ANÁLISIS – Sleeping Dogs

sleepingdogscoverGÉNERO: Sandbox
DESARROLLADORA: United Front Games
DISTRIBUIDORA: Square Enix
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 13.08.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

HONG KONG, PELEAS Y POCO MÁS

Sleeping Dogs será recordado como «el tapado de 2012», uno de esos juegos que sin alcanzar inmensas cotas de reconocimiento por parte de la industria, sí que se ha ganado el respeto de los jugadores a base del boca a boca. Este es un muy buen síntoma, qué duda cabe, aunque también he de confesar que no me ha parecido tan prometedor como me lo habían «vendido». Es cierto que tiene detalles buenos, algunos incluso muy buenos, pero al final me ha parecido estar ante un sandbox más, con partes muy logradas, pero otras no tanto.

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ANÁLISIS – Just Cause 2

justcause2coverGÉNERO: Sandbox
DESARROLLADORA: Avalanche Studios
DISTRIBUIDORA: Square Enix
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 23.03.2010
VERSIÓN ANALIZADA: PC

MUCHO MÁS QUE UN SIMPLE GANCHO

Just Cause 2 es de esos juegos cuyo desarrollo desborda ambición, pero al que dicha ambición termina convirtiéndose en uno de sus principales achaques. Nos encontramos ante un sandbox en toda regla envuelto en una historia de espías y mafias con cierto tufo a serie B, que por otro lado no le queda nada mal. Todo tiene un aire de exceso pero sin entrar en demasiados detalles, sin ser nada dramático, sino más bien todo lo contrario. La acción nos traslada al archipiélago de Panau, un pequeño conjunto de islas gobernadas por el dictador de turno, y en la cual tres facciones se disputan el control del territorio haciendo uso de la fuerza bruta. El protagonista de la aventura es Rico Rodriguez, un operativo de la Agencia, que es enviado a la isla para encontrar a su viejo amigo Tom Sheldon, el cual parece haberse pasado al lado oscuro. Pero que nadie intente ver lo que no hay, en Just Cause 2 la historia es lo de menos, está ahí en segundo plano pero perfectamente podría haberse eliminado y el juego hubiese sido casi igual de divertido, porque la salsa recae directamente en su jugabilidad.

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ANÁLISIS – Assassin’s Creed 3

ac3coverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Ubisoft
DISTRIBUIDORA: Ubisoft
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 30.10.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PS3

UNA SALTO ALGO DECEPCIONANTE

ac3_3Analizar una nueva entrega de la saga Assassin’s Creed se está convirtiendo en un pequeño problema. Y digo esto porque una y otra vez nos encontramos con un producto en principio atractivo y bien realizado en muchos aspectos, pero que por otro lado arrastra los mismos errores de antaño. Afortunadamente, a diferencia de los dos anteriores juegos, éste sí que se siente como una auténtica continuación y no como una expansión del ya lejano Assassin’s Creed 2. Hay un montón de cambios y adiciones encaminadas a revitalizar una fórmula que presenta síntomas evidentes de desgaste, algunas de manera acertada y otras no tanto. Una de las más atractivas es, sin duda, el cambio de aires. Por fin dejamos atrás la época del Renacimiento para situarnos en los albores de la Guerra de Independencia Americana, un periodo histórico repleto de hombres insignes que dan mucho juego a la trama de enfrentamientos entre asesinos y templarios.
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ANÁLISIS – Assassins Creed: Revelations

acrevelationscoverGÉNERO: Sandbox
DESARROLLADORA: Ubisoft Montreal
DISTRIBUIDORA: Ubisoft
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 15.11.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC

EZIO SE JUBILA, AL FIN

acrevelations1La vida de Ezio Auditore, que tan buenos momentos nos ha hecho pasar en anteriores entregas, llega a su fin, y la verdad es que se puede decir que ya tocaba. No parece haber mucho más recorrido con este personaje, y así es exactamente como se siente Revelations, un juego repetitivo y que aporta poco al universo de Assassin’s Creed. Esta tercera entrega de la «subtrilogía», que cuenta la obra y milagros de Ezio, se despide en una clara fase de retroceso, no tanto por la calidad, sino por el hastío de experimentar una y otra vez lo mismo. No estamos ante un mal juego, ni mucho menos, pero es que es un calco a lo que hemos visto en anteriores entregas, sobre todo a su predecesor en el tiempo, La Hermandad, al cual se asemeja de tal manera que bien podría pasar por un DLC. Sigue leyendo

ANÁLISIS – Saints Row: The Third

SaintsRowcoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Volition
DISTRIBUIDORA: THQ
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 15.11.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN DESPARRAME TOTAL

Hay muchas formas de conseguir que un juego tenga éxito. Algunos desarrolladores optan por centrar sus esfuerzos en la vertiente técnica, otros en la jugabilidad, los que menos en la originalidad…  Pero en las oficinas de Volition pensaron de otro modo. Sabían que su producto no tenía los mimbres para competir cara a cara con un GTA, así que había que diferenciarse de su competencia de alguna manera en pos de conseguir nuevos adeptos. Y para sorpresa de muchos, entre los que yo me incluyo, optaron por un camino bastante inexplorado en la industria, y no es otro que el de dotar al juego de un carácter sumamente gamberro, hilarante, un descojone en toda regla, para qué andarnos con chiquitas. Mucho de ello tiene que ver con el argumento, que es un popurrí de gags e imitaciones de películas que todos conocéis, y cuya representación está exagerada para hacerte soltar unas risas. Ahí tenemos a los Saints, la legendaria banda criminal que controla la ciudad de Steelport, y que con el paso del tiempo se ha ido acomodando hasta convertirse en un producto de marketing, capaz de perpetrar un atraco y al mismo tiempo tener su propia línea de ropa. Todo parece ir sobre ruedas hasta que una banda rival se propone sacarlos de Steelport, lo que supone el comienzo a una batalla encarnizada que decidirá el futuro de la ciudad.

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