos fantásticos shooters 2D como Bionic Commando o Metroid, que tan buenos ratos nos hicieron pasar en los 8 y 16 bits. Thomas Happ, su creador, ha desvelado nuevas capturas y un vídeo del juego, donde podéis comprobar la buena pinta que tiene. Axiom Verge ofrecerá muy buenos números, como lo demuestran sus 8 horas de duración, 60 items, power ups, y 20 armas mejorables. Su lanzamiento está previsto para PC y Xbox 360 en algún momento de 2013.