CLÁSICO: Leisure Suit Larry I

larrycoverGénero: Aventura gráfica
Fecha de lanzamiento: 1991
Plataformas: PC DOS, Amiga, Machintosh
Requisitos PC: 286 AT y 640 Kb RAM
Versión analizada: PC DOS VGA funcionando bajo DosBox en XP Pro SP2

EL LIGÓN DE LOS 80

A mediados de los años 80 Sierra Entertainment ya era una de las compañías líderes en creación de aventuras conversacionales. Sus exitosas sagas King’s Quest y Space Quest, de gráficos coloristas y guiones elaborados, ya hacían estragos en las listas de ventas del continente americano. Sin embargo aún faltaba una franquicia que haría las delicias de los amantes del humor más picante, hablamos como no de Leisure Suit Larry. Su diseñador, Al Lowe, supo dar forma al anti héroe por excelencia, un tipo cuarentón, bajito, cabezón, medio calvo y ataviado de un traje blanco hortera a más no poder, al que debíamos ayudar en sus pesquisas “amorosas”. El primer capítulo, lanzado en el año 87, mostraba gráficos EGA de gran calidad para la época, y un primitivo interfaz de texto con el que debíamos guiar a Larry en sus desventuras. Sin embargo este interfaz rápidamente quedó obsoleto ante las nuevas aventuras gráficas con comandos predefinidos, así que Sierra decidió poner al día su exitosa aventura con gráficos actualizados y un nuevo interfaz visual de fácil uso. El resultado no fue otro que un remake en toda regla que acercó a las masas un título de culto. Aquí podéis ver las diferencias entre el original y el remake con tan sólo 4 años de diferencia.

larryegajg0
larry2vr5

Larry, el protagonista de la aventura, ha superado la barrera de los 40 años conservando su virginidad intacta. Su lamentable aspecto físico y su forma de vestir no han ayudado mucho a cambiar esta situación, pero eso sí, de esta noche no pasa… al menos esa es la intención de este  cuarentón, que está decidido a cambiar su suerte de una vez por todas. La búsqueda de su primer amor comienza en el bar de Lefty, un tugurio de mala muerte que le servirá para entonarse y conocer a una chica de “dudosa” reputación. Así da comienzo la noche en la que Larry perderá su “flor”.

Larry I es una aventura gráfica al uso en la que se dan cita los habituales elementos del género: un argumento sólido, exploración de escenarios, abundantes diálogos, manipulación de objetos y resolución de puzzles. Como he comentado anteriormente, el interfaz de texto original dio paso a un interfaz de comandos visual más amigable, en el que se dan cabida las acciones típicas de andar, ver, coger, usar e incluso bajarse la bragueta y chupar… sí, habéis leído bien, “chupar y bajarse la bragueta”. Y es que el bueno de Larry necesita de todas y cada una de ellas para desenvolverse bajo la noche americana en busca de la chica de sus sueños. En su viaje probará suerte en el casino jugando al Black Jack, irá a la disco a marcarse un baile junto a una exuberante mujer, comprará un arsenal de preservativos para evitar contagios indeseados, e incluso disfrutará de una experiencia “sado” en una suite nupcial. Sí, todo ello en una sola noche, ¡menudo Don Juan está hecho! Y es que si por algo se distingue la saga Larry de otras aventuras gráficas es por su picante humor, sus hilarantes situaciones y sus ingeniosos diálogos, eso sí, para “mayores” de 18 años. No en vano el sistema de protección anticopia basa parte de sus preguntas sobre conocimientos supuestamente adultos, que si bien podía fastidiar al típico adolescente con acné incipiente de la época, hoy en día no suponen ningún reto.

scidhuv001gi4

Larry I hizo uso de lo mejor que podían ofrecer las gráficas más avanzadas de la época. Aunque también se incluía una versión EGA, donde el remake daba el do de pecho era en su versión VGA con 256 colores en pantalla, y cuya vistosidad podéis comprobar en las imágenes que acompañan a la review. Además, el juego incluía primeros planos de chicas despampanantes que utilizaban toda la paleta de colores disponible. El acompañamiento a tan cuidado aspecto gráfico corre a cargo de una banda sonora estupenda, sobre todo para los usuarios de tarjetas Roland, cuyos temas se han quedado grabados en las mentes de todos los jugadores de Larry. Con este remake Sierra consiguió acercar a las masas un producto cuyo interfaz y tecnología habían quedado obsoletos. Además, por fin pudimos disfrutar de las aventuras de Larry en castellano gracias a una estupenda traducción de textos, perfectamente adaptados a nuestro país. Larry I no pasará a la historia como la aventura gráfica perfecta, pero sí como un juego ciertamente atrevido para la época y cuyo protagonista se convirtió en el antihéroe digital más carismático de la década de los 90.

LO MEJOR
Tanto gráficos como sonidos rayan a muy buen nivel.
El humor picante y las situaciones que vive Larry.
A pesar de tratarse de un remake, no pierde el encanto del original.

LO PEOR
Es una aventura gráfica corta, te la puedes acabar en un par de días.
El sistema de protección, aunque simpático, es un poco rollo.
Larry puede morir en situaciones bastante absurdas.

Éxito de la serie 5000 de ATI

El fabricante de chips gráficos ATI acaba de anunciar que ha vendido 16 millones de chips gráficos compatibles con el API DirectX 11 en tan sólo 9 meses desde que la serie 5000 hizo acto de presencia. Sin duda una cifra espectacular que servirá para cimentar la nueva generación de gráficas que se rumorea, podría aparecer a finales de este año.

Starcraft II ha costado 100 millones de dólares

Lejos quedan aquellos tiempos en los que un par de colegas se reunían en el garaje de su casa y desarrollaban un buen juego en pocos meses. Hace 2 años vimos como el coste de desarrollo de GTA4 se iba a los 100 millones de dólares, y por lo que vemos no es el único. El desarrollo de la secuela del sensacional Starcraft, el venerado juego de estrategia  que ha vendido 11 millones de copias en todo el mundo, ha costado 100 millones de dólares, según publica el mismísimo Wall Street Journal. En dicho montante se tienen en cuenta las tres campañas que se venderán por separado, pero no están incluidos los gastos de marketing.


Por su parte los chicos de Activision se están frotando las manos sobre las estimaciones de beneficios que puede generar esta esperada secuela. Bobby Kotick, CEO de Activision, pronostica que el juego podría recaudar entre 500 y 1000 millones de beneficio, por lo que si sus predicciones se cumplen, los gastos de desarrollo de Starcraft 2 serán cuanto menos anecdóticos.

ANÁLISIS: Brutal Legend

brutalcoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Double Fine Productions
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 16.10.2010
VERSIÓN ANALIZADA: Xbox 360

EL SANDBOX DEL METAL

Es curioso ver cómo muchos juegos de gran calidad pasan sin pena ni gloria ante el gran público. Títulos originales, repletos de buenas ideas y conceptos correctamente ejecutados, que por unos u otros motivos no enganchan con las masas. Double Fine, la compañía tras este juego, ya sufrió algo similar con otro genial título suyo, Psychonauts, un plataformas sensacional que no tuvo el éxito que sin duda merecía. Brutal Legend se une a esa estela de juegos “incomprendidos”, siendo en mi opinión uno de los títulos más divertidos que he tenido la oportunidad de jugar en 2009.

Sigue leyendo →

OPINIÓN: Metro 2033, un juego al que hay que rejugar

metro2033_3Siempre es de agradecer que los desarrolladores de juegos creen nuevas franquicias, títulos que aunque no innoven jugablemente, ofrezcan  universos completamente originales alejados de los refritos a los que estamos acostumbrados. Metro 2033 es uno de estos casos, un shooter en primera persona ambientado en los metros de Moscú tras un devastador desastre nuclear, y que en apariencia no ofrece nada que no hayamos visto antes. ¿O sí? Y es que he de reconocerlo, la primera vez que lo acabé me sentí ligeramente decepcionado.

metro2033_2La ambientación, más típica de un survival horror que de un arcade en primera persona, es soberbia; la historia, basada en el libro creado por Dmitry Glukhovsky, tiene suficiente chicha como para ser superior a la media de lo visto en el género; y qué decir de la parte técnica, excelente incluso en los niveles de detalle medios. Entonces ¿cuáles son esos “peros”? Una vez acabado encontré dos, y bien gordos. El primero eran las escenas de acción, demasiado encorsetadas, rígidas y sin apenas posibilidades. Si ibas “a saco” el juego se convertía en un disparar sin ton ni son, viendo como la munición de escasa calidad no hace ni el más mínimo rasguño a los enemigos. Al final estas escenas, que deberían ser la salsa de un shooter, se transforman en pura frustración. Y el segundo no es otro que la duración, en menos de 8 horas ya me lo había finiquitado, créditos incluidos. “Menos mal que no pagué ni 20€ por él”, pensé.

Sin embargo el sabor agridulce que me dejó el juego me obligó a rejugarlo nuevamente, ahora afrontándolo de una manera distinta, subiendo el nivel de dificultad al máximo y aprovechando todas las posibilidades que te da el juego, entre ellas el sigilo. Y qué queréis que os diga, ¡menudo cambio! Hay decenas de escenarios donde la acción se transforma literalmente en un juego de infiltración, en las que el uso de las sombras, el silencio y las muertes por cuchillo cobran vital importancia. La experiencia jugable se transforma, se gana en tensión, en táctica, en emoción… en todo. Es como pasar de un juego pasable a un juego que roza el sobresaliente.

metro2033_1

¿Qué le falta para llegar a esa nota? Ya lo he comentado anteriormente, es un título corto y no tiene multijugador que pueda alargar su vida. Por otro lado tiene dos finales diferentes, lo que te asegura jugarlo un par de veces si tienes curiosidad. Es más, creo que es totalmente recomendable para entender al 100% la historia y disfrutar de sus enormes posibilidades. En definitiva, Metro 2033 es una nueva IP que ha dado la talla, una sorpresa que hace unos años nadie esperaba, aunque eso sí, “hay que saber jugarlo” para disfrutar de todas sus posibilidades.