Super Meat Boy llega al millón de unidades vendidas

El Team Meat acaba de anunciar en su twitter que Super Meat Boy ha alcanzado el millón de copias vendidas, una cifra que supone todo un éxito dado el carácter indie del juego. Aprovechando esta buena noticia, desde el Team Meat han querido desmentir aquellos rumores que hablaban de un posible desarrollo de Super Meat Boy 2, así como el hecho de que el SMB original pudiese salir en PS3.

 

ANÁLISIS – Homefront

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA:
Kaos Studios
DISTRIBUIDORA:
THQ
VERSIONES:
PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO:
15.03.2011
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

OTRA VÍCTIMA DEL MULTIJUGADOR

Homefront es otro juego que nace con la intención de resistirse a ser absorbido por los grandes del género como Modern Warfare o Battlefield. Una nueva IP en estos tiempos es una apuesta arriesgada, qué duda cabe. Competir entre tanto “monstruo” de presupuesto multimillonario y cuyos nombres están plenamente asentados en la industria, es algo realmente complejo. La compañía THQ y su Homefront hacen un gran esfuerzo en intentar salir airosos en el enfrentamiento cuerpo a cuerpo con sus rivales directos, y para ello han “tirado” de un transfondo argumental muy trabajado y hasta cierto punto original, y cómo no, del correspondiente apartado multijugador que todo buen fps ha de incluir, aunque sea en detrimento de una buena campaña individual.

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ANÁLISIS – Uncharted 3: La Traición de Drake

GÉNERO: Acción – Plataformas
DESARROLLADORA:
Naughty Dog
DISTRIBUIDORA:
Sony Computer Entertainment
VERSIONES:
PS3
FECHA DE LANZAMIENTO:
02.11.2011
VERSIÓN ANALIZADA:
PS3

DEL DESALIENTO A LA EUFORIA

Cada vez que finalizo un juego de la saga Uncharted tengo la sensación de haber disfrutado mucho, de pasármelo pipa siendo el protagonista de las situaciones más inverosímiles, de ser el héroe busca tesoros que siempre tiene salidas para todo. Uncharted 3 se esfuerza, y mucho, en ofrecer una aventura lo más completa posible. No se han escatimado recursos en crear un atractivo guión repleto de personajes y diálogos interesantes, una amplia variedad de escenarios tanto exteriores como interiores, una jugabilidad que comprende secuencias de todo tipo, acción, sigilo, plataformas y puzles. Abarca mucho, y en general lo hace realmente bien en todo, aunque hay un par de decisiones en el desarrollo que no terminan de cuajar.

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Skyrim se vende como churros en Steam

Jason Holtman, Director de Operaciones de Negocio de Valve Corporation, acaba de anunciar recientemente que la versión para PC de Skyrim se acaba de convertir en el título que más rápido se ha vendido en la historia de Steam, lo que no es moco de pavo. Por otro lado la distribuidora ZenyMax confirmó que han enviado a las tiendas 10 millones de copias para Xbox 360, PS3 y PC, representando aproximadamente unas ventas de 650 millones de dólares desde su lanzamiento el pasado 11 de Noviembre.

Por poner un ejemplo, la versión para PC vendió, durante su primer mes de vida, del orden de 3 veces a 1 respecto a cualquier otro juego de la plataforma.

ANÁLISIS – Limbo

limbocoverGÉNERO: Aventura/Puzzles
DESARROLLADORA: Playdead
DISTRIBUIDORA: Playdead
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 21.07.2010
VERSIÓN ANALIZADA: PC

PLENO DE PERSONALIDAD

Limbo viene a engrosar la lista de los llamados títulos indie, o de bajo presupuesto, cuyo nombre es capaz de destacar entre productos triple A y ganarse un merecido reconocimiento mundial, tanto por parte de la prensa especializada como del público en general. Desarrollado inicialmente para Xbox Live por el pequeño estudio danés Playdead, Limbo se convirtió de inmediato en el centro de atención de muchos aficionados gracias a su cuidada estética y acertado desarrollo. El éxito cosechado hizo posible las correspondientes versiones para PSN y PC, la cual analizo para la ocasión. Nos encontramos ante un juego de plataformas en 2D con un desarrollo y ambientación un tanto peculiares. Controlamos las acciones de un niño que despierta en un bosque oscuro y siniestro, desconocemos cual es su origen o meta salvo que hemos de ayudarle a salir indemne de ese mundo monocromo plagado de criaturas y mecanismos amenazantes. Es esta ambientación oscura, hasta cierto punto inocente pero malvada al mismo tiempo, lo que hace de este juego una experiencia diferente.

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